fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Який останній план Oculus для перемоги у війні VR? Гаптика

Який останній план Oculus для перемоги у війні VR? Гаптика

Oculus Rift, можливо, програє війну у віртуальній реальності більш дорогому HTC Vive, але, як повідомляється, компанія прагне активізувати свої зусилля за допомогою нової революційної тактильної технології, яка дозволить користувачам відчувати “уявні об’єкти” у віртуальному світі – без необхідності в спеціальних рукавичках.

Технологія під назвою HapticWave має вигляд круглої металевої пластини, прикріпленої до кільця електромагнітних приводів, здатних передавати до рук користувачів різноманітні вібрації. Залежно від вібрації можна буде імітувати різні об’єкти. Наприклад, зіткнення важчих об’єктів у віртуальному просторі можна імітувати за допомогою низькочастотних вібрацій, тоді як більш високі вібрації можуть імітувати вплив менших об’єктів. Супровідні просторові аудіосистеми можуть доповнити ефект.

У демонстрації технології, яка буде представлена на конференції з комп’ютерної графіки та взаємодії Siggraph в цьому місяці, дослідники Oculus покажуть, як анімований м’яч може імітувати підстрибування по столу – з різним ступенем вібрації в залежності від того, де він знаходиться на столі. Користувачі зможуть керувати рухом м’яча за допомогою клавіатури.

“Наша надія в цьому проекті полягала в тому, щоб мати можливість генерувати цей екстрасенсорний вхід, щоб користувачі могли бути більш сприйнятливими і більш правдоподібними до віртуальних об’єктів”, – сказав Равіш Мехра, вчений-дослідник Oculus, в інтерв’ю MIT Technology Review .

В даний час HapticWave залишається дослідницьким проектом, і Oculus не підтверджує, чи буде він поставлятися клієнтам найближчим часом. Це також не єдина компанія, яка зацікавлена в тактильних технологіях. Практично кожна велика технологічна компанія в останні роки спробувала розробити цю концепцію, або для роботи в якості елемента інтерфейсу, або просто для додаткового занурення в такі інструменти, як VR.

Нещодавно дослідники на симпозіумі IEEE Haptics Symposium у Філадельфії представили так звану “акустичну обробку зворотного часу”, яка використовує ультразвукові передавачі для передачі ультразвукових хвиль через руки користувача – в результаті чого створюється сенсорний екран, який торкається користувача назад.

Якщо Oculus зможе успішно реалізувати тактильну технологію наступного покоління, а потім комерціалізувати її – це може стати величезним благом не тільки для гарнітури Rift, але і для віртуальної реальності в цілому. Ми в захваті!

Рекомендації редакції

  • Найкращі ігри Meta Quest 2
  • Можливо, ми щойно побачили Meta Quest Pro, і вона виглядає надзвичайно витончено
  • Я пішов в клуб в метавселенной, і це було не те, що я очікував
  • У Microsoft з’явилося попередження про роботу в метапросторі
  • Apple ще не готова випустити свою гарнітуру AR/VR

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *