fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Технології професійного рівня проникають у футбольну команду вашої середньої школи

Технології професійного рівня проникають у футбольну команду вашої середньої школи

Коли Кріс Мессано на початку 2000-х років став широким ресивером команди “Диких кішок” Університету Північного Мічигану, він пам’ятає, як тоді школа готувала своїх гравців за допомогою високих технологій. У футбольній програмі Другого дивізіону був тренер, який відповідав за розрізання відеокасети VHS на фільми для нападу і захисту і виготовлення копій для спільного використання.

  • Високі технології зустрічаються зі школою
  • Створення кращого шолома

Але менш ніж через два десятиліття навіть сільська середня школа, де зараз тренує Мессано, має технологію, яку можна знайти в команді НФЛ.

Мессано, координатор нападу футбольної команди “Редмен” старшої школи Маркетт на Верхньому півострові штату Мічиган, просто натискає кілька кнопок в Інтернеті, щоб поділитися будь-якою грою з будь-якої гри з будь-яким гравцем або тренером. Не потрібно вирізати, редагувати або копіювати.

  • Як 5G змінює журналістику
  • Цей дикий новий дисплей ставить гігантський 120-дюймовий віртуальний монітор на ваш стіл
  • Посібник з купівлі Apple iPhone 13: Дата виходу, ціна, характеристики – все, що ми знаємо

“Набагато простіше розбити плівку на частини і негайно розіслати її всім своїм гравцям”, – сказав Мессано, який також був колишнім головним тренером середньої школи, в інтерв’ю Digital Trends. “Це значно полегшує спілкування з іншими тренерами, гравцями, батьками, новобранцями тощо. Зйомка і відправка фільму заощадила незліченну кількість годин”.

Онлайн-відео є одним з багатьох технологічних досягнень для футбольних програм на рівні середньої школи, оскільки технології професійного рівня проникають у гру середньої школи та підготовчого рівня. Бездротовий зв’язок між тренерами під час ігор, тренування на основі мобільних додатків та можливість миттєвого зв’язку з кожним гравцем стали повсякденною частиною футболу на підготовчому рівні.

Високі технології зустрічаються зі школою

Hudl, провідна компанія з цифрового скаутингу та аналізу фільмів для шкільного футболу, відкрила свої двері в Лінкольні, штат Небраска, в 2006 році з надією просувати свій продукт в НФЛ та коледжних програмах. Незабаром компанія зрозуміла, де її справжній потенціал зростання: Програми середньої школи.

“Ми почали ходити в клініки і розмовляти з тренерами”, – розповів Digital Trends Нейт Паттерсон, менеджер по продукту Hudl. “Спікерами там були координатори нападу або координатори захисту з команд коледжів або НФЛ, і ці середні школи приходили і хотіли купити програмне забезпечення.

Понад 140 000 команд використовують технологію Hudl у вищій лізі на практиці та в іграх.

“Це перетворилося на іншу ідею – створення системи та редактора, які можна було б масштабувати для середніх шкіл”, – сказав він.

Hudl швидко інвестував ресурси в продукт, розроблений для спортивних команд. Окрім команд, які використовують Hudl як додаток та браузерне програмне забезпечення, спортсмени почали використовувати шкільні інструменти для створення власних відеороликів та ділитися ними, щоб привернути увагу рекрутерів коледжів.

У свою чергу, рекрутери заохочували використання системи, що дозволило їм переглянути та оцінити більшу кількість гравців з більш географічно різноманітних шкіл.

Понад 140 000 команд використовують технологію Hudl у вищій лізі на тренуваннях та іграх, і складність цієї технології продовжує зростати. Одним з таких продуктів є Hudl Sidelines, який дає тренерам на боковій лінії можливість негайно переглядати гру за допомогою iPad або транслювати її на HD-телевізори, щоб гравці могли бачити.

“Sidelines дозволяє переглядати гру під різними кутами в прямому ефірі без використання Wi-Fi”, – сказав Паттерсон. Тренери та гравці можуть вносити корективи у відповідь в режимі реального часу, про що донедавна можна було лише мріяти.

Паттерсон та його команда бачать, що можливість повторного перегляду в кінцевому підсумку робить гру середньої школи ще більш схожою на коледжний та професійний футбол через офіційні огляди.

“Хоча [перегляд повторів] все ще дозволений лише в декількох штатах, ми вважаємо, що це напрямок, в якому рухається гра, і поточна версія Sideline лише дряпає поверхню того, як, на нашу думку, буде виглядати перегляд в реальному часі в найближчі кілька років”, – сказав він.

Створення кращого шолома

Для пересічного спостерігача, технологія, яка, здається, не сильно змінилася за останні пару десятиліть, побачила деякі з найбільших інновацій: футбольний шолом. Ці досягнення, такі як датчики удару або легкі матеріали, приховані під твердим зовнішнім виглядом.

Виробник шоломів Riddell інвестував у створення захисного спорядження якості НФЛ для кожного рівня гри, повідомив Digital Trends директор з комунікацій компанії Джастін Кенні.

SpeedFlex Diamond був визнаний найкращим шоломом за результатами лабораторних випробувань шоломів НФЛ/НФЛА 2020 року і використовує 3D-дані для створення індивідуальних вкладишів для максимального поглинання ударів. Цей шолом, який був представлений на рівні НФЛ та коледжів, тепер доступний для використання гравцями середніх шкіл.

“Ми очікуємо широкого використання цієї осені серед молоді та гравців середньої школи”, – сказав Кенні.

Riddell також розробляє технологію інтелектуального шолома InSite, яка дозволяє тренерам та інструкторам відслідковувати удари. Ці дані можуть потім модифікувати тренувальні методики та плани тренувань, щоб допомогти гравцям уникати небезпечних ударів по голові, наскільки це можливо.

“Завдяки розширеній інтеграції наших шоломів з InSite, ми очікуємо, що протягом наступних п’яти років гравці всіх рівнів матимуть певні прилади на шоломі”, – сказав Кенні, зазначивши, що вони вже зібрали дані про більш ніж 7 мільйонів ударів на полі.

Дослідники з Virginia Tech проводять незалежне тестування шоломів протягом останніх дев’яти років і публікують свої висновки. Багато з нинішніх моделей, доступних для футбольних команд, отримали найвищу можливу оцінку – п’ять зірок.

“Шоломи ніколи не усунуть струс мозку, але вони ефективно знижують ризик, і те, який шолом ви оберете, має значення”, – сказав Стів Роусон, доцент кафедри біомедичної інженерії та механіки Вірджинського технологічного інституту, в інтерв’ю виданню Digital Trends. “Сьогоднішні шоломи у порівнянні з шоломами 10-річної давнини забезпечують суттєве зниження ризику струсу мозку. Якщо ми подивимося на шоломи, доступні 10 років тому, відмінності в ризику струсу мозку в залежності від моделі варіювалися більш ніж в

“Поєднання сенсорних систем, які вимірюють удари головою, з відео відіграє важливу роль у підвищенні безпеки гри”, – сказав Роусон. “У минулому були виявлені сценарії з високим рівнем ризику, такі як кік-офф або тренування в Оклахомі, і різні ліги вилучили їх з гри. Це підхід, заснований на даних, який може значно зменшити ризик удару головою. Спочатку зрозумійте, що таке удари головою і як вони відбуваються, а потім приймайте обґрунтовані рішення для зниження ризику струсу мозку. Чим менше ударів головою, тим краще”.

На горизонті очікується ще більше досягнень від таких компаній, і одна з таких технологій може навіть вивести операторів з цього рівняння. В даний час Hudl проводить польові випробування камери з автоматичним відстеженням, яка може записувати ігри на основі домашнього розкладу команди, автоматично стежити за всіма ігровими діями (за бажанням, транслюючи їх в режимі реального часу в Інтернеті) і завантажувати відео високої чіткості для тренерів, щоб вони могли розбирати і ділитися ним.

“У цьому сезоні ми запускаємо бета-версію з деякими школами з метою зробити камеру більш доступною в сезоні 2021 року”, – сказав Паттерсон.

Оскільки доступ до найсучаснішого обладнання та технологій на рівні підготовки зростає, немає сумнівів, що команди середніх шкіл продовжуватимуть ними користуватися. Безпека, тренування, ігрові показники та колегіальний рекрутинг – все це виграє, що робить майбутнє на перетині шкільного футболу та технологій чимось цікавим для вболівання.

Рекомендації редакторів

Останній штрих: як вчені наділяють роботів тактильними відчуттями, подібними до людських

CES 2022: найбільші новини та анонси на сьогоднішній день

  • Три речі, які потрібні Microsoft Surface Duo 2 для успіху
  • Безпілотник Anafi Ai від Parrot з 4G-зв’язком – небесна машина Google Maps
  • Звук науки: Чому аудіо – це наступний рубіж у дослідженні Марса
  • Шолом Riddell Insite Helmet
  • Приладова панель Hudl Dashboard

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *