fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Творець Noitu Love 2 розповів про реліз Steam, Noitu Love 3 та The Iconoclasts

Творець Noitu Love 2 розповів про реліз Steam, Noitu Love 3 та The Iconoclasts

Наприкінці квітня 2012 року Fez від Філа Фіша може стати хітом інді-індустрії, але для деяких гравців цей запаморочливий гімн піксельним платформерам і головоломкам може виявитися надто пасивним. Для тих, хто зголоднів за інді-сайдскролінгом з вибухами і шаленими бійками, хороші новини: класична інді-гра Noitu Love 2 Devolution з’явилася в Steam від Valve на цьому тижні. Гра Йоакіма “Konjak” Сандберга, що вийшла у 2008 році, є елегантною сумішшю піксельного мистецтва та твіч-гри з незвичним керуванням. Сандберг поспілкувався з Digital Trends про реліз гри в Steam, роботу на різних платформах і про те, що чекає на неї в майбутньому.

“Я просив Steam включити Noitu Love 2 в сервіс ще в 2008 році, але в той час вони не підтримували ігри, створені за допомогою програмного забезпечення Multimedia Fusion 2, – пояснює Сандберг. З тих пір політика Steam, звичайно, змінилася. “Я не думаю, що на той момент у них були Flash-ігри або щось подібне. Я не став перепитувати, головним чином через невпевненість у своїх результатах, але з часом вона тільки зростає! Мій друг Даніель Каплан з Mojang наполіг на тому, щоб я спробував ще раз, і мені знадобилося лише ще одне прохання, щоб його прийняли”.

Екшн-платформер в дусі Gunstar Heroes, Noitu Love 2 відрізняється від олдскульних ігор способом управління. Клавіші WASD на клавіатурі переміщують протагоніста Xoda Rap в кардинальних напрямках, але миша управляє прицільним ретикулумом, який незалежно переміщається по екрану. Замість того, щоб стріляти при клацанні мишею, клацання миші шпурляє Зоду в поганих хлопців, а подальші клацання випускають серію ударів і стусанів. Це вісцерально і дивно.

На перший погляд може здатися, що вона ідеально підходить для методів управління, заснованих на вказівниках, таких як Wii, PlayStation Move або Kinect, але Сендберг не згоден з цим. “Я дуже люблю миттєве і точне управління”, – каже Сандберг. “Більшість нових способів управління іграми, здається, максимально далекі від точності. Навіть [перехід від 2D до] 3D був кроком до неточності, оскільки нам потрібні були такі речі, як фіксація. Noitu Love на Kinect не могла працювати в такому ж темпі. Як і багато ігор для Kinect та Wii, вона потребувала б багато автоматичного відтворення, щоб створити візуально схожий досвід”.

Тим не менш, в якийсь момент були плани випустити Noitu Love 2 на WiiWare, але з 2010 року про проект нічого не чути. Сандберг не став вдаватися в подробиці. “Скажімо так, це проблематично”.

Це не означає, що в майбутньому не буде більше Noitu Love. “У мене є готовий синопсис та ідея структури для Noitu Love 3. Я хочу зробити його. Я б хотіла, щоб це було більше мальоване мистецтво. Але у мене зараз дуже багато проектів”.

Ці проекти включають в себе роботу над фріланс-анімацією для WayForward та завершення The Iconoclasts, його довгоочікуваного 2D екшену про механіка Робіна. The Iconoclasts запозичує структуру дослідження таких ігор, як Metroid, і тому вимагає набагато більше роботи, ніж рівневий екшен, такий як Noitu Love “. Iconoclasts – це моя основна увага, навіть якщо зараз це може здатися не найрозумнішим. Я просто не відчуваю бажання відмовитися від нього. Можливо, це нерозважливо з розміром проекту, але я дотримуюся його”.

Слідкуйте за роботою Сандберга на сайті Konjak.org та купуйте Noitu Love 2 в Steam тут.

Рекомендації від редакції

  • Не купуйте Meta Quest Pro для ігор. Це насамперед метаверсійна гарнітура
  • Білборд з підтримкою 5G на Таймс-сквер ненадовго виводить інтерактивну гру в маси
  • Приз глядацьких симпатій: Топ-технології CES 2021
  • Digital Trends Top Tech of CES 2021 Awards
  • Найкращі технологічні подарунки вартістю до $25

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *