fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технологии

Обзор The Last of Us Part I: Делаем прошлое более доступным | Цифровые тенденции

Последний из нас, часть I
MSRP $70.00

Подробности оценки

DT Editors’ Выбор

“Хотя его визуальные обновления кажутся лишними, The Last of Us Part I содержит ключевые инновации в доступности, которые’позволят большему количеству игроков наслаждаться неизменной классикой.”

плюсы

  • История все еще сильна
  • Left Behind прекрасно состарился
  • Некоторые заметные технические повышения
  • Бонусные режимы добавляют значение повтора
  • Доступность ориентиров

минусы

  • Вряд ли ремейк
  • Цена за то, что предлагается

После нескольких лет перерыва в играх я купил PS4 в 2014 году. В комплекте с ней была бесплатная копия The Last of Us Remastered, игры, о которой я не знал много, кроме ее стерлингов авторитет среди критиков. Менее чем через неделю я заметил, что смотрю на свой телевизор, разинув рот, просматривая потрясающий последний час игры. «Итак, вот что могут сделать видеоигры», — подумал я. Мой предыдущий узкий взгляд на медиум как эскапистское развлечение был разбит настежь, как клюшка для гольфа на череп.

Содержание

  • Всё ещё лучший
  • Красиво по цене
  • Доступность задним числом

Многое изменилось в видеоиграх с тех пор до выпуска The Last of Us Part I, нового ремейка Sony для PS5 классической PS3, которая получила обновление для PS4. Хотя это было открытием еще в 2014 году, с тех пор разработчики взяли его желанную кровь и влили ее во все от God of War до Tomb Raider. Возвращаясь к PS5, которая засветилась спустя восемь лет после того, как я впервые поиграл в обновленную версию, похоже на возвращение в Super Mario Bros в 1985 году. Хотя многие игры, в которые я играю сегодня, имеют его ДНК, это всегда будет нулевым терпением.

The Last of Us Part I показывает, что суровый экшн от Naughty Dog до сих пор является долговечной классикой, которая не стареет ни на день. Хотя это в значительной степени потому, что Sony этого не позволит, о чем свидетельствует в основном лишний ремейк, не улучшающий существенно современный (и гораздо более дешевый) ремейстер игры 2014 года. Однако проект снова стимулирует индустрию вперед важным способом: поднимая планку доступности в прошлом, настоящем и будущем игр.

Все еще лучший

The Last of Us Part I — трудная игра для критики по ряду причин, которые вскоре станут понятны. Независимо от того, сколько философских споров у меня по всей идее существования ремейка, это все равно лучшая версия того, что я считаю лучшей видеоигрой 2010-х. Если сосредоточиться исключительно на тексте, это остается феноменальным опытом, который лишь некоторые игры полностью повторяют — включая собственное продолжение.

Игра рассказывает историю Джоэла, отца, который выживает один во время зомби-апокалипсиса после того, как его дочь убивают. Спустя долгое время после этой трагедии Джоэл берется за работу по транспортировке драгоценного груза через страну. Этим грузом является Элли, молодая девушка, которая, кажется, обладает иммунитетом к болезни, которая превращает людей в зараженных грибком «кликеров». Извращая родительский идеал «защитника», Джоэл начинает относиться к Элли как к невольной суррогатной дочери во время своего путешествия, чтобы доставить ее группе под названием «Светлячки».

Сосредоточенный характер The Last of Us все еще является наилучшей чертой игры.

Блеск The Last of Us всегда заключался в том, как она влияет на восприятие игроком героев видеоигр. Мы считаем, что Джоэл — герой, поскольку игры в большинстве своем ставят нас в игру праведного хорошего парня. The Last of Us побуждает игроков просмотреть эту идею, используя концепцию ненадежного повествователя, чтобы перевернуть нашу когда-то принятую истину о языке видеоигр с ног на голову. Эта идея работает так же хорошо, как и через ее интерактивный характер, который дает игроку возможность контролировать действия Джоэла – то, что нужно будет решить в будущей телевизионной адаптации сериала.

Постоянная сила его сокрушительной истории зависит от того момента, когда игроки смотрят вниз и видят кровь на собственных руках. Он привлекает игроков захватывающими скрытыми убийствами и огнестрельными боями (дополненными ужасным насилием, которое еще более замечательно благодаря улучшенным визуальным эффектам и четким 60 кадрам в секунду), а затем ведет их к ужасному финалу, который меняет контекст всей игры. Некоторые считают это дешевым трюком. Другие продолжают полностью упускать суть, объединяясь за Джоэла как за милого героя. Независимо от того, куда вы попадаете, это все равно редкая высокобюджетная видеоигра, осознающая, как сама игра может донести сообщение.

Это особенно яркое возвращение к игре после The Last of Us Part II 2020 года, игры, которую этот перевыпуск явно использует. Продолжение раздуто по сравнению с утонченной историей его предшественника. Он пытается задать беспорядочные вопросы о циклической природе насилия, но не может не включить режим “Новая игра+”, в котором вы можете хранить все свое крутое оружие в другом прохождении. Целеустремленный характер The Last of Us до сих пор является наилучшей чертой игры, с поразительными сюжетными ритмами, переплетенными с яркими моментами напряженного стелса, ужасов о зомби и кинематографическом действии.

На самом деле, самое большое открытие в новом пакете заключается в том, насколько фантастическим до сих пор остается DLC игры Left Behind, также получивший здесь изменения. Двухчасовая история об Элли, которая ищет лекарства в заброшенном торговом центре, является одной из лучших игр Naughty Dog. Бонусный эпизод уравновешивает нежность и трагические моменты человеческой жизни, одновременно поражая лучшие механические ритмы основной игры в более сжатом пакете, который запоминается от конца до конца.

Если вы никогда не играли ни в одну версию The Last of Us, Part I сохранит свою силу, придав свежий блеск. Если вы играли в это раньше, это совсем другой разговор.

Хорошо по цене

Трудно не ощущать цинизма по отношению к проекту, выходя за рамки самого текста. Позиционированная как основательный ремейк и 70 долларов, как новый выпуск для PS5, The Last of Us Part I трудно оправдать свое собственное существование во многих аспектах. Кажется неискренним называть это римейком, учитывая, как мало его усовершенствований существенно отличаются от обновленного 2014 года. Это похоже на просмотр 4K-реставрации фильма: это ничего не изменит в вашем отношении к работе, просто очистите свое окно.

The Last of Us никогда не был хорошим из-за эффектов частиц.

The Last of Us Part I, несомненно, лучшая игра, чем версия 2014 года. По улицам яростно бурлит огонь в своей ужасной начальной последовательности. Пейзажи подчеркивают красоту, которая все еще присутствует в адском мире игры, благодаря поразительной точности графики. Лица становятся более выразительными, добавляя дополнительную силу таким моментам, как мучительная последняя конфронтация Элли с Джоэлом. И все происходит со скоростью 60 кадров в секунду, что делает действие быстрее и плавнее, чем когда-либо.

То почему ничего не изменилось в моем опыте?

После того, как я воспроизвел культовый интро римейку, я немедленно запустил ремейстер, опрокинув его из PS Plus через облако. В течение моих первых нескольких минут разница была значительной. Все было немного неестественнее во время исходной сцены игры, от более цифровых лиц до рывистой частоты кадров. И тогда я получил контроль. За короткое время мой разум адаптировался к визуальным изображениям, и я полностью перестал испытывать провал кадра. Мой мозг заполнил пробелы, и моя реакция на разворачивающуюся сцену была идентичной, пусть будет больше волнистого пламени.

Я поговорил со своим коллегой Томасом Францезе о своем опыте, спрашивая, почему меня не поразили такие функции, как радикально улучшенные эффекты частиц в игре. Он ответил: «The Last of Us никогда не был хорошим из-за эффектов частиц».

Он прав. The Last of Us Remastered не выглядит фотореалистично, но кого это волнует. Когда я вспоминаю свой опыт работы с ним, его технический результат меня не поразил. Это атмосфера, тщательно продуманный антиутопический мир, эмоциональная связь с тем, как я претворяю в жизнь ошибочный поиск Джоэла. Возможно, у меня была мысль о его нелепом искусственном интеллекте. к тому времени (что существенно улучшено в части I), но любая критика давно растаяла. И когда я буду говорить о The Last of Us Part I еще через 10 лет, я точно не буду восхвалять или даже буду вспоминать количество частиц на экране.

Римейк в значительной степени выглядит как маркетинговая возможность для Sony, использующая будущую телевизионную адаптацию игры с помощью дорогостоящего обновления. Это делается без каких-либо существенных изменений, которые изменяют мое отношение к работе как нечто замечательное ремейки, такие как Shadow of the Colossus или Demon’s Souls. Новые функции, такие как компаньоны, обладающие лучшей осведомленностью о разоблачении, создадут великолепный разговор на конференции разработчиков игр, но они не заставят игравших в оригинал чувствовать, что они разумно потратили свои деньги.

Я не имею в виду взрывать страстную работу, потраченную на восстановление The Last of Us Part I. Naughty Dog превратил старую игру двух поколений в современное чудо. Он даже включил великолепные новые функции, такие как режимы permadeath и speedrun, которые дадут старым поклонникам новый повод для игры. Но лучшие римейки сохраняют ощущение игры во время ее первого выпуска, благодаря чему она выглядит так же впечатляюще, как и тогда. The Last of Us Part I действительно выглядит так же, как я помню его в 2014 году. Но это потому, что это так.

Доступность задним числом

Есть одна вещь, которая изменилась для меня между ремастером и римейком: с тех пор я стал чрезвычайно близоруким. Когда я играл в игру в 2014 году, я сидел в десяти футах от 42-дюймового экрана Vizio 1080p, криво установленного на моей стене, и мог видеть каждую деталь. Я играл в The Last of Us Part I на 55-дюймовом дисплее 4K TCL с расстояния пяти футов, и мне нужно было наклониться вперед, чтобы четко рассмотреть это.

Римейк даст возможность людям, которые физически не могут играть в игру, почувствовать ее впервые.

Здесь и вступает в действие фактическое улучшение римейка. The Last of Us Part I содержит большой набор специальных возможностей, позволяющих поклонникам приспосабливать опыт к своим потребностям. Некоторые из этих вариантов просты, например, увеличение размера подписей. Другие новаторские, например возможность включения голосовых аудиоописаний для роликов. Ремейк позволит людям, физически не могут играть в игру, возможность испытать ее впервые. Честно говоря, это важнее, чем любая текстура волос на лице.

Источник