fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Знайти красу сірого в чорно-білому світі “Монохрома

Знайти красу сірого в чорно-білому світі “Монохрома

Nowhere Studios не цурається порівнянь, які ставлять розроблювану ними Monochroma в один ряд з головоломкою-платформером Limbo від Playdead. Обидві гри мають схожу чорно-білу візуальну естетику та жанрову основу, але є й ключові відмінності. Світ Monochroma заснований на сюрреалістичному зображенні сучасної індустрії, на відміну від казкового лісу Limbo, а чорно-біле оточення підкреслюється частими вкрапленнями червоного кольору. Що ще важливіше, невелика команда Nowhere Studios обертає значну частину гри-головоломки навколо концепції буквального проведення молодшого брата чи сестри через часто невблаганний світ гри.

Тут закладено міцний фундамент. Естетика і геймплей Limbo добре поєднуються з механічними поворотами, пов’язаними з управлінням вашим братом або сестрою – фактично нерухомим об’єктом, який потрібно переносити і який можна залишати в спокої тільки в певних місцях – з місця на місце. Принаймні, з точки зору тієї частини, яку ми мали змогу випробувати в грі GDC Play минулого тижня. Приблизно чверть гри завершена на даний момент, і присутність Нунде на конференції була значною мірою мотивована бажанням знайти фінансування та завершити гру. Невелика команда турецьких розробників в даний час розглядає PlayStation 4 і PC/Mac/Linux в якості потенційних домашніх комп’ютерів.

Безсловесна історія Monochroma передається повністю за допомогою екранних зображень. Гра відкривається в центрі невеликого фермерського села, де вашого юного протагоніста запрошують піти за своєю молодшою сестрою, яка запускає повітряних зміїв, на сусідні кукурудзяні поля. Після того, як деякі найпростіші перешкоди для проходження вводять основні елементи руху, лазіння і стрибків, гра починається по-справжньому, коли повітряний змій злітає, а ваша сестра падає через дах сараю. З цього моменту ви повинні нести її вперед, завжди пам’ятаючи про те, що ви значно менш рухливі, коли маленька сестричка їде на спині у вас на спині.

Головоломки Monochroma починаються досить просто. Ви будете штовхати і тягнути ящики, створювати платформи, які ведуть у важкодоступні місця, гойдатися на ланцюгах, щоб запустити себе через щілини … нічого незнайомого. Основний конфлікт розгортається на самому початку, коли брати і сестри опиняються на якійсь фабриці, наповненій незвичайними механізмами і заповненими рідиною трубами, в яких перебувають, здається, діти. Огромний звір, працівник фабрики, помічає непроханих гостей, і починається гонитва, яка, ймовірно, відлунює впродовж усієї гри.

Головоломки також швидко зростають, і їх рішення вимагають трохи більше нестандартного мислення, але все ще залишаються заснованими на логіці. Наприклад, вам може знадобитися витягнути палаючу бочку з-під нафти під проливним дощем на вулицю, щоб загасити пожежу і використати її як платформу. Часто також потрібен ретельний розрахунок часу. В одному з моментів вам потрібно заїхати на колоді в масивну дробарку, зістрибнувши з неї в останній момент, щоб дістатися до недоступної в іншому випадку платформи. Фактичне управління все ще шліфується, але вже зараз воно працює досить добре. Допомагає те, що покарання за невдачу в Monochroma обмежені; ви просто повертаєтеся до останньої контрольної точки, яка знаходиться не далі, ніж початок вашої останньої головоломки.

Знову ж таки, тут дійсно виграє презентація, принаймні, з точки зору привернення уваги аудиторії. Головоломки Monochroma теж приносять користь, але саме зовнішній вигляд і відчуття від гри одразу привертають увагу. Учасники GDC Play не завжди викликають великий резонанс, але ви можете посперечатися, що незабаром ми почуємо більше від Nowhere Studios на цю тему. Наразі ви можете принаймні отримати уявлення про те, чого очікувати від трейлера.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *