fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Персонажі EverQuest II імітують реальну міміку завдяки технології SOEmote

Персонажі EverQuest II імітують реальну міміку завдяки технології SOEmote

Після дебюту на виставці E3 на початку цього року нова система SOEmote в EverQuest II офіційно вийшла в світ MMO-ігор. Цей інструмент дозволяє гравцям створювати міміку, яку будуть імітувати їхні персонажі, а також використовувати “голосові шрифти”, які змінюють манеру їхньої мови.

Голосові шрифти – це функція маскування голосу, знайома з магазинів шпигунських гаджетів та фільмів жахів: простий пітч-бендер, який змінює ваш голос відповідно до персонажа. Це невелика функція, але оскільки вбудований багатоканальний голосовий чат завжди був однією з улюблених функцій Everquest II, приємно бачити її розширення. Навіть якщо це змушує вас звучати так, ніби ви розмовляєте через гумову курку.

Більш інтригуючою є технологія розпізнавання обличчя і тіла, яка дозволяє гравцеві відтворювати вираз обличчя і деякі жести через свій ігровий аватар. Sony рекомендує використовувати високоякісну веб-камеру і багато світла, щоб запобігти виникненню “жахливих речей”, але як тільки ви підключите камеру, система SOEmote повинна запуститися автоматично після встановлення патчу. Посміхайтеся, махайте або витріщайтеся, як форель, що потрапила на гачок, а потім спостерігайте, як ваш аватар незграбно відтворює жахливий симулякр людських почуттів в режимі, близькому до реального часу, наскільки дозволять ваш процесор і відеокарта.

Система відстеження обличчя SOEmote побудована на SDK Live Driver, розробленому компанією Image Metrics, яка використовує будь-яку камеру з одним джерелом для відстеження 64 точок обличчя і їх захоплення 100 разів на секунду, а потім переводить інформацію в персонажну установку. Поки що EverQuest II і маловідома онлайн-гра Face Off є єдиними іграми, які використовують цю технологію. Якщо розробники зможуть подолати нібито серйозні проблеми з витоком пам’яті, які викликають гнів на сторінці EverQuest 2 у Facebook, збої в роботі і невиправдані, але неминучі побоювання щодо конфіденційності, ця технологія, ймовірно, буде впроваджена в багатьох інших онлайн-іграх.

Більшість MMO функціонують не стільки як відеоігри, скільки як віртуальні торгові центри, де люди проводять час і спілкуються. Наявність голосів персонажів та перекладених виразів обличчя може зробити персонажів MMO такими ж виразними, як деякі з найкращих персонажів в однокористувацьких кампаніях. Або ж це може призвести до копіювання засклених облич, що так вміло натискають на кнопки, як у “Південному парку”. Цікаві можливості технологія відкриває і у світі освіти. Наприклад, навчальні ігри можуть допомогти навчити дітей читати вираз обличчя – життєво важливу соціальну навичку, яка дуже важко дається багатьом дітям, що страждають на аутизм, синдром Аспергера та інші порушення здатності до навчання.

Поки що документація технології на YouTube складається лише з кількох відеороликів

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *