fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Загублений дизайн рівнів епізоду для “Half-Life 2” показаний у новому витоку

Загублений дизайн рівнів епізоду для “Half-Life 2” показаний у новому витоку

Після витоку ряду оригінальних файлів карт з Half-Life 2 невідомою особою, було виявлено кілька зображень скасованого епізоду Half-Life 2, що знаходиться в розробці у творця Epic Mickey, студії Junction Point Studios. Як і запланований і скасований Епізод 4, цей епізод мав повернути гравців до Ранвенхольму.

Досі немає конкретної теорії, чому серія Half-Life залишається незавершеною, але ми точно знаємо, що після виходу Half-Life 2: Episode 2 Valve планувала випустити кілька епізодів, щоб заповнити прогалини в історії. Один з них знаходився в розробці в Junction Point, компанії, яка раніше працювала над концептуальними ідеями в якості підрядника Valve.

Саме ці концепції та дизайни рівнів тепер стали відомі, включаючи засніжену місцевість на одній з найбільш знакових карт другої гри Half-Life: Ravenholm.

  • Нове відео Senua’s Saga: Hellblade 2 детально розповідає про хід розробки гри
  • Кращі модифікації для Half-Life Alyx
  • Valve Index VR знову надходить у продаж у понеділок, якраз до Half-Life: Alyx

Це кишить зомбі містечко, очевидно, було основним компонентом дизайну Half-Life, оскільки воно не тільки фігурувало в другій грі і цьому концептуальному епізоді, але і повинно було стати основним компонентом четвертого епізоду, який планувався до розробки в Arcane Studios під назвою “Повернення в Равенхольм” (за повідомленням Eurogamer).

Хоча офіційного підтвердження того, що файли рівнів, які з’явилися в цьому останньому витоку, належать до розробки Junction Point, не було, детективна робота ValveTime підкреслює, що деякі ресурси рівня мають префікс “JPS” у своїх назвах. Це цілком може бути абревіатурою назви студії. Також є посилання на магнітну гармату, яка була запропонованим інструментом/зброєю, про яку засновник Junction Point Studios, Уоррен Спектр, раніше говорив в інтерв’ю.

Згідно з файлами карти, рівень починався б з того, що гравець врізався б у склад на гондолі, перш ніж прокинутися з двома новими персонажами на ім’я Дункан і Скутер. На місцевості була залізнична станція та кілька прилеглих будівель, а на вулиці велися бої між групами повстанців та комбатантів, тож конфлікт проти інопланетної загрози все ще тривав під час запропонованого епізоду.

Рекомендації редакції

  • Тепер ви можете налаштувати свій контролер Xbox Elite Series 2 за допомогою Design Lab
  • Найдешевші VR-гарнітури для Half-Life: Alyx
  • Програміст Valve розповів, чому в Half-Life немає лома: Alyx
  • Valve може почати роботу над Half-Life 3, якщо Half-Life: Alyx буде успішною
  • Витік безкоштовного DLC для Borderlands 2 створить основу для Borderlands 3

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *