fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Як лінзи для аудіо, ці метаматеріальні цеглинки вигинають, фокусують і підсилюють звук

Як лінзи для аудіо, ці метаматеріальні цеглинки вигинають, фокусують і підсилюють звук

Використовуючи ліхтарик, ви можете легко виділити окрему людину в кімнаті. Так само прожектор дозволить вам освітити цілий натовп людей. Але чи можна те ж саме зробити зі звуком? Не так просто – принаймні, поки що. У Великій Британії дослідники з університетів Сассекса і Брістоля розробили нові методи маніпулювання звуком так само, як вони можуть маніпулювати світлом. Це може бути використано для створення пристроїв, здатних визначати певні шуми (наприклад, ідентифікувати звук грабіжника, який розбиває вікно, на фоні інших звуків у будинку) або передавати звук ідеальної якості як в окрему кімнату, так і для всіх, хто перебуває в переповненому приміщенні.

Робота включає в себе серію надрукованих на 3D-принтері акустичних метаматеріалів у стилі Lego. З’єднуючи ці цеглинки між собою різними способами, їх внутрішня геометрія може формувати звук, що проходить крізь них. Серед можливих конфігурацій – “коліматор”, який перетворює стандартний комп’ютерний динамік на акустичний прожектор, та “лупа”, здатна ідентифікувати джерела звуку з різних місць.

Джанлука Мемолі (Gianluca Memoli), один з дослідників проекту, розповів Digital Trends, що це зовсім інша технологія, ніж параметричні колонки, які нагадують лазерний промінь і фокусують звук високої інтенсивності на відносно невеликій площі.

“Параметричний динамік – це спеціальний динамік, часто дорогий, який використовує ультразвук для направлення звуку, який ми можемо чути”, – сказав Мемолі. “Наша технологія [із застосуванням] акустичних метаматеріалів може бути використана для того, щоб зробити будь-який динамік спрямованим. Крім того, наша технологія може робити набагато більше. Вона може ліпити звук так, щоб він проходив по кутах. Або так, щоб звук, який виходить з динаміка, досягав одних конкретних точок, а не інших. … Нарешті, наша технологія може бути використана для прийому, а не тільки для відправки звуку”.

Мемолі сказав, що, як фанат живого театру, він у захваті від можливості створювати спецефекти зі звуком, подібні до тих, які ми отримуємо зі світлом. “Уявіть собі шоу, де одна частина аудиторії чує крик, а інша ні”, – сказав він. “Уявіть собі віртуальну реальність з 3D-звуком, але без навушників”.

Інші дослідники проекту припустили, що додатки можуть включати в себе індивідуальні системи доставки звуку для всього, від автомобілів до житлових кімнат. “Мені подобається ідея створення звуку, який слідує за людиною, як у фантастичних фільмах”, – сказав нам Міхай Калеап, ще один інженер, який працює над цим проектом. “Персоналізована реклама – це очевидний крок вперед”.

Для подальшого розвитку і комерціалізації цієї технології четверо дослідників заснували компанію під назвою Metasonics.

Документ, що описує це дослідження, був представлений на конференції ACM CHI з людського фактору в обчислювальних системах в Шотландії на цьому тижні.

Рекомендації редакції

  • Звуки старої техніки збережені в рамках величезного аудіопроекту
  • AMD повертає 3D V-Cache в Ryzen 7000 – але є один нюанс
  • Тест показує, що AMD Ryzen 7 5700X може стати перлиною середнього класу
  • Революційний чіп AMD з 3D V-Cache може бути запущений дуже скоро
  • NASA розглядає птахоподібні дрони для дослідження атмосфери Венери

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *