Звіт показав, що міленіали хочуть використовувати криптовалюту в своїх улюблених іграх
Звіт показав, що міленіали хочуть використовувати криптовалюту в своїх улюблених іграх
У нещодавньому звіті, опублікованому Worldwide Asset Exchange, йдеться про те, що міленіали хочуть, щоб криптовалюта стала нормальною частиною ігор. Звіт ґрунтується на опитуванні 1 000 геймерів з Північної Америки, які вже хоча б раз купували, продавали і обмінювали віртуальні предмети в Інтернеті.
Згідно зі звітом, 75 відсотків з 1000 опитаних геймерів хочуть обмінювати віртуальні товари на валюту, яку вони можуть використовувати для купівлі та продажу товарів на інших платформах. Дві третини опитаних хочуть більше можливостей для використання криптовалюти в популярних ігрових мережах, таких як Xbox Live і Sony PlayStation Network.
Опитування показало, що 80% учасників міленіалів зацікавлені у використанні криптовалюти для здійснення транзакцій в своїх улюблених іграх. Ще 87% ніколи навіть не намагалися використовувати цифрові монети в іграх та ігрових мережах. Серед тих, хто купував, продавав і обмінювався віртуальними товарами, 64% геймерів вважають, що цей процес потребує значного вдосконалення.
“Ринок віртуальних ігрових товарів страждає від високих комісій і обмінних курсів, розгулу шахрайства, неефективних посередників і повільного часу транзакцій – проблем, які можна було б вирішити шляхом широкого впровадження криптовалюти”, – відзначають в компанії.
Згідно з опитуванням, 55 відсотків респондентів вже володіють тією чи іншою формою криптовалюти. Тим часом, нещодавній звіт Лондонської блокчейн-біржі стверджує, що лише п’ять відсотків всього населення міленіалів володіють криптовалютою. Це вказує на те, що геймери-міленіали, швидше за все, будуть купувати, продавати і торгувати цифровою валютою більше, ніж ті, хто не грає в ігри. Очікується, що кожен третій міленіал буде володіти криптовалютою до кінця 2018 року.
Нарешті, міленіали, зацікавлені у використанні криптовалюти в іграх, вважають простоту використання найбільшою принадою, за якою слідують підвищена безпека платформи та низький обмінний курс.
Зараз багато ігор пропонують власну валюту для купівлі цифрових товарів в обмін на реальні гроші. Наприклад, інвестуючи в срібло в Destiny 2, ви можете придбати косметичні предмети, такі як прикраси для зброї, емоції, шейдери для броні і так далі. У The Elder Scrolls Online геймери купують корони для придбання віртуальних товарів, таких як домашні тварини, будинки, маунтінги і навіть додатковий контент.
На мережевому рівні, Microsoft мала систему віртуальної валюти для Xbox Live протягом багатьох років, яка називалася Microsoft Points або Xbox Live Points, але в серпні 2013 року відмовилася від своїх віртуальних монет на користь реальних грошей/кредитів. Але існує велика ймовірність того, що і Microsoft, і Sony можуть застрибнути на криптовалюту, враховуючи зростаючу популярність інвестицій в цифрові монети.
У рівнянні не вистачає цифрової валюти для використання в будь-якій
Source: digitaltrends.com