fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Бізнес

SimEverything студія Maxis закривається

SimEverything студія Maxis закривається

Компанія Electronic Arts закрила Maxis Emeryville, оригінальну студію Maxis, яка створила SimCity, The Sims та багато інших значущих ігор для ПК за останні 28 років. Бренд Maxis продовжує працювати через команди в інших місцях, але студії, заснованої Уіллом Райтом в 1987 році, більше немає.

Дизайнер Maxis Гійом П’єр (Guillaume Pierre) повідомив цю новину через Twitter.

Що ж, це були веселі 12 років, але настав час вимкнути світло і покласти ключ під двері. #RIPMaxisEmeryville

Гійом П’єр (@MaxisGuillaume) 4 березня 2015 р.

Пізніше в другій половині дня EA підтвердила відключення, випустивши наступну заяву:

Сьогодні ми консолідуємо розробку Maxis IP в наших студіях в Редвуд Шорз, Солт-Лейк-Сіті, Гельсінкі та Мельбурні, оскільки ми закриваємо наш офіс в Емерівіллі. Maxis продовжує підтримувати і розвивати нові можливості для існуючих гравців Sims і SimCity, одночасно розширюючи наші франшизи на нові платформи і розробляючи нові крос-платформні ігри.

Ці зміни не впливають на наші плани щодо The Sims. Гравці продовжать насолоджуватися новими враженнями в The Sims 4, а наше перше доповнення вийде вже незабаром, як і ціла низка додаткових оновлень і контенту, що готуються до виходу.

Всім співробітникам, яких торкнулися сьогоднішні зміни, буде надана можливість розглянути інші вакансії в студіях Maxis і в EA. Для тих, хто залишає компанію, ми працюємо над тим, щоб забезпечити найкращий можливий перехід з пакетами вихідної допомоги та кар’єрним зростанням.

Оскільки розробники з усього світу збираються на цьому тижні на GDC і PAX East, час для оголошення, м’яко кажучи, незручний.

Вілл Райт і Джефф Браун заснували компанію Maxis в 1987 році, щоб перенести гру SimCity на домашні комп’ютери, оскільки відомі видавці не вірили, що вона принесе їм прибуток. Гра отримала широке визнання критиків і публіки, і цей успіх сприяв появі цілої серії Sim-ігор протягом 90-х років, починаючи від SimLife і SimEarth і закінчуючи SimAnt і SimHelicopter.

Популярність студії пішла на спад після успіху SimCity 2000, поки її не придбала компанія EA в 1997 році. Під її керівництвом Райт розробив ляльковий будиночок The Sims, який знову привернув увагу до Maxis як до однієї з найуспішніших серій відеоігор усіх часів і народів. Райт покинув студію в 2009 році після неоднозначного прийому Spore.

Багато хто завжди буде з теплотою згадувати Maxis як унікальний притулок в іграх, де потрібно було щось будувати і грати з цим, а не руйнувати. Принаймні до тих пір, поки вам не стане нудно і ви не викличете прибульця і торнадо, які знищать ваше місто, або не побудуєте будинок смерті без дверей, вікон і ванних кімнат, де мешканець може повільно згасати.

Рекомендації редакції

  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброю і багато іншого
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield, перенаправляючи користувачів в Steam
  • Реконструкція PS Plus 2022 року не завадила б і в 2023 році
  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *