fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

На крок ближче до голопалуби майбутнього

На крок ближче до голопалуби майбутнього

Віртуальна реальність реального світу завжди намагалася відповідати надто амбітним обіцянкам вигаданої віртуальної реальності. Важко захоплюватися якоюсь обмеженою, грубо відтвореною, абсолютно непереконливою графікою, коли ви бачили Людину-газонокосарку або голопалубу в “Зоряному шляху: Наступне покоління”. Що ж, все ось-ось зміниться з новим поколінням VR, якому принаймні вдається йти в ногу зі своїм користувачем – навіть якщо воно все ще має той грубий блочний вигляд.

Нова система була створена командою дослідників з Віденського технологічного університету в Австрії. Під керівництвом Ганнеса Кауфмана секретним інгредієнтом віртуальної реальності є її здатність миттєво генерувати нові простори для користувача під час його переміщення по фізичній ділянці. “Люди думають, що вони ходять в набагато більшому середовищі”, – пояснює Кауфманн. “Ми можемо імітувати кімнати, з’єднані коридорами, і ми можемо імітувати відкриті майданчики, в яких певні зони обмежені”.

Система відстежує положення людини в гарнітурі віртуальної реальності за рухами голови і тіла і створює нове середовище на основі цього положення, а також розмірів фізичного простору, в якому вона перебуває. Результатом є створення абсолютно нереального простору, настільки переконливого, що користувач починає втрачати орієнтацію в тому, що є, а що не є реальним – чому не обов’язково допомагає система, яка може будувати віртуальні стіни там, де існують реальні. “Люди намагаються пройти крізь віртуальну стіну, коли вони знаходяться поруч з реальною стіною”, – сказав Кауфманн. “Якщо [вони] зроблять це один раз, вони ніколи не зроблять цього знову”.

  • Кращі ігри Meta Quest 2
  • Не купуйте Meta Quest Pro для ігор. Це насамперед метаверсійна гарнітура
  • Ми нарешті можемо дізнатися, як Apple назве свою AR/VR гарнітуру

Згідно з доповіддю в журналі New Scientist, ілюзія технології “досить сильна, що люди, які пробують її, не усвідомлюють, що вони фактично ходять по колу”, що свідчить про більш сильну “реальність”, ніж попередні зусилля в галузі віртуальної реальності. Крім того, оскільки віртуальне середовище генерується миттєво, уявний світ потенційно нескінченний за масштабом – доти, доки користувач може продовжувати ходити без необхідності перерви в реальності.

Хоча ця система одразу передбачає використання в ігрових сценаріях, Кауфман вважає, що технологія може бути застосована і у високій культурі. Він пояснив виданню New Scientist, що може собі уявити, як вона може бути використана для відтворення існуючих музеїв, щоб дозволити будь-кому в світі віртуально доторкнутися до найвидатніших творів мистецтва у світі. “Вранці ви могли б зайти до музею Гуггенхайма, а після обіду оглянути Тадж-Махал”, – сказав він в інтерв’ю сайту. Щоправда, для того, щоб це справді мало той вплив, на який воно заслуговує, може знадобитися значна

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *