fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Надсучасний 3D-сканер оцифрує вас реалістичніше, ніж будь-коли раніше

Надсучасний 3D-сканер оцифрує вас реалістичніше, ніж будь-коли раніше

Якщо хочете, можете списати це на даремно витрачену молодість за переглядом таких фільмів, як “Трон” і “Людина-газонокосарка”, але концепція сканування реальних людей в цифровому світі все ще здається захоплююче футуристичною.

З роками 3D-сканери стали набагато кращими у створенні тривимірних моделей реальних об’єктів, необхідних для того, щоб зробити цю технологію мейнстрімом. Проте вона використовувалась для невеликих неживих об’єктів і з розчаровує низькою роздільною здатністю. Німецький Інститут прикладної оптики і точного машинобудування ім. Фраунгофера сподівається змінити це за допомогою нового пристрою, який обіцяє відтворювати людей і об’єкти з вищою роздільною здатністю, роблячи кілька тривимірних зображень за секунду.

“Ми розробили 3D-сканер високої роздільної здатності з роздільною здатністю 1,000 на 1,000 пікселів зі швидкістю 36 3D-зображень в секунду”, – розповів Digital Trends доктор Кевін Фюксель, керівник відділу стратегії і маркетингу Інституту Фраунгофера. “Щоб уникнути світлових подразнень для людини, ми розробили систему NIR [ближньої інфрачервоної спектроскопії], що складається з двох камер ближньої інфрачервоної області, однієї камери для кольорової інформації та спеціально розробленого NIR-проектора. Одним з головних викликів було створення зображень безперервно, без перерви. Тепер ми маємо змогу створювати у глядача враження рухомого кольорового 3D-зображення у високій роздільній здатності”.

  • Найбільш інноваційні технологічні продукти 2022 року
  • Старовинні технічні звуки збережені в рамках масштабного аудіопроекту
  • Що таке трасування променів і як воно змінить ігри?

Сканер Фраунгофера не використовує лазери, як більшість 3D-сканерів, а натомість використовує невидимий ближній інфрачервоний шаблон, який проектується на об’єкт або людину для сканування. Ця сітка різних точок вимірювання потім надсилається назад на камери, щоб інформація могла бути використана для швидкого створення цифрового 3D-зображення – процес, який займає лічені мілісекунди.

Ця технологія схожа на те, як працює пристрій Kinect від Microsoft, але обіцяє бути набагато точнішою, ніж інфрачервоні 3D-сканери, які використовуються у відеоіграх – з рухомою роздільною здатністю в 1 мільйон пікселів і додатковою інтелектуальною обробкою даних в реальному часі.

Відеоігри звучать як одне з можливих застосувань цієї технології, але Фюхсель сказав, що можливі варіанти використання набагато ширші.

“На даний момент ми зосереджені на трьох сценаріях застосування”, – сказав він. “У сфері медичної реабілітації ми намагаємося розробити систему, яка б вказувала, чи правильно або неправильно пацієнт виконує вправи. Другий сценарій буде у сфері людино-машинної взаємодії. Роботи або високоавтономні системи будуть здатні розпізнавати жести і вираз обличчя і зможуть реагувати на людину більш природним чином. Завдяки відсутності подразнень

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *