fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Виставка PAX West 2021 була меншою за розмірами, і це було на краще

Виставка PAX West 2021 була меншою за розмірами, і це було на краще

До середини першого дня в соціальних мережах поширилися фотографії і відео з PAX West. Не вистачало масових експозицій гучних тайтлів, помітно були відсутні виробники консолей і великі студії. Значно скоротився список вендорів і розклад панелей. Деякі інтернет-коментатори поспішили висміяти це і сказати, що вони раді, що не витратили свій час і гроші на цей захід. Дехто в Інтернеті вже через кілька годин після початку чотириденної виставки вирішив, що PAX West провалився.

  • Індійські фільми в центрі уваги
  • Інший вид галасу
  • Озираючись назад

Вони помилялися. Історія PAX West 2021 полягала не в тому, що великі гравці не з’явилися, або не з’явилися ключові доповідачі, які збирали натовп. Зовсім навпаки. Історія PAX West 2021 – це історія про маленьких хлопців.

Індійські фільми в центрі уваги

Як і багато інших, я підійшов до PAX West з певним побоюванням і обережністю. Адже у світі все ще вирує пандемія. Багато студій та видавців прийняли дуже розумне рішення не відвідувати живі виставки. Як геймер і корінний житель Північного Заходу, я мав можливість відвідувати PAX West протягом багатьох років, і завжди використовував це як можливість відсторонитися від повсякденного життя і зануритися в світ і культуру ігор. Я, як і багато інших, не знав, чого очікувати цього року, і чи виправдає те, що буде на PAX, час, витрати та підвищений ризик, пов’язані з відвідуванням виставки.

“Ну ж бо. Ми знаємо, чому ми тут. Якби це був звичайний рік, ви б зараз слухали Кодзіму”, – пожартувала комедійна ігрова трупа Mega64, виступаючи з головною промовою в театрі Paramount у Сіетлі. Це була правда. Великі імена не приїжджали. Коли в п’ятницю, 3 вересня, відкрився виставковий зал, це підтвердилося: PAX буде значно меншим. Зникли масивні секції Microsoft і Nintendo. […]

[…] […] […]

[…] […] […] […]

Менший масштаб поширювався і на PAX-вечірки. Не було жодних залів, клубів чи барів, орендованих для просування Cyberpunk 2077 чи Monster Hunter World. Замість цього були більш інтимні зустрічі, святкування “Квір-жінок кіберспорту” або “Онлайн-мовників Сіетла”.

Інший вид галасу

Інший вид галасу

Здавалося, що люди на PAX West прийшли сюди не просто так. Почали вишиковуватися черги за іграми та магазинами. Відвідуваність, можливо, була нижчою, ніж у попередні роки, але ті, хто все ж таки прийшов, не приховували свого ентузіазму. Відвідувачі почали збиратися навколо таких ігор, як “Сквіш”, чарівно моторошної гри для вечірок, з радісними вигуками, що вибухали після змагальних матчів між учасниками конференції. До магазинів роздрібної торгівлі потекли постійні потоки нових відвідувачів. Панелі, присвячені історії конкретних ігор або тому, як налагоджувати зв’язки на заходах, швидко досягли своїх безпечних для COVID потужностей.

Підлога з настільними іграми стала центром активності. Дійство було постійним і продовжувалося далеко за межами виставкового залу. Люди заходили на Facebook, щоб знайти додаткових гравців, а імпровізовані дружні стосунки, які вже давно стали візитною карткою PAX, продовжували будуватися.

Невеликі збори PAX, які прийшли на зміну великим вечіркам PAX, тепер були в центрі нічного життя. Люди заходили на Reddit, Discord і Facebook, щоб обговорити, що і де відбувається.

До кінця вихідних відвідувачі повернулися до звичної практики – шикувалися в чергу заздалегідь і змагалися, щоб побачити найгарячіші ігри на виставковому майданчику. За винятком того, що замість того, щоб поспішати побачити останню гру Zelda або дізнатися про новітнє розширення Destiny 2, люди хотіли якнайшвидше провести час з такими іграми, як класичний шутер Doom-meets-Titanfall Turbo Overkill .

У понеділок, коли виставка почала завершуватися, я почав неформально спілкуватися з якомога більшою кількістю продавців і торговців, щоб дізнатися їхню думку про те, як пройшли вихідні. Один працівник магазину ретро-ігор сказав мені, що до обіду суботи вони заробили більше грошей, ніж за весь час проведення PAX 2019. Багато хто з інді-розробників, з якими я спілкувався, були там вперше і були в захваті від того, що в невеликий проект, над яким вони працювали зі своїми братами, сестрами або друзями, тепер цілий день грали відвідувачі PAX. Я чув історії про великі успіхи. Midautumn, надприродний ромком на теми азіатської діаспори і джентрифікації, розіслав електронного листа, в якому повідомив, що всього за три дні він зібрав понад 50% від своєї мети в 30 000 доларів на Kickstarter. Спонсор вечірки “Квір-жінки в кіберспорті” повідомив мені, що на їхньому заході був повний зал (безпечний для COVID) та уважна, інклюзивна аудиторія для проведення секс-позитивних просвітницьких бесід на цю тему.

Озираючись назад

Озираючись назад

У ці вихідні на День праці ReedPop і Penny Arcade провели перший особистий PAX і перший великий північноамериканський захід з відеоігор за останні 18 місяців, після скасування шести шоу поспіль з міркувань охорони здоров’я і безпеки нашої спільноти. Ми запровадили суворі правила охорони здоров’я та безпеки, вимагаючи або підтвердження вакцинації, або негативного тесту на COVID, з обов’язковим носінням масок для всіх, хто перебував у конференц-центрі. 93% учасників були повністю вакциновані, а громада забезпечила майже повсюдне дотримання нашого мандату щодо масок.

Більшість наших відвідувачів сказали нам, що вони отримали чудовий досвід і з розумінням поставилися до результатів, враховуючи триваючу пандемію, з якою ми всі разом стикаємося. Більшість експонентів також надали нам позитивні відгуки про те, як пройшла виставка. Всі в PAX впевнені, що в міру того, як ми встановлюємо нову нормальну ситуацію, багато компаній, які наші відвідувачі знають, люблять і сподіваються, що були присутні на виставці, повернуться, як вони спочатку планували зробити за кілька тижнів до цього.

Історії про порожні зали, відгороджені секції та мінімальну присутність ААА на PAX West – все це правда. Розчарування від меншого масштабу або бажання, щоб виставка була більше схожа на старі добрі PAX, є цілком виправданим почуттям. Однак простір, залишений великими гравцями, які залишили PAX, не пропав даремно. На PAX West 2021 домінували менші голоси. Багато з них були абсолютно новими, використовуючи можливості, яких, можливо, не було на попередніх виставках. Інші завжди були там, але були приховані від очей або заглушені титанами індустрії. PAX не був порожнім. Він мав простір, і історія PAX West 2021 – це історія тих, хто зміг зробити так, щоб їх побачили та почули.

Рекомендації від редакції

Evil West: дата виходу, трейлери, геймплей та інше

  • Новий мобільний додаток Каньє Веста завершує його своєрідну історію з відеоіграми
  • Sony показала, як виглядатиме Horizon Forbidden West на PS4
  • Все, що анонсували на церемонії Game Awards 2021
  • Церемонія вручення премії Game Awards 2021: представляємо повний список переможців
  • Черга біля конференц-центру штату Вашингтон на PAX West

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *