fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Для дому

Чому Apple змушує використовувати AirPods Pro для фільмів у форматі Dolby Atmos

Чому Apple змушує використовувати AirPods Pro для фільмів у форматі Dolby Atmos

Минулого тижня, в рамках своїх анонсів на WWDC 2021, Apple показала, що вона включила Dolby Atmos Music для тисяч треків в Apple Music. І що найцікавіше? Новий формат музики з ефектом занурення буде працювати при використанні будь-якого набору дротових або бездротових навушників, якщо ви використовуєте пристрій Apple (наприклад, iPhone або iPad) для відтворення.

  • Ви – центр всесвіту
  • Spatial для музики
  • Просторовий для фільмів
  • Відстеження руху голови
  • Що робити, якщо мені не потрібне відстеження голови?
  • Чому просторове аудіо для музики не використовує відстеження голови? Показати ще 1 товар

Але це не стосується прослуховування саундтреків до фільмів у форматі Dolby Atmos за допомогою навушників. Для відеоконтенту зі звуком Dolby Atmos необхідно використовувати AirPods Pro або AirPods Max. Чому Apple встановила це обмеження на Atmos для фільмів, але не для музики? Ось що вам потрібно знати.

Ви – центр всесвіту

Просторовий звук – загальний термін для 3D-звуку, який включає в себе формати об’ємного звуку, такі як Dolby Atmos і DTS: X – це все про надання захоплюючого звукового досвіду, який виходить за рамки традиційного двоканального стерео. Але те, як просторовий звук досягає цього, може сильно відрізнятися. Тип контенту, який ви слухаєте, і обладнання, яке ви використовуєте для його прослуховування, відіграють важливу роль в тому, як працює просторовий звук.

  • Bowers & Wilkins та McLaren випускають спеціальну версію навушників Px8
  • Найбільш інноваційні навушники 2022 року
  • Чіпи Qualcomm нового покоління роблять бездротові навушники, навушники кращими для ігор і просторового звуку

Мета, однак, завжди одна: помістити слухача (і/або глядача) в звукове поле так, щоб він відчував більшу глибину, ширину, висоту і міг сприймати рух, оскільки окремі звуки змінюють свої позиції протягом відтворення.

Spatial для музики

Музичні виступи можуть отримати вигоду від просторового звуку двома способами. По-перше, музиканти і їх продюсери можуть здійснювати тонну контролю над тим, де кожен інструмент і вокальний елемент “з’являється” відносно слухача. Замість звичайного розміщення зліва направо, пропонованого стерео, барабанна установка може сидіти позаду слухача, а бек-вокал може звучати так, ніби він співає з висоти.

Ці елементи не обов’язково повинні бути статичними. За бажанням музиканта, він може переміщати ці звукові “об’єкти” незалежно один від одного, і кількість звуків, якими він може керувати таким чином, практично не обмежена.

Цей варіант просторового аудіо – технологія як творчий інструмент, що дає художникам абсолютно нове полотно, на якому вони можуть писати свою музику.

По-друге, просторове аудіо можна використовувати для відтворення дуже специфічного типу музичного досвіду, наприклад, відвідування живого концерту. Технологія Sony 360 Reality Audio (360RA) є чудовим прикладом такого роду просторового аудіо, оскільки вона прагне розмістити слухача в студії або перед сценою, з музикантами, розташованими в певних місцях, але, як правило, не пересуваються.

Здебільшого (ми обговоримо виняток нижче) не має значення, як ви, як слухач, орієнтовані. Ви можете повертати голову в будь-який бік або навіть лежати на спині – просторове звучання музики, що сприймається через навушники, має звучати однаково.

Просторовий для фільмів

Коли справа доходить до кіно, просторове аудіо намагається зробити досвід перегляду фільмів більш реалістичним і захоплюючим, перетворюючи саундтрек в продовження дії на екрані. Коли з точки зору камери (а отже, і з нашої точки зору) над нами пролітає гелікоптер, звукова доріжка Dolby Atmos переміщує лише шум лопатей вертольота з динаміків у передній частині кімнати на динаміки над головою, залишаючи музичну частину саундтреку в спокої.

Це важливо: Музика, представлена в Dolby Atmos, зазвичай не намагається пов’язати ваш звуковий досвід з візуальним контентом. Але Atmos для фільмів або відео (або відеоігор) розроблений навколо концепції екрану як “фронту”.

Сидячи в кінотеатрі (або вдома), повертаючи голову, ви не змінюєте місце, звідки лунають звуки, тому що положення динаміків кінотеатру фіксоване.

Таке відношення екрану до глядача легко підтримувати, коли ні екран, ні динаміки не рухаються. Ефект можна зберегти навіть при використанні вбудованих динаміків телефону, планшета чи ноутбука. Але коли ви підключаєте навушники, це вже зовсім інша історія.

Відстеження руху голови

Для того, щоб зберегти багатоканальний, багатоголосий звук Dolby Atmos для фільмів, коли ви одягаєте навушники, повинні відбутися дві речі.

Весь звук, який зазвичай надходить з динаміків, розміщених по всій кімнаті, повинен бути віртуалізований у двоканальну презентацію. Це технологія, яка змушує ваш мозок думати, що звук виходить з-за вашої голови, хоча насправді він виходить з тих крихітних динаміків, які ви носите.

Якби ми зупинилися на цьому, ви б все одно отримали всі переваги просторового звуку – відчуття глибини, ширини і висоти, коли звуки рухаються незалежно один від одного в цьому 3D просторі. Але якщо під час сцени з гелікоптером ви повернете голову праворуч, звук гелікоптера раптово переміститься з екрану в праву частину кімнати. Це тому, що за звичайних обставин фільм, який ви дивитеся, не має уявлення про те, що ви відвели погляд від екрана.

Тому для досягнення захоплюючого – і динамічного – звукового досвіду (такого, що може “на льоту” підлаштовуватися під зміни в орієнтації голови слухача) нам потрібна друга технологія: відстеження голови.

Завдяки відстеженню руху голови віртуальна звукова доріжка Dolby Atmos може залишатися прив’язаною до положення екрану, на який ви дивитеся, навіть коли ви рухаєте головою. Завдяки цьому звук вертольота рухається в правильному напрямку, незалежно від того, в який бік повернута ваша голова.

На даний момент лише Apple AirPods Pro та AirPods Max містять датчики, необхідні для виконання цієї функції відстеження положення голови.

Що робити, якщо мені не потрібне відстеження голови?

Гарне запитання. Хоча функція відстеження голови, безумовно, корисна для збереження просторового звучання під час носіння навушників, вона не є обов’язковою. Будь-хто, хто тримає голову орієнтованою на екран, повинен мати можливість отримати повне і точне просторове звукове занурення.

Але на даний момент Apple встановила більш високий стандарт для просторового звуку на основі відео через навушники і включає Dolby Atmos для відео, тільки якщо ви є власником однієї з двох сумісних моделей AirPods.

Apple не вказала, коли і чи буде вона переглядати цю політику, а це означає, що вона, ймовірно, впаде на такі сервіси, як Netflix, Disney +, Amazon Prime Video і будь-який інший потоковий сервіс, який підтримує Dolby Atmos, щоб включити цю функцію для користувачів навушників – на пристроях Android.

Чому просторове аудіо для музики не використовує відстеження голови?

Наразі Apple не використовує технологію відстеження руху голови в AirPods Pro та Max для відтворення музичних треків Dolby Atmos в Apple Music, але компанія заявила, що ця функція з’явиться найближчим часом.

Для багатьох пісень додавання відстеження руху голови не покращить враження від прослуховування. Так само, як і до стерео, ви можете висіти догори ногами з закритими очима і все одно насолоджуватися додатковими вимірами, які просторове звучання привносить в музику.

Але деякі треки, безумовно, будуть покращені завдяки відстеженню руху голови. Будь-які пісні, записані на живому виступі (на відміну від студійних), будуть відчуватися набагато реальніше, коли присутність гурту на сцені буде зафіксована відносно орієнтації вашої голови.

Для шанувальників живої музики це стане вагомою причиною взяти на озброєння Apple Music на пристрої Apple, поряд з AirPods Pro і AirPods Max .

Рекомендації редакції

  • Tidal дає бета-тестерам функцію живого діджея
  • Apple Music Sing приносить караоке-пісні на iPhone, Apple TV
  • Отримайте максимум від Apple TV 4K (2022) за допомогою цих порад і рекомендацій
  • MLS Season Pass буде коштувати $15 на місяць на Apple TV
  • MQair – новий Bluetooth-аудіокодек високої роздільної здатності для шанувальників MQA
  • Chrome
  • Новини кіно про комікси
  • Навушники
  • Спеціальні функції

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *