fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

HoneyVR за допомогою віртуальної реальності допоможе людям знову стати небайдужими до світу

HoneyVR за допомогою віртуальної реальності допоможе людям знову стати небайдужими до світу

Віртуальна реальність молода. Вона настільки молода, що ті, хто працює над проектами віртуальної реальності, все ще мають проблеми з тим, щоб не викликати у людей блювоту. Але навіть у своєму зародковому стані віртуальна реальність показала величезні перспективи – вона може навіть допомогти людям насправді піклуватися один про одного.

На початку цього місяця компанія HoneyVR, що займається контентом для віртуальної реальності, оголосила про свою нову ініціативу Catalyst, яка об’єднує кінематографістів з благодійними організаціями для створення короткометражних фільмів у віртуальній реальності (тривалістю від 3 до 10 хвилин) на соціальну тематику. Режисери будуть обрані з мережі HoneyVR “Hive”, яка об’єднує сотні художників з досвідом роботи у сфері CGI та 360-відеоконтенту. Генеральний директор і співзасновник HoneyVR Стівен Остін покладає великі надії, заявляючи, що “віртуальна реальність може забезпечити ті емоційні зв’язки між людьми і соціальними причинами в масштабах, безпрецедентних в історії”. Catalyst і мережа HoneyVR “Hive” є частиною плану компанії випустити понад 200 “вражень від віртуальної реальності починаючи з цього Різдва

В ексклюзивному інтерв’ю Digital Trends генеральний директор і співзасновник HoneyVR пояснює плани компанії випустити колекцію фільмів віртуальної реальності до Різдва, як вони будуть боротися з проблемою блювоти у віртуальній реальності та багато іншого.

  • AR-гарнітура Apple тепер може випускатися з 3 імерсивними дисплеями
  • Витік інформації про гарнітуру HTC Vive Flow може запропонувати портативну VR-гарнітуру
  • Гарнітура Apple AR, як повідомляється, затримується після того, як вона не з’явилася на WWDC

Цифрові тенденції: HoneyVR оголосив про 200 майбутніх VR-досвідів від кінематографістів у своєму “Вулику”. Чи були випущені якісь з цих відео і як відбираються пропозиції?

Стівен Остін: Ми плануємо випустити першу партію назв у додатку HoneyVR приблизно на Різдво 2015 року. Додаток буде доступний для декількох платформ віртуальної реальності, включаючи Google Cardboard (iOS та Android), Samsung Gear VR та Oculus Rift. Пропозиції відбираються на основі якості портфоліо режисера і того, чи вважаємо ми, що запропонована розкадровка буде цікавою у VR-середовищі. Часто нам подобається портфоліо режисера, але його пропозиція не дуже добре перекладається на VR, тому ми будемо працювати з ним над створенням концепції та розкадровки, які краще підходять для цього середовища.

Чи вже обрано когось із режисерів або благодійних організацій?

У нас є кілька благодійних організацій, але ми все ще допрацьовуємо концепції та деталі виробництва – ми плануємо оголосити більше, коли проекти будуть готові до випуску в 2016 році.

Одним з найбільших недоліків віртуальної реальності є нудота, що виникає при тривалому перегляді. Чи врахували це в HoneyVR? І які ще технічні бар’єри необхідно подолати до запуску на початку 2016 року?

Хоча частково проблема нудоти пов’язана з апаратним забезпеченням, здебільшого її можна віднести до погано створеного контенту. На відміну від інших відеоплатформ 360, таких як YouTube від Google та MilkVR від Samsung, HoneyVR не є відкритою платформою, де будь-хто, хто має 360-відеокамеру, може розміщувати контент. Навпаки, ми інтенсивно працюємо з нашими режисерами під час виробничого процесу, щоб гарантувати, що всі роботи є одночасно розважальними та оптимізованими для віртуальної реальності. Ми розробили суворий набір найкращих практик у сфері віртуальної реальності, яких ми дотримуємося, включаючи методи зменшення нудоти шляхом уникнення нахилу/панорамування камери, імітації ходьби, різких переходів та інших речей.

На додаток до найкращих практик VR, у нас є процес контролю якості, де ми постійно тестуємо контент на різних етапах творчого процесу, використовуючи різні дисплеї віртуальної реальності HMD [head-mounted displays]. Кінематографісти також отримують безкоштовний доступ до нашої власної ферми рендерингу, щоб гарантувати, що всі роботи будуть оптимально рендеритися для VR і з дуже високою роздільною здатністю.

Як HoneyVR вирішує, які благодійні організації, режисери та проблеми беруть участь у серії Catalyst?

Недостатньо бути просто доброю справою – HoneyVR є розважальною платформою за своєю суттю, тому ми шукаємо повідомлення, які перетворяться на надзвичайно розважальний та незабутній VR-досвід. Ми віримо, що такий підхід найсильніше резонуватиме зі споживачами і, таким чином, принесе максимальну користь справі.

Який вплив ви сподіваєтеся мати на індустрію віртуальної реальності, яка тільки починає ставати масовою?

Ми переконані, що віртуальна реальність може бути надзвичайно розважальною і водночас мати культурне значення. Нашою першою спробою в цій галузі була серія “Мандрівник у часі”, де ми увічнюємо пам’ять про важливі події минулого, а другою спробою стала серія “Каталізатор”, де ми підвищуємо обізнаність про важливі причини. Тим не менш, більшість наших проектів є просто неймовірно розважальними і не несуть жодного культурного значення. Наприклад, у нас є ігри, де ви плаваєте з акулами, ганяєтеся за світлячками в зачарованих лісах, блукаєте божевільнями з привидами та всім іншим, що є під сонцем.

Чи створює віртуальна реальність власний жанр, чи настане час, коли ми побачимо повнометражні фільми/документалістику у віртуальній реальності?

Ми вважаємо, що в осяжному майбутньому контент віртуальної реальності повинен бути ближче до атракціону в парку розваг, ніж до художнього фільму – короткий, розважальний і насичений. Хороший контент змушує вас розгойдуватися, пригинати голову, рухати руками і голосно кричати – хто захоче робити це протягом 2 годин? Ми вважаємо, що короткометражний контент буде панувати у віртуальній реальності протягом досить тривалого часу, але технічний прогрес в кінцевому підсумку зробить можливим використання більш тривалого контенту в довгостроковій перспективі.

Фільми з серії “Каталізатор” від HoneyVR планується випустити на початку 2016 року.

Рекомендації редакторів

  • Kokomo – нова соціальна платформа віртуальної реальності від Canon
  • Цей дикий новий дисплей розміщує гігантський 120-дюймовий віртуальний монітор на вашому столі
  • Ми тільки що дізналися важливу специфікацію про майбутню VR-гарнітуру Apple
  • Все, що HTC анонсувала на ViveCon 2021: Vive Focus 3 і Vive Pro 2
  • Як собака-поводир, що носиться, ця спинка допомагає сліпим людям орієнтуватися в просторі
  • Віртуальна реальність
  • Спеціальні можливості
  • Віртуальна реальність

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *