fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Mario Rabbids Sparks of Hope огляд: один з найкращих спін-оффів Маріо

Mario + Rabbids Sparks of Hope огляд: один з кращих спін-оффов Маріо

Якщо франшиза про Маріо чогось і навчила нас за останні три з половиною десятиліття, так це тому, що іноді зміни можуть бути на краще. “Маріо + Кролики: Іскри надії” – ще один чудовий приклад цього. Замість того, щоб перефразувати успішну формулу тактики, яка зробила несподіваним хітом 2017 року Mario + Rabbids Kingdom Battle, Ubisoft змінила рецепт для її продовження, відмовившись від традиційних битв на основі сітки. Хоча це рішення могло б викликати здивування у тих, хто полюбив першу гру, я не можу уявити, щоб серія грала по-іншому зараз.

  • Super Rabbids Galaxy
  • Покрокова економіка
  • Що не є новим

Не панікуйте: фундаментальні основи двох ігор все ще однакові. Sparks of Hope – це тактична гра, де Маріо та його друзі об’єднуються зі своїми двійниками-скаженцями, щоб знищити ворогів у покрокових боях. Однак сиквел приносить безліч важливих змін, які покращують ідеї оригіналу, а не викидають їх у вікно. Менш жорсткі бої, більший акцент на дослідження і більш сильний підхід до створення персонажа – все це робить сиквел таким же свіжим, як і оригінал в 2017 році.

Mario + Rabbids Sparks of Hope сяє завдяки своїй переробленій тактиці, яка звільняє місце для однієї з найкращих економік ходу, яку я бачив у жанрі на сьогоднішній день. Хоча вона не виправляє всіх проблем попередника, це гідне продовження, яке входить до числа найкращих ексклюзивів для Nintendo Switch.

Super Rabbids Galaxy

Черпаючи натхнення з Super Mario Galaxy, Mario + Rabbids: Sparks of Hope – це більш міжгалактична подорож. Маріо та його друзі (як люди, так і кролики) об’єднуються, щоб зупинити Курсу, злу силу, яка прагне посіяти хаос у галактиці, поглинаючи Іскри, істот, які є гібридом кроликів та Галактичних Люмів. Розпливчастий, мультяшний сюжет не має особливого значення; це просто гарний привід дослідити п’ять візуально креативних світів.

Галактика може бути основним візуальним натхненням тут, але структура світу нагадує мені Super Mario Odyssey більше, ніж будь-що інше.

Дослідження набагато важливіше для Sparks of Hope, ніж це було в Kingdom Battle, і це одна з найкращих змін. Хоча в кожному світі є основні сюжетні місії, які потрібно виконати, вони в основному відкриті з побічними місіями і секретами, розкиданими по всьому світу. Галактика може бути основним візуальним натхненням тут, але структура світу нагадує мені Super Mario Odyssey більше, ніж будь-що інше. Поєднання цього зі звичним для Ubisoft стилем гри “карта” робить сиквел ще кращим в якості портативної гри, в яку можна пограти п’ять хвилин і досягти певного прогресу.

Хоча основна частина квестів обертається навколо тактичних зіткнень, за межами бою є набагато більше, що можна зробити. Короткі завдання зі збору монет, рибальські міні-ігри, світові загадки та багато іншого допомагають розбити довгі бойові послідовності, вносячи більше різноманітності та визначаючи серію за межами її основного гачка. Я найбільш приємно здивований деякими головоломками, як традиційними, так і екологічними, які відкривають нові шляхи у світі. Найкраща побічна діяльність гри відбувається у вигляді секретних дверей, які містять невелику кімнату з головоломками, що нагадує діораму, схожу на чарівність Капітана Жаби: Мисливець за скарбами.

Самі світи також роблять крок вгору візуально, добре працюючи з обмеженнями перемикача. Рівні Kingdom Battle відчуваються як дещо базовий проїзд у Грибному Королівстві, переміщуючись між архетиповими світами платформерів. Навколишнє середовище тут більш яскраве і щільно наповнене деталями. Як тільки я ступаю в крижану тематичну Pristine Peaks, я одразу ж бачу скельну печеру у формі голови Скаженого, хитку дерев’яну стежку, побудовану навколо засніженого пагорба, човен, замерзлий в озері, і багато іншого. До кінця мого перебування там, я досягну всіх цих областей і навіть знайду більше прихованих навколо, як примарний особняк, який слугує власним окремим підземеллям.

У кожному куточку вас чекають відкриття, будь то добре заховані секрети або якийсь прикол з дизайном рівня (наприклад, Вігглер, що потрапив у пастку в сніговій кулі). Ці зміни роблять тактичну гру більш схожою на сучасну 3D гру Mario, що робить її більш природним поєднанням філософії дизайну Ubisoft і Nintendo.

Покрокова економіка

У той час як дослідження є освіжаючою зміною, відмінні налаштування тактичних боїв – це те, чим Sparks of Hope дійсно виділяється. Замість того, щоб дотримуватися суворої формули покрокової сітки, Ubisoft трохи послабила правила бою, щоб додати деякі ідеї дій в реальному часі. Гравці мають дві дії в будь-який хід, які вони можуть використовувати для стрільби, використання своїх спеціальних здібностей або активації навички “Іскра”. Дві дії можуть здатися не такими вже й великими, але Sparks of Hope має фантастичний підхід до економіки ходу, який дозволяє гравцям зв’язати в ланцюжок набагато більше ходів одночасно – те, що вигідно відрізняється від Kingdom Battles чудовим доповненням Donkey Kong Adventure DLC.

Це в основному завдяки великій зміні в тому, як працює рух. Мало того, що гравці більше не обмежені сіткою при пересуванні по полю бою, але це абсолютно вільна дія, яку можна виконувати в перервах між використанням навичок і навіть ходами інших героїв. Стрибок з голови товариша по команді або кидок у ворога також є вільними діями, що означає, що гравці можуть досягти багато чого за хід, навіть не витративши жодного очка. Це відкриває двері для набагато більш креативних ходів, які змушували мене перемикатися між моїми трьома персонажами в перервах між діями, щоб виконати складні послідовності.

Найкраще продумані плани роблять ходи схожими на гру-головоломку, де вам потрібно розтягнути свої дії настільки, наскільки ви можете.

За один хід я можу побігти вперед як Персик, а потім переключитися на Скажену Розаліну і зістрибнути з неї, щоб просунутися ще далі вглиб поля бою. Потім я можу переключитися на Скаженого Персика, який може перестрибнути їх обох, щоб дістатися до пружинного майданчика в межах досяжності ворогів, і переключитися назад на Скажену Розаліну, щоб стрибнути ще далі. Звідти Розаліна може кинутися на ворога, викликаючи нудьгу, щоб змусити його замовкнути на деякий час. Решта моєї партії зосереджується на іншому сусідньому ворогові, витрачаючи свої ривки та атаки, щоб знищити їх. Коли у персонажа залишається одна дія, я можу використовувати токсичну іскру ударної хвилі, щоб отруїти найближчих ворогів і викликати особливу здатність Розаліни, щоб змусити замовкнути всіх ворогів в радіусі дії. Найкраще продумані плани роблять ходи схожими на гру-головоломку, де потрібно розтягувати свої дії наскільки це можливо.

Існує багато ключових способів, завдяки яким Sparks of Hope зберігає це відчуття свіжим від битви до битви. По-перше, кожен з дев’яти персонажів повністю відрізняється один від одного. Маріо володіє двома гарматами середньої дальності, з яких він може стріляти по двох окремих цілях, в той час як нещодавно доданий Боузер може викликати армію меха-купів, які вибухають на ворогів і завдають вогневої шкоди. Різні комбінації персонажів створюють абсолютно нові стратегії. Наприклад, кожного разу, коли я стикався з місією, яка вимагала від мене просто дістатися до місця, я споряджав призначену команду пересування: Луїджі, Еджа та Скаженого Маріо. Побудувавши дерево навичок кожного персонажа навколо командних стрибків та діапазону руху, я часто міг виконати ці місії за один або два ходи, безпечно відправляючи Луїджі через всю карту з ретельним порядком дій.

Особливо велику роль у створенні персонажів відіграють титульні Іскри. До середини гри гравці зможуть екіпірувати по дві Іскри на кожного персонажа, даючи їм чотири сумарних дії на вибір за хід. Іскри мають безліч застосувань, від посилення атак за допомогою елементів до відволікання шкоди назад на ворогів. Це дає можливість для хитромудрої кастомізації, навіть якщо зброя персонажа залишається незмінною. Наприклад, я оснастив Луїджі іскрою, яка збільшує його шкоду, і ще однією, яка робить його невидимим на кілька поворотів. Це дозволить йому проникати вглиб ворожої території і вбивати ворогів за допомогою навички спостереження, не отримуючи при цьому жодної подряпини.

Все це не забирає найкращої риси франшизи: це все ще неймовірно доступна тактична гра. З додатковими опціями складності, які можна збільшити або зменшити в будь-якій битві, це все ще чудовий вступ до жанру для дітей або новачків. Але і ветерани таких ігор, як XCOM, можуть розважитися, створюючи команду, яка здатна знищити половину ворогів на екрані, не отримавши при цьому жодного очка шкоди.

Що не є новим

Незважаючи на те, що в Sparks of Hope зроблені деякі ключові поліпшення, все ще існують деякі больові точки з першої гри, які залишаються актуальними і тут. Наприклад, як і раніше, дуже важко зчитувати діапазон руху ворога. Ви можете натиснути на ворога, щоб побачити зону його пересування, а також слабкі місця та опори, але все це зникає, коли він рухається через трубу. Мені часто доводилося перезапускати бої через один хід, коли вороги з іншого боку екрану приковували мене до себе і майже відразу вбивали члена команди.

Анімація поворотів може займати нестерпно багато часу в місіях, де на екрані з десяток ворогів …

Битви також можуть бути неймовірно повільними. Хоча є кнопка перемотування вперед, немає можливості повністю пропустити повороти ворога. Навіть на більш високій швидкості анімація поворотів може зайняти нестерпно багато часу в місіях з десятком ворогів на екрані і порталами, які повільно породжують ще по два-три ворога. Деякі довгі завантаження при відкритті меню також можуть врізатися в темп. Зазвичай я заходив у меню персонажів лише тоді, коли міг покращити одразу кількох героїв та Іскри, а не вносив мікрозміни на льоту.

Ці проблеми викликають деякі розчарування, але вони не забирають того, що є загальною сильнішою частиною молодої франшизи. Це робить видатну 30-годинну пригоду, яка приносить задоволення від кінця до кінця. І хоча в ній немає післяігрового контенту, її світи наповнені по-справжньому складними місіями, які перевірять вашу здатність тримати зайняте поле бою під контролем (крім того, заплановано кілька DLC, включаючи розширення Rayman). Одна “епічна” битва з масивним босом на невеликій ділянці землі змусила мене думати про кожен рух, щоб я міг продовжувати безпечно обводити свою команду навколо нього, зберігаючи при цьому якомога більшу частину обмеженого покриття карти.

Mario + Rabbids Sparks of Hope – це не просто черговий хіт для Nintendo Switch; вона встановлює тактичну франшизу як один з найкращих спін-оффів Mario. Подібно тактику, який планує ідеальний хід, Ubisoft зробила всі правильні кроки, щоб максимізувати сильні сторони Kingdom Battle, позиціонуючи серію як один з кращих інструментів в поточному арсеналі видавця.

Рекомендації редакції

  • Найкращі пропозиції та набори для Nintendo Switch у грудні 2022 року
  • Найкращі ігри для Nintendo Switch у 2022 році
  • Не пропустіть ці крашанки з нового трейлера фільму “Суперсімейка братів Маріо
  • Найкращі багатокористувацькі ігри на Nintendo Switch
  • Покемони Скарлет і Вайолет: 8 порад і рекомендацій для початку

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *