fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технологии

Обзор Hi-Fi Rush: новый проект для ритмичных игр Цифровые тенденции

Hi-Fi Rush MSRP $30.00 Подробности оценки DT Editors’ Выбор

“Hi-Fi Rush широко раскрывает жанр ритм-экшн, чтобы создать Tango Gameworks’ наиболее уверенный, стильный и неожиданный проект на сегодня.”

плюсы

  • Бунтарский дух
  • Фантастическое музыкальное сражение
  • Игривое использование ритма
  • Стильные визуальные эффекты
  • Эффектный саундтрек

минусы

  • Капризы темпа

Когда я пробиваюсь сквозь волны роботов в Hi-Fi Rush, стильно врезая их своей гитарой в такт энергичной музыкальной композиции, я вдруг возвращаюсь к ролику Instagram.

Содержание

  • Введение панка в киберпанк
  • Воспроизведение музыки
  • Стиль и содержание

В прошлом году непознанный алгоритм программы на короткое время решил, что он должен показывать мне только ролики учителей музыки (пассивно-агрессивное движение, если вы спросите этого гитариста-самоучки). Несколько недель все они, казалось, зацепились за ту же тенденцию, выкладывая быстрые видео, в которых подчеркивается разница между ритмом и ритмом, двумя конкретными терминами, ошибочно заменяющими друг другом. В одном клипе, на который я перестал смотреть, учитель начинает с того, что указывает ритм песни, плавно отстукивая ее темп, как метроном. Затем она переключается на ритм, воспроизводя фактический образец нот, сплетающихся вокруг этого темпа.

В то время как некоторые музыкальные игры могли бы чему-то научиться этому видео, Hi-Fi Rush является примерным студентом. Ритм-экшн-игра от Tango Gameworks, неожиданно запущенная на ПК и Xbox на прошлой неделе, не просто бросает игрокам хороший список воспроизведения и просит их следить за ним. Скорее всего, в нем построено вокруг этой музыки, как группа, которая естественно замыкается после начального отсчета барабанщика. Стабильные ритмы служат невидимой силой, питающей его яркий мир киберпанка, но я вряд ли когда-нибудь почувствую это ограничение в музыкальных квестах, играющих как сеанс творческой импровизации.

Hi-Fi Rush поднимается на вершину жанра ритм-экшн благодаря звездной боевой системе, которая выходит далеко за рамки простого подбора тактов. В нем весь стиль аниме, давно потерянная творческая энергия игры GameCube и яркоглазая бодрость подростка 2000-х годов на их первом инди-рок шоу. Это редкая большая студийная игра, которая вырывается из однообразия застойной среды, чтобы создать что-то действительно, искренне впечатляющее.

Помещение панка в киберпанк

Повествовательно, Hi-Fi Rush – это игра в стиле киберпанк, закутанная в эстетику мультфильма. Действие разворачивается в мегаполисе, которым руководит репрессивная мегакорпорация, а история сосредотачивается на рабочем по имени Чай, которого считают неисправным после того, как музыкальный плеер прикреплен к его груди. Это начинает путешествие в стиле альт-рока, чтобы уничтожить лучшее руководство компании с помощью нескольких союзников и металлического гитарного лезвия.

Сама Hi-Fi Rush выглядит как отказ от капиталистических ограничений, с которыми часто сталкиваются такие большие студии, как Tango Gameworks.

Хотя его история иногда может быть немного «антикапиталистической 101» — и насыщен тем же забавным юмором, который беспокоит такие игры, как Forspoken — значительная часть его нарративных решений работает в контексте его легкой эстетики. Едкая сатира вписана в его красочный мир, поскольку она делает некоторые трудные темы более восприимчивыми для разных возрастов. Антиутопия наполнена корпоративными пропагандистскими плакатами и журналами истории, рисующими картину эксплуатируемого рабочего класса мира с помощью загруженных гег. Один из моих любимых текстовых журналов — это стихотворение, написанное роботом-обслуживателем, которое вынуждено непрерывно убирать полы компании, которые никогда не загрязняются. Это сообщение, которое кажется особенно актуальным для года, когда он выпускается, поскольку игровая индустрия приближается к массовому объединению в профсоюзы.

Эта тема отображена не только в его истории. Сама по себе Hi-Fi Rush выглядит как отказ от капиталистических ограничений, с которыми часто сталкиваются такие обширные студии, как Tango Gameworks. Это не обычная игра класса ААА, обладающая большим открытым миром и навязчивыми крючками, предназначенными для того, чтобы потребители входили в систему (можно утверждать, что Ghostwire: Tokyo от Tango стала жертвой некоторых из этих атрибутов). Это абсолютно уникальное сочетание ритма и экшена хек-энд-слэш, превращающего Devil May Cry в музыкальную игру. Даже его художественный стиль противостоит современным инстинктам, предпочитая яркие цвета и стиль иллюстрации, а не погоню за реализмом «нового поколения».

Во время прохождения игры я часто возвращался к золотым временам Nintendo GameCube — консоль, которая была загружена эклектическими играми, которые сегодня можно найти только на инди-сцене. В детстве я перенесен в игру Viewtiful Joe от Capcom, и все еще под впечатлением от того, как игры могут предлагать столь разнообразный выбор стилей и визуальных эффектов, которых я никогда раньше не видел. За последнее десятилетие это выскользнуло из крупнобюджетной сцены, поскольку я чувствовал, что самые большие релизы гомогенизируются вокруг тех же общих идей. Вместо того, чтобы гнаться за привлекательными тенденциями, Hi-Fi Rush предпочитает изобретения превыше всего.

Когда вы создаете видеоигру AAA, которая будет позиционироваться как основная консольная эксклюзивная для такой компании, как Microsoft, это, пожалуй, самая панковская вещь, которую вы можете сделать.

Воспроизведение музыки

Hi-Fi Rush превосходит во многих сферах, но его музыкальное сражение является его выдающимся достижением. На бумаге это стандартный хак-энд-слэш, где игроки создают огромные комбо (см. Bayonetta, Devil May Cry и т.д.). Поворот состоит в том, что игроки наносят больше вреда, если их атаки совпадают с фоновой музыкой. В последние годы многие игры пробовали это с разной степенью успеха. Metal: Hellsinger, например, пытается превратить Doom в ритмичный шутер, но его ограничительная система сопоставления тактов не оставляет возможности экспериментировать с музыкой.

Это не тот случай, поскольку Tango Gameworks разрабатывает план, которым другие должны следовать. Вот основы боя: игроки могут выполнить легкую атаку, которая длится один удар, или тяжелую атаку, которая длится два. Во время игры Чай изучает длинный список комбинаций, которые смешивают оба, отпугивая игроков от простого нажатия X во время каждого удара. Успешное комбо запускает специальный ход, выполняемый путем быстрого нажатия кнопки. Если бы я хотел получить лучшие рейтинги в битвах, мне пришлось бы изучить ритмические нюансы каждой комбинированной струны и использовать их в битве, как гитарист, достающий свой мешок хитростей.

В моих лучших боях я чувствую себя дирижером так же, как и героем действия.

Я никогда не был парнем, который запоминает списки комбо и сражается с точностью в подобных играх; Я легко стал этим парнем в Hi-Fi Rush. Вот в чем блеск музыкальной системы. Я не оставляю попытки вспомнить сложные строчки кнопок на лету. Я знаю, как звучит и чувствуется каждый мой приступ. Время каждого из них производит на меня большее впечатление, чем меню, которое показывает мне кнопки. Это настолько поразительно, что я чувствую, что теперь это изменит мой подход к этому жанру, относясь к атакам как к рифам.

Этой настройки было бы достаточно, чтобы оставить меня пораженным, но Hi-Fi Rush выходит далеко за рамки, не разрушая своей элегантности. В конце Чай может выполнять бросок уклонения, парировать атаки, привязываться к врагу и призывать напарников наслаждаться специальными атаками. Каждый из них создает звуковой ландшафт настолько, насколько это усложняет битву. Когда игроки зовут Пепперминт, она взрывается роботов из своих лазерных пистолетов и ломает голубые щиты, добавляя уникальный синкоп на несколько тактов. Я обнаружил, что использую свою привязку почти в качестве отдыха для нот, что позволяет мне быстро перефокусировать внимание на враге, прежде чем начать новую полосу атак. Тот факт, что я могу легко жонглировать таким количеством ходов, зная, как они соответствуют ритму, много говорит о мощности системы. В моих лучших боях я чувствую себя дирижером так же, как и героем боевика.

Эти идеи дополнены дополнительными возможностями настройки, поскольку Чай может приобрести и оснастить гитарные медиаторы для получения пассивного усиления. Это единственная система, с которой я хотел бы иметь больше времени. Игроки зарабатывают снаряжение, основную валюту игры, исследуя уровни, но большее их количество можно получить, сдавая достижения на главной базе между миссиями. Поскольку разделы, как правило, продолжаются около часа и не всегда заканчиваются возвращением на базу, я обнаружил, что у меня было лишь несколько возможностей заработать и получить наличные деньги в этих больших тайниках снаряжения в течение моего восьмичасового прохождения. Это немного странный темп для игры, которая иначе развивается так быстро.

Хотя здесь я в основном сосредоточился на боях, ритм заложен в каждой части Hi-Fi Rush. На железнодорожных сегментах Чай избегает грузовых ящиков, уклоняясь из стороны в сторону, больших врагов можно добить в мини-игре Simon Says parry, а переход на платформу между боями на арене требует определенного времени. Даже когда я бросаюсь по уровням в поисках улучшения здоровья или коллекционных граффити, я чувствую, что бросаюсь под музыку, меняя темп просто ради удовольствия от смены звуковой схемы. Подобные взаимодействия делают Hi-Fi Rush непревзойденной ритмической игрой, которая поощряет меня играть с музыкой вне зависимости от того, что я делаю.

Стиль и содержание

Hi-Fi Rush сразу выделяется своим мультяшным художественным стилем, который совершенно заметен на Xbox Series X. Яркие цвета, смелые линии и плавная производительность делают ее одной из самых красивых игр на текущем… консоли поколения, заменяя реалистичность деталей на совершенство иллюстраций. Хотя более впечатляющим, чем визуальная точность, является то, насколько функционален его эстетический выбор.

Я убежден, что смогу выключить звук и оставаться в ритме.

Например, каждый элемент его уровней тщательно анимирован, чтобы двигаться вместе со звуковым сопровождением. Поршни непрерывно крутятся, когда я прохожу через фабрику, а лифты опускаются к месту назначения в шахматном ритме. Все такое впечатление, будто это танцует — и это не просто для показухи. Все это действует как естественный визуальный индикатор, держащий игроков в ритме, даже если они потеряли музыку. Хотя традиционную подсказку сопоставления тактов можно включить нажатием кнопки, я играл без него. Я убежден, что мог бы выключить звук и все равно оставаться в ритме.

Я бы не решился этого сделать, поскольку сам саундтрек предлагает некоторое удовольствие середины 2000-х. В дополнение к оригинальному саундтреку с энергичными рок-мелодиями, Hi-Fi Rush содержит качественную лицензированную музыку, продуманно интегрированную в битвы. В одном выдающемся бою я сражался с боссом во время кавер-версии пьесы Free Radicals группы The Flaming Lips. Я подыгрываю его основному куплету, пока не сокращу один сегмент полоски здоровья. Вдруг песня естественным образом переходит в свой припев, а босс запускает несколько новых атак и шаблонов для изучения. В одном разделе экран фиксируется в 2D-плоскости, когда она бросает в меня свирели, каждая из которых добавляет к миксу дополнительный удар гитары.

Пробег может отличаться, когда речь идет о саундтреке. Я предполагаю, что некоторые молодые игроки могут считать такие мелодии, как Zwan’s Honestly или The Black Keys’ Lonely Boy, не очень указывающими на культуру бунтарской молодежи, изображаемую игрой. Несмотря на это, выбор музыки, несомненно, функционален. Они приносят нужную рок-н-рольную энергию, в то же время создавая для Чая крепкое основание, на которое можно застрять во время боя. Конечно, этот 33-летний критик натолкнул уши, когда я услышал первые ноты песни Фионы Эппл Fast As You Can, которая начала бой с боссом, но это создает чрезвычайно увлекательную тему битвы, даже если вы с ней не знакомы.

Эти варианты музыки в левом поле усиливают то, что делает Hi-Fi Rush такой эффективной: здесь нет компромиссов. Это похоже на искренний кусок самовыражения от Tango Gameworks, а не проект, разработанный для прибыли. Такое ощущение, что стоящая за ним команда полагается на надежду, что если это что-то для них значит, то найдется аудитория, которая к нему присоединится.

Если это так, они правы. Я отношусь к этой аудитории, и меня давно не увлекала игра такого масштаба.

Hi-Fi Rush был рассмотрен на Xbox Series X, подключенном к TCL 6-Series R635.

Сегодняшние технические новости, подобранные и сокращенные для вашей папки “Входящие”. Подпишитесь Проверить свой почтовый ящик! диапазон> Чтобы продолжить, укажите действительный адрес электронной почты. Этот адрес электронной почты зарегистрирован. Если вы не получаете информационные бюллетени, проверьте папку со спамом. К сожалению, при подписке произошла ошибка. Пожалуйста, попробуйте позже. Политика конфиденциальности Используйте другой электронный адрес

Рекомендации редакторов

  • Лучшие игры PSVR на 2023 год
  • Xbox Game Pass добавляет Lego Star Wars и бывшую эксклюзивную консоль Switch
  • Лучшие многопользовательские игры на Nintendo Switch
  • Слава темному лорду, Metal: Hellsinger добавляет официальную поддержку модам
  • Металл: руководство для начинающих Hellsinger, 10 советов по убийству в такт



Источник