fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Всі ігри спочатку розробляються для топових ПК, а потім підлаштовуються під них, зізналися в EA

Всі ігри спочатку розробляються для топових ПК, а потім підлаштовуються під них, зізналися в EA

Був час, коли ми жили в світі, де багато-багато популярних ігор переносилися з консолей на ПК. Однак так було не завжди: досить згадати класику для ПК, випущену в 1990-х роках, яка в кінцевому підсумку перекочувала на консолі в урізаній версії.

Але в 2000-х роках розробники почали більше уваги приділяти консолям, посилаючись на піратство і більш широку аудиторію як на причини відмови від ПК-геймерів. І хоча зараз комп’ютерний геймінг повернувся на повну силу, ми все ще бачимо ряд ігор, які є просто неоптимізованими портами з консолей, незважаючи на те, що всі ігри, технічно, розробляються на комп’ютерах.

Але Electronic Arts не дотримується такого підходу. Фінансовий директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) чітко дав це зрозуміти під час виступу на конференції UBS Global Technology Conference на цьому тижні. Коментар прозвучав під час розмови про гнучкість компанії щодо циклів оновлення апаратного забезпечення консолей.

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброя та інше
  • Лаги в іграх? Це оновлення Windows 11 може вирішити проблему

За словами Йоргенсена, Electronic Arts перевела всі свої ігри на рушій Frostbite Engine. Таким чином, замість того, щоб кардинально оновлювати 25 або близько того рушіїв, коли з’являється нова консоль, компанії потрібно оновити лише один. Більше того, Microsoft і Sony, схоже, переходять на новий цикл оновлення консолей, який підтримує зворотну сумісність прямо з коробки, так що покупки ігор не будуть відразу приречені на смерть, коли з’явиться нове апаратне забезпечення консолі.

“Ви не побачите значного підвищення маржі взагалі”, – сказав він. “Ми створюємо всі наші ігри за найвищими можливими специфікаціями, які, як правило, є потужними ПК, і коли з’являються консолі, [які] можуть не мати найвищих специфікацій, ми можемо фактично пристосовувати консольний продукт до специфікацій консолі. У світі, де консоль все більше і більше схожа на ПК, це добре для нас”.

Одним з важливих факторів, що руйнують стіну між ПК і консоллю, є те, що і Xbox One, і PlayStation 4 засновані на тих же компонентах x86, які використовуються в ПК. У попередньому поколінні це було не так, оскільки Xbox 360 і PlayStation 3 були засновані на дизайні PowerPC від IBM, який є абсолютно іншою, не x86 архітектурою обробки, ніж та, яку ми використовуємо в типових настільних комп’ютерах або ноутбуках. Таким чином, розробники повинні були створювати ігри на основі двох різних архітектур (PowerPC, x86), якщо вони хотіли, щоб їхні ігри також виходили на ПК. Це коштувало часу та грошей, не враховуючи необхідності оптимізації версій Xbox 360 та PlayStation 3 для їхнього специфічного, індивідуального використання архітектури IBM.

Зараз Xbox One і PlayStation 4 базуються на x86-розробках AMD. Завдяки компонентам AMD для ПК розробляти ігри для всіх трьох платформ простіше і більш уніфіковано з точки зору кінцевого, мультисистемного продукту. Таким чином, розробка гри для висококласного ПК, а потім її адаптація для поточного покоління консолей має сенс. А враховуючи, що Electronic Arts зараз використовує один ігровий рушій для всіх консолей, компанія буде добре підготовлена до наступного оновлення консолей, адже на ринку ПК вже буде присутнє аналогічне, більш потужне залізо.

Загалом, це хороша новина для ПК-геймерів. На фронті Electronic Arts, принаймні, ми побачимо першокласні ігри для ПК, оптимізовані для платформи, що забезпечить той досвід, який Electronic Arts мала на увазі з самого початку. Це також означає, що ми не побачимо урізаних версій, які жахливо грають і змушують гравців переходити на темну сторону консольних ігор.

Рекомендації редакції

  • ROG Zephyrus G14 виводить мене з себе, але це все одно мій улюблений ігровий ноутбук 2022 року
  • Це найкращі ігри 2022 року, з якими варто протестувати свій ПК – і яких варто уникати
  • Що далі для Playdate у 2023 році? Паніка викладає те, що готується
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield і перенаправляє користувачів в Steam
  • Реконструкція PS Plus у 2022 році може бути використана у 2023 році

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *