fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технологии

Обзор Mario + Rabbids Sparks of Hope: тактически улучшено | Цифровые тенденции

Марио + Rabbids Sparks of Hope
MSRP $59,99

Подробности оценки

Рекомендуемый продукт DT

“Mario + Rabbids Sparks of Hope прекрасно улучшает формулу победы Kingdom Battle, особенно когда речь идет о ее более креативной тактике.”

плюсы

  • Сильное исследование
  • Отличные боевые настройки
  • Различные символы
  • Сильная настройка через Sparks
  • Гибкий вызов

минусы

  • Непредсказуемые враги
  • Длинные боевые анимации

Если франшиза Марио чему-то научила нас за последние три с половиной десятилетия, то это то, что иногда изменения могут быть к лучшему. Mario + Rabbids Sparks of Hope – еще один отличный пример этого. Вместо того чтобы повторить формулу успешной тактики, которая сделала Mario + Rabbids Kingdom Battle 2017 года неожиданным хитом, Ubisoft изменила рецепт своего продолжения, отказавшись от традиционных сетевых сражений. Хотя это решение, возможно, вызвало удивление у влюбившихся в первую игру, я не могу представить, чтобы эта серия происходила иначе.

Содержание

  • Галактика Супер Кроликов
  • Турновая экономика
  • Что еще не нового

Не паникуйте: основы двух игр остаются неизменными. Sparks of Hope – это тактическая игра, в которой Марио и его друзья объединяются со своими двойниками Кроликами, чтобы преодолевать врагов в пошаговых битвах. Однако сиквел приносит множество важных изменений, улучшающих идеи оригинала, а не выбрасывающих их из окна. Менее жесткие бои, больший акцент на исследовании и более сильный подход к формированию персонажей делают продолжение таким же свежим, как и оригинал в 2017 году.

Марио + Rabbids Sparks of Hope сияет благодаря переработанным тактикам, которые освобождают место для лучшей экономии хода, которую я видел в жанре на сегодняшний день. Хотя он не решает всех проблем своего предшественника, это достойное продолжение, которое входит в лучшие эксклюзивы Nintendo Switch.

Галактика суперкроликов

Черпая вдохновение в Super Mario Galaxy на этот раз, Mario + Rabbids: Sparks of Hope – это более межгалактическое путешествие. Марио и его друзья (и люди, и Кролики) объединяются, чтобы остановить Курс, злую силу, которая стремится посеять хаос в галактике, поглощая Искр, созданий, которые являются гибридом Кроликов и Люмас Галактики. Расплывчатый карикатурный рассказ на самом деле не имеет большого значения; это просто хороший повод исследовать пять визуально творческих миров.

Галактика может быть главным визуальным вдохновением здесь, но структура мира напоминает мне Super Mario Odyssey больше чем что-либо другое.

Исследование гораздо важнее для Sparks of Hope, чем это было в Kingdom Battle, и это одно из лучших изменений. Хотя в каждом мире есть основные сюжетные миссии, которые нужно выполнить, они в большинстве своем открыты с дополнительными миссиями и разбросанными секретами. Галактика может быть основным визуальным вдохновением здесь, но структура мира напоминает мне Super Mario Odyssey больше всего. Сочетание этого с обычным стилем игры Ubisoft «игры на картах» делает сиквел еще лучше как портативная игра, в которую вы можете играть пять минут и достигать определенного прогресса.
Хотя большинство квестов связано с тактическими столкновениями, вне боя есть чем заняться. Короткие задачи по сбору монет, рыболовные мини-игры, мировые загадки и т.д. помогают разбить более длинные боевые последовательности, внося больше разнообразия и определяя серию вне основного крючка. Меня очень приятно поразили некоторые его головоломки, как традиционные, так и экологичные, открывающие новые пути в мире. Лучшая вспомогательная деятельность в игре — это тайная дверь, содержащая небольшую комнату-головоломку, которая возвращается к очарованию, подобному диорам, в Captain Toad: Treasure Tracker.

Сами миры также делают шаг вперед визуально, хорошо работая с ограничениями Switch. Уровни Kingdom Battle выглядели как базовое блюдо Mushroom Kingdom, перемещаясь между архетипическими мирами платформера. Среды здесь более яркие и насыщенные деталями. Как только я ступаю на тематику льда Pristine Peaks, я сразу вижу скальную пещеру в форме головы Кролика, шаткую деревянную дорожку, построенную вокруг заснеженного холма, замерзшую в озере лодку и т.д. К концу моего пребывания там я достигну всех этих территорий и даже найду больше скрытых вокруг, например призрачный особняк, который служит отдельным подземельем.

В каждом углу есть открытие, будь то скрытые тайны или какой-то кляп в дизайне уровней (как Вигглер, попавший в снежный шар). Благодаря этим изменениям тактическая игра больше соответствует современной 3D-игре Марио, создавая ощущение более естественного сочетания философий дизайна Ubisoft и Nintendo.

Экономия оборотов

Хотя исследование является свежим изменением, отличные настройки тактических сражений на самом деле являются тем, где выделяется Sparks of Hope. Вместо того, чтобы соблюдать строгую формулу пошаговой сетки, Ubisoft несколько смягчил правила битвы, чтобы добавить некоторые идеи действий в реальном времени. Игроки имеют два действия на любой ход, который они могут использовать, чтобы стрелять, использовать свои специальные способности или активировать навык «Искра». Два действия могут показаться немного, но Sparks of Hope имеет фантастический подход к экономии, что позволяет игрокам объединять гораздо больше движений одновременно, то, что позволяет извлечь выгоду от великолепного DLC Donkey Kong Adventure в Kingdom Battles.

Это в основном благодаря большому изменению в том, как работает движение. Мало того, что игроки больше не ограничены сеткой при прохождении поля боя, но это абсолютно бесплатное действие, которое можно выполнять между использованием навыков и даже ходами других героев. Прыгать с головы товарища по команде или броситься во врага также являются бесплатными действиями, то есть игроки могут добиться многого за ход, даже не тратя ни одного очка. Это открывает двери для гораздо более творческих поворотов, заставлявших меня переключаться между моими тремя персонажами между действиями, чтобы выполнить сложные последовательности.

Лучшие планы делают повороты похожими на игру-головоломку, где вам нужно максимально растянуть свои действия.стр>

За один ход я могу бежать вперед как Персик, а затем переключиться на Кролицу Розалину и спрыгнуть с нее, чтобы продвинуться еще дальше на поле боя. Тогда я могу переключиться на Кролика Розалина, который может спрыгнуть с них обоих, чтобы достичь пружинной площадки в пределах досягаемости врагов, и снова переключиться на Кролика Розалина, чтобы трамплины еще дальше. Оттуда Розалина может броситься на врага, вызывая у него тоску, чтобы умолкнуть на ход. Остальные мои группы сосредоточены на другом враге поблизости, тратя свои рывки и атаки, чтобы уничтожить их. Оставляя одно действие на персонажа, я могу использовать искру токсической ударной волны, чтобы отравить врагов поблизости и активировать специальную способность Розалины, чтобы умолкнуть всех врагов в пределах досягаемости. Благодаря лучшим планам повороты напоминают игру-головоломку, где вам нужно максимально растянуть свои действия.

Есть много ключевых способов, которыми Sparks of Hope сохраняет этот опыт свежим в битве за битвой. Во-первых, каждый из его девяти символов полностью отличается друг от друга. Марио владеет двумя пушками средней дальности, которыми он может стрелять по двум отдельным целям, тогда как недавно добавленный Боузер может вызвать армию меха-купа, чтобы взрываться на врагах и наносить огневой ущерб. Различные сочетания персонажей создают совершенно новые стратегии. Например, каждый раз, когда я сталкивался с миссией, требовавшей от меня просто добраться до определенной территории, я снаряжал назначенную команду движения: Луиджи, Эджа и Кролика Марио. Построив дерево навыков каждого персонажа вокруг командных прыжков и дальности передвижения, я часто мог выполнить эти миссии за один или два хода, безопасно отправляя Луиджи по всей карте с тщательным порядком действий.

Титулованные Спаркс играют особенно большую роль в создании персонажей. К середине игры игроки смогут одеть две искры на каждого персонажа, давая им четыре действия по выбору за ход. Sparks имеет массу применений, от усиления атак элементами до отвода вреда обратно на врагов. Это дает возможность разумной настройки, даже если оружие персонажа остается неизменным. Например, я оснастил Луиджи Искрой, которая турбонаддувом наносит ему вред, и другой, делающей его невидимым на несколько ходов. Это позволило бы ему проникнуть глубоко на вражескую территорию и отбить врагов с помощью своего навыка наблюдения без царапины.

Источник