fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Завдяки Konami геймер-ампутант незабаром отримає протез за мотивами Metal Gear Solid

Завдяки Konami геймер-ампутант незабаром отримає протез за мотивами Metal Gear Solid

Після трагічної втрати руки під час нещасного залізничного інциденту в Лондоні, завзятий геймер Джеймс Янг може незабаром повернути собі можливість грати завдяки неймовірно зворушливому жесту нікого іншого, як Konami Digital Entertainment. Оскільки Metal Gear Solid – найулюбленіша серія відеоігор Янга, компанія Konami нещодавно вирішила співпрацювати з провідними інженерами-робототехніками, щоб виготовити протез, який відсилає до культової франшизи. Слово “зворушливий” навіть близько не підходить для опису цієї історії.

За зразком протезу руки з гри Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015 року, Konami співпрацювала з видатним дизайнером протезів Софі Де Олів’єра Барата (Sophie De Oliviera Barata) для розробки проекту “Фантомна кінцівка” (The Phantom Limb Project). Разом з командою робототехніків, інженерів та дизайнерів, проект має намір виготовити те, що він називає “високо стилізованою та багатофункціональною кінцівкою”. Посилаючись на постійний прогрес Янга в грі у відеоігри однією рукою і навчання жити без обох кінцівок, представники Konami кажуть, що він був ідеальним кандидатом для втілення задуму Барати.

Хоча технічні деталі проекту поки що не розголошуються, Konami має намір зняти і опублікувати трисерійний документальний фільм про цей проект. Наразі компанія веде блог, в якому висвітлюється процес роботи над проектом The Phantom Limb, щоб познайомити тих, хто слідкує за історією, з ключовими учасниками та темами, пов’язаними з проектом. Після завершення процесу проектування та виробництва команда планує офіційно представити трисерійний документальний фільм у січні.

Як повідомляється на сайті проекту, “Проект Phantom Limb народився з бажання створити щось інноваційне, на порозі майбутніх технологій, яке б досліджувало теми, присутні в серії і, більш конкретно, теми та ідеї, на які посилаються в останньому втіленні: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain”.

Хоча виготовлення протезу, здатного з легкістю виконувати повсякденні завдання, є нелегкою справою, велика робота Барати в цій галузі стала запорукою успіху проекту. Як директор проекту “Альтернативна кінцівка”, вона має щонайменше великий досвід роботи з нестандартними та унікальними проектами протезування. Працюючи над усім, від кінцівок в стилі стімпанк і гаджетів до дико реалістичних протезів, проект The Phantom Limb Project виглядає для Барати як ще один день в офісі.

Бачення Konami та The Phantom Limb Project щодо повернення пристрасних геймерів до улюбленої справи є прекрасним прикладом використання технологій у хороших цілях. За влучним висловом проекту, це дійсно “надихаюча людська історія про те, що означає бути ампутованим, відчувати фантомний біль, долати втрату і як технології можуть змінити наше уявлення про “інвалідність””.

Рекомендації редакції

  • Вилучені з продажу ігри серії Metal Gear повертаються на прилавки цифрових магазинів
  • Каньє Уест чомусь хоче зустрітися з творцем Metal Gear Solid Хідео Кодзімою
  • Konami заявила, що ядерна подія в “Metal Gear Solid V” була спровокована помилково
  • У жовтневій лінійці PlayStation Plus з’явилася гра “Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Кінцівка “Metal Gear Solid V” не “зникла”, запевняє Konami

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *