fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Витік меморандуму Activision порівнює Guitar Hero і Call of Duty

Витік меморандуму Activision порівнює Guitar Hero і Call of Duty

Ще в лютому Activision активізувалася і взялася за свою франшизу Guitar Hero з іншого боку, скасувавши розробку наступної частини серії і, як ми дізналися пізніше, поставивши всю франшизу на паузу. Тепер внутрішня записка, підписана генеральним директором компанії Еріком Хіршбергом (Eric Hirshberg), просочилася на сайт Giant Bomb, який на момент написання цієї статті не працював, тому новина надійшла з сайту gamesindustry.biz, в якій нещодавні розробки Guitar Hero розглядаються поряд з поточною небувалою популярністю серії Call of Duty видавця.

У замітці, яка оформлена у вигляді запитань та відповідей, Хіршберг запитує: “Чи не є Call of Duty сьогодні такою ж, якою була Guitar Hero кілька років тому?”. Це насправді гарне запитання, і Хіршберг дає розлогу відповідь, що складається з кількох частин. Незважаючи на схожість успіху двох франшиз, він зазначає, що, по-перше, популярність “Героя” зросла дуже швидко, значною мірою завдяки тому, що це був новий жанр, в той час як “Call” зростає протягом семи років свого існування.

Хіршберг також вказує на величезну онлайн-спільноту Call як на ключовий фактор подальшого успіху франшизи. “Call of Duty існує в жанрі шутерів від першої особи, який протягом десятиліть демонструє неабияку стійкість і широку популярність. Крім того, Call of Duty надихнула масову, наполегливу онлайн-спільноту гравців, що робить її, мабуть, найбільш “прилипливою” грою всіх часів”.

Це гіперболізоване твердження, але Хіршберг також не помиляється. Перша гра серії Modern Warfare фактично змінила рівень очікувань, які люди покладають на онлайн-компонент в іграх. Реліз 2007 року представив масову багатокористувацьку концепцію, орієнтовану на постійне відстеження статистики та отримання досвіду, а продовження гри призводило до просування в грі та розблокування все кращого і кращого спорядження. Коротше кажучи, Activision поклала перед фанатами гри апетитну на вигляд морквину, яка змушує їх повертатися у великій кількості, щоб продовжувати тягнутися до неї.

“Якщо ви дійсно зробите крок назад і неупереджено подивитеся на будь-який вимір – продажі, залученість гравців, години онлайн-гри, продуктивність DLC – ви можете абсолютно точно зробити висновок, що потенціал для цієї франшизи ніколи не був більшим”, – пише Хіршберг.

“Для того, щоб досягти цього потенціалу, нам необхідно зосередитися: на створенні ігор, які постійно піднімають планку якості; на тому, щоб залишатися попереду кривої інновацій; на тому, щоб оточити бренд набором послуг і онлайн-спільнотою, які змушують наших шанувальників ніколи не хотіти йти. Розважальні франшизи з такою силою рідко зустрічаються. Але Call of Duty демонструє всі ознаки того, що може стати однією з них. Все залежить від нас”.

Висновок тут досить простий. Call of Duty нікуди не дінеться. Можете не сумніватися, що в найближчі місяці і роки вона зазнає деяких змін, можливо, не стільки на рівні основного ігрового процесу, скільки в тому, як він подається публіці і в яких формах.

Рекомендації редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Як отримати завантаження у Call of Duty: Warzone 2.0
  • Гравці Warzone 2.0 запасаються наборами самовідродження, щоб здобувати легкі перемоги
  • Чи буде Modern Warfare 2 кроссплатформенной?
  • Краща завантаження Vaznev-9K в MW2

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *