fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

NASA виходить у віртуальну та доповнену реальності з новими пілотними проектами

NASA виходить у віртуальну та доповнену реальності з новими пілотними проектами

Хочете вірте, хочете ні, але астронавти NASA вже побували на Марсі – у віртуальній реальності. І тренуються у VR вже не перший рік. Зараз агентство вивчає нові способи застосування віртуальної і доповненої реальності (VR і AR) для вчених та інженерів, від проектування космічних апаратів нового покоління до інтерпретації космічних даних.

“Кожен, хто стежив за популярністю гри Pokémon Go, бачив, як громадськість сприйняла цю технологію, – сказав у своїй заяві Томас Грабб, інженер НАСА. “Так само, як вона змінює ігрову індустрію, вона змінить те, як ми виконуємо нашу роботу. Через п’ять років це буде приголомшливо”.

Грабб і його команда розробляють шість пілотних проектів для вивчення потенціалу цих технологій для короткострокового і довгострокового застосування для вчених, техніків та інженерів.

  • Запуск ракети NASA Artemis I скасовано через тропічний шторм
  • Ми нарешті можемо дізнатися, як Apple назве свою AR/VR-гарнітуру
  • Я пішов у клуб у метасвіті, і це було не те, чого я очікував

Минулий рік був названий роком, коли VR переходить від віртуальної до реальності. Справа в тому, що VR існує вже багато років. І хоча вона стала більш помітною в 2016 році, здавалося, що її затьмарили новини про інші нові технології, такі як хобі-дрони, штучний інтелект і 3D-друк.

“Протягом декількох років комерційні технології віртуальної і доповненої реальності були багатообіцяючими, але без реальних відчутних результатів”, – сказав Тед Свонсон, старший технолог NASA. “Однак останнім часом відбулися істотні розробки в області апаратного і програмного забезпечення VR/AR, які можуть дозволити нам використовувати цю технологію для наукових і інженерних застосувань”.

Серед пілотних проектів з доповненої реальності команда протестує додаток, призначений для технічного персоналу, який керує роботизованими маніпуляторами, подібними до тих, що встановлені на Міжнародній космічній станції. Доповнений додаток надає користувачам вид з камери і телеметричні дані в єдиному інтерфейсі. В іншому додатку користувачі отримують 3D-симуляцію термовакуумної камери Центру космічних польотів ім. Годдарда, щоб інженери могли перевірити, чи підходять деталі космічного корабля до цього об’єкту перед випробуваннями.

У сфері віртуальної реальності Грабб і його команда створюють додаток, який дозволяє користувачам проектувати і конструювати космічні апарати з використанням готових компонентів і віртуальних інструментів. За допомогою цих систем працівники з різних місць можуть працювати разом над одним проектом.

“Можливість спільної роботи є головною особливістю віртуальної реальності”, – сказав Грабб. “Навіть якщо вони можуть працювати в місцях, розташованих за сотні миль один від одного, інженери можуть працювати разом над створенням і оцінкою проектів в режимі реального часу завдяки спільному віртуальному середовищу. Проблеми можуть бути знайдені раніше, що заощадить час і гроші НАСА”.

Команди також будуть експериментувати з VR і AR для інтерпретації наукових даних. Вони включатимуть 3D-симуляцію земних лавових потоків, візуалізацію супутників CubeSat, що обертаються на орбіті і вивчають Сонце, і симуляцію магнітосфери Землі.

Рекомендації редакції

  • Не купуйте Meta Quest Pro для ігор. Це насамперед метаверсійна гарнітура
  • Можливо, ми щойно побачили Meta Quest Pro, і вона виглядає надзвичайно витончено
  • Космічний апарат NASA Psyche майже готовий до запуску до дивного металевого астероїда
  • Обсерваторія NASA на літаку, SOFIA, більше не буде літати
  • Дивіться, як NASA скидає капсулу з висоти 1200 футів для тестування системи повернення зразків на Марс

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *