fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технологии

Обзор Pentiment: Xbox эксклюзивно оценивает собственное наследие Цифровые тенденции

Пентимент
MSRP $19,99

Подробности оценки

DT Editors’ Выбор

“Pentiment поражает своими удивительными диалогами, интригующими темами и замечательными визуальными эффектами.”

плюсы

  • Каждое прохождение кажется личным
  • Удивительный диалог
  • Относительные темы
  • Учебно-развлекательный
  • Освещенные визуальные элементы, вдохновленные рукописями

минусы

  • Частая загрузка
  • Требуется опция автоматического продвижения

Этой осенью все глаза будут прикованы к Pentiment — но не обязательно по правильным причинам. Несмотря на то, что скромная игра является лишь небольшим побочным проектом Джоша Сойера (режиссера игр, признанных критиками, таких как Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity), задержки Redfall и Starfield означают, что игра теперь имеет большую честь быть Единственная первая игра Microsoft , выпущенная осенью 2022 года Креативные идеи, которые Сойер пытался высказать, и, возможно, наследие игры, будут определяться неудачным положением на рынке.

Содержание

  • AP История Европы, визуализация
  • Смерть автора
  • Хорошая презентация

Поэтому уместно, что Pentiment — это повествовательная приключенческая игра о неожиданных ожиданиях и наследиях, положенных на искусство. Концепция “смерти автора” играет важную роль в нарративе игры, поскольку искусство в конце концов придает значение тем, кто его чувствует. Несмотря на то, что Pentiment может быть употреблен не самым идеальным образом, поскольку оно превращается в кусок боеприпасов в бесконечной консольной войне, сама игра является особым произведением фантастики, с которым следует ознакомиться вне ее обстоятельств. выпуск.

Пентимент — это хорошо написанная приключенческая игра с совершенно потрясающим художественным стилем и повествованием, основанная на выборе, которая привлекает игроков так, как лидеры жанра, такие как Telltale, никогда не делали этого. Благодаря видению Сойера и тому, как эта игра была выпущена, больше никогда не будет такой игры.

AP История Европы, визуализация

Когда я был старшеклассником, который учился на факультете европейской истории, я был очарован Средневековьем. Эпоха Возрождения еще не пришла, но появлялись религиозная реформация и более личное творческое искусство. Это увлекательный период истории человечества, но эпоха, которую редко исследуют игры, поскольку средневековое фэнтези более привлекательно. К моему счастью, Pentiment прислонился именно к тому периоду истории как своей историей, так и искусством.

Действия «Пентимента» разворачиваются в течение нескольких лет в 16 веке, следуя подмастерью Андреасу Малеру. Первоначально он работает над иллюминированными рукописями для религиозного учреждения Кирсанского аббатства в небольшом городке Священной Римской империи Тассинг, но вскоре оказывается вынужденным расследовать убийства людей, важных для города. Во время девятичасовой игры в три действия Pentiment подчеркивает, как город, его люди, его религия и искусство меняются со временем.

Как недавно вернувшийся туда, где я раньше жила, я могу лично отнестись к этой идее. В отличие от моей ситуации, Андреас’ Выбор сильно влияет на происходящее в Tassing со временем. Это даже демонстрируется более тонкими способами: я позволил молодой девушке украсть Андреаса’ шляпа в одном из предыдущих актов игры, а в последнем я видел, как ее ребенок носит его, когда она размышляла о своей истории вора. Хотя Pentiment — это приключенческая игра «укажи и щелкни», которая изначально излучает тональность, подобную King’s Quest, это не игра, основанная на головоломках. Это больше похоже на повествовательную приключенческую игру.

С самого начала игроки выбирают информацию о Андреасе’ фон и личность, помогающие информировать его варианты диалога (главным образом, где и что он изучал), пытаясь разгадать тайну каждого убийства, Андреасу приходится путешествовать по Тассингу, разговаривая с жителями города и выполняя задания для них, чтобы узнать больше. Это часто случается во время разговора, когда игроки должны умело выбирать варианты диалога, поскольку они могут повлиять на решение персонажа сразу после этого или спустя годы. они могут даже привести к смертному приговору жителю.

Например, моя версия Андреаса училась на юридическом факультете, поэтому я мог помочь персонажу, от которого я хотел получить информацию, доказать, что его земля не имеет права быть увлечена кем-то другим. В свою очередь, они дали мне ценную информацию для раскрытия одного из убийств. Неигровые персонажи в Tassing говорят и ведут себя как настоящие люди, и меняются со временем в зависимости от происходящего. Это означает, что Андреас, и, в свою очередь, выбор игрока всегда имеет реальные, ощутимые последствия.

Pentiment делает отличную работу, делая мое путешествие естественным, с результатами, непосредственно отражающими мой диалог и выбор действий.

Нет способа пройти через Pentiment, не разозлив или не обидев кого-нибудь в Tassing — молодой вор по имени Мартин ненавидел Андреаса до конца игры после того, как я назвал его ленивым во время вступительного действия — но вы также можете узнать некоторые фрагменты информации, которую не узнают многие другие игроки. Отчасти это связано с аспектом управления временем, который передает часть Persona 5. Андреас может сделать очень многое за один день, поэтому игроки должны методично решать, как они хотят тратить время, как они могут 8217; не учить все в течение одного прохождения. Выбирая действия в день, игроки прогрессируют Andreas’ расследование, сбор ключевых доказательств и окончательное решение вопроса о наказании за каждое преступление. Эта установка идеально сочетается с настройкой приключенческого рассказа, управляемого выбором, благодаря чему игроки’ путешествие становится еще более личным, поскольку они должны выбрать, что делать.

Часто в играх, управляемых выбором, может показаться, что вы теряете огромное количество содержимого и не получаете полного опыта без нескольких повторов. Хотя я знаю, что есть детали, которые я пропустил в Pentiment, игра прекрасно справляется с тем, чтобы сделать мое путешествие естественным, с результатами, непосредственно отражающими мой диалог и выбор действий. Вы все еще можете воспроизвести его, чтобы увидеть сцены, которые вы пропустили впервые, но всегда кажется, что вы получаете полную историю от начала до конца.

Смерть автора

Хотя на поверхности это тайна убийства, основные темы Pentiment‘о влиянии искусства. В нем подчеркивается, как художники вынуждены создавать и утверждать свое наследие из-за своей работы, но время окончательно диктует это наследие, доказывая смерть автора &88; перспектива верна. Искусство наследует то значение, которое придают ему люди. У Pentiment также есть ключевой момент, который помогает изменить определение игры, о чем я узнал только в этом году из Immortality и God of War: Ragnarok.

Pentiment — это явно личный проект для Сойера, который размышляет о своей карьере разработчика некоторых культовых и очень влиятельных игр. В то же время это не выглядит как слоеное произведение с самовозвеличением, поскольку оно демонстрирует недостатки и невежество художников и так же заинтересовано в сохранении культуры, которую редко изображают в СМИ. Тассинг и его религиозный институт Кирсаусского аббатства могут быть придуманы, но игра содержит своевременные ссылки и содержит глоссарий, полный исторических и религиозных деятелей, мест и терминов, чтобы игроки могли лучше оценить его обстановку. Pentiment заставляет вас чувствовать себя разумным во время игры; это самое большое, что я узнал об этом времени в европейской истории после того класса AP Euro.

Хорошая презентация

История Pentiment’и запоминается еще больше благодаря фантастическим визуальным эффектам. Его стиль основан на средневековом искусстве, которое можно найти в иллюстрациях и резьбе по дереву, над которыми работал сам Андреас. Мы еще не достигли реализма эпохи Возрождения; пропорции тела и лица отличаются от персонажа к персонажу, в то время как цвет и яркость подчеркиваются реалистичным освещением и глубиной. Выразительный стиль также помог мне запомнить макет Tassing к концу первого действия, а уникальные шрифты для многих его жителей помогают выделить отдельных персонажей.

Как и его декорации, этот художественный стиль абсолютно уникален для Pentiment. Будучи намеренно несовершенным, он великолепен. Каждый кадр этой игры выглядит так, будто это настоящий рисунок того времени, а некоторые кадры даже ссылаются на настоящие картины. Те, кто ценит историю искусства и любит игры с выразительным визуальным видом, не найдут ничего такого уникального, как Pentiment.

Хотя визуальное представление великолепно, оно вызывает некоторые проблемы с темпом. Каждая часть города в Тассинге – это свое собственное нарисованное изображение, так что Андреас ходит из одной части города в другую и имеет много нагрузок (в форме буквального перелистывания страниц). Сначала это новый трюк, но впоследствии может стать сложной задачей, поскольку игрокам придется перемещаться из одного конца деревни в другой, опрокидывая несколько быстрых грузов между ними.

Pentiment может быть меньшей игрой на гораздо большей сцене, чем она была назначена, но она эффективно использует эту возможность.

Вы’также будете читать много диалогов в Pentiment, и это’это немного трудно пройти. Хотя “Easy Read Fonts” опция доступности делает игру более приятной для тех, кто не умеет читать или не понимает лигатуры и исторические буквы, игроки должны вручную нажимать каждое предложение. Кроме того, каждое текстовое поле анимировано, поэтому игрокам приходится просматривать буквы, которые вписываются в пузырь, даже если они пропускают вперед. Я был бы очень благодарен за автоматический переход к диалогу NPC в будущем обновлении, поскольку это отложило бы мой угрожающий синдром запястного канала на немного дольше.

Но у Pentiment есть столько всего, что можно полюбить, что эти мелкие неприятности стоят того, чтобы преодолеть их. Pentiment — отличная игра, рассказывающая пронзительную тематическую историю, которой будет сопереживать каждый любящий творить. Он избегает сюжетных приключенческих игр, делая каждый опыт полностью вашим и поощряя несколько прохождений.

Pentiment может быть меньшей игрой на гораздо большей сцене, чем она была предназначена, но она эффективно использует эту возможность. На самом деле это тем приятнее. Несмотря на то, что люди, вероятно, запомнят его больше за позиционирование выпуска, чем за качество самого опыта, он оправдает задачу стать единственным крупным первым выпуском Xbox этой осенью. Что более уместно, это устанавливает высокую планку для креативных побочных проектов, которые могут получиться от разных разработчиков Xbox Game Studios в будущем. Андреас бы гордился.

Digital Trends проверил Pentiment на ПК через сборку Steam, предоставленную Microsoft.

Рекомендации редакторов

  • Лучшие предложения Xbox Live Gold на декабрь 2022 года

  • Лучшие предложения Xbox Series X и Series S на декабрь 2022 года

  • Crisis Core: Final Fantasy VII: советы и подсказки для новичков

  • Повышение цен Microsoft на игры Xbox будет касаться ПК и Steam

  • Все кроссплатформенные игры (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, ПК)


диапазон>

диапазон>

диапазон>
диапазон>

Источник