fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Культура та мистецтво

Бесплатноя музика

Ця стаття сама занудная в циклі, але потерпіть. Якщо не засвоїти ази, далі буде рухатися неможливо, і засвоювати все одно доведеться.
“Сира” аудіо-інформація в комп’ютері представлена трьома параметрами: частота дискретизації в герцах, глибина оцифровки в бітах і кількість каналів.
При оцифруванні акустичного сигналу аналогово-цифровий перетворювач (АЦП), розташований на звуковій платі комп’ютера, робить миттєві зрізи, знімки кривої сигналу. Ясно, що чим частіше і градуированней знімки (тобто вище частота дискретизації і глибина в бітах), тим ближче результат до оригіналу. Щоб результат відповідав оригіналу повністю, ці параметри повинні бути нескінченними, що, зрозуміло, неможливо в принципі. Тому кількість фреймів звичайно, і, як наслідок, цифровий звук дискретний. Синусоїда стає ступінчастою. При оцифруванні низького звуку, тобто малій частоті коливань хвилі, спотворення малопомітні, з підвищенням звукової частоти спотворення стають все більш відчутними. Отже – цифровий звук дискретний, і з цим нічого не зробити. Можна лише підвищувати частоту вибірки і глибину оцифровки, нарощуючи тим самим обсяг потоку інформації.
Про частоту дискретизації – дивіться вище. Глибина оцифровки (квантування) означає кількість градацій амплітудної огинаючої. При стандартних 16 бітах це 65536 градацій. Здавалося б – багато, проте в реальності цих градацій – нескінченність. Ось вам ще одне джерело спотворень в цифровому звуці, по осі Y. Врахуйте, що чим тихіше звук, тим більше спотворення. Це тому, що децибел – логарифмічна величина, а квантування виконується за шкалою лінійної. Кількість каналів – моно або стерео, які і в Африці моно-стерео. Є ще модні «чотири і один», «п’ять і один» і т. д., але це нам не потрібно. Пояснюю чому – параметри стандартного так званого «якості CD» – 44100 Гц, 16 біт, стерео. З ними і доводиться працювати. Технології вже давно переросли цей стандарт, але з міркувань сумісності він досі має силу. При виробництві аудіо-дисків застосовують способи, що дозволяють об’єктивно підвищити якість звуку на audio-CD при тих же шістнадцяти, але ми з вами не на виробництві, а сидимо вдома у скриньки. Є ще одна фішка – деякі хитрі музичні програми, не з найдавніших, при редагуванні аудіо-матеріалу проміжні результати зберігають у 24 – або 32-бітовому поданні (якщо налаштувати і дивлячись як налаштувати). Але при переквантовании під час рендеринга (перерахунку кінцевого файлу) виникає специфічна “бруд” – гранулярний шум. Пробуйте і вирішуйте, як краще.
Число 44100 взято не зі стелі. Згідно з теоремою Котельникова-Найквіста для відображення сигналу з частотою f необхідна частота дискретизації – 2f. Враховуючи те, що верхній поріг чутності людського вуха – трохи вище 20 кілогерц, частота в 44 кГц – те, що треба для повного щастя, навіть з запасом. Принаймні колись так вважали. Але! Твердження про порозі чутності в 20 кГц не цілком коректно. Більш високі звуки ми чуємо, але несвідомо. І я допускаю, що чуємо ми їх навіть не вухами (б дізнатися, чим. Може, гайморові пазухи, а?). Як би там не було, саме високочастотний «повітря» робить аналогову запис для багатьох більш привабливою. Цифровий запис просто не може містити частот, які більше половини частоти дискретизації. А близькі до цієї самої половині частоти сильно спотворені.
Мабуть, вистачить поки цифр. Треба б тепер більш-менш домовитися щодо термінології, класифікації програм, щоб потім не плутатися і не розмовляти хто за Хому, хто за Ярему. Давайте умовно розділимо музичні програми, про яких піде мова, на секвенцеры, мультитрекеры, редактори і перетворювачі (якщо щось забув, потім згадаю). Всі музичні програми можуть бути міді – або (і) аудіо-. Це два абсолютно різних види звукової інформації у комп’ютері. Більшість сучасних програм вміють працювати з ними обома одночасно.
Секвенцеры і мультитрекеры схожі. Я їх поділяю тому, що секвенцеры більше пристосовані для створення партій і лупів з окремих звуків (семплів), а мультитрекеры – для відбудови звучання і відомості кількох партій в один файл. Хороший редактор необхідний для редагування семплів, партій і остаточного доведення готового матеріалу. А конвертер обов’язково знадобиться, якщо ви захочете викласти результат своїх праць в Інтернет. При параметрах 16 біт, 44100 Гц, стерео хвилина сирого звуку “важить” близько десяти мегабайт. Може бути, є на світі гурмани, приголосні скачувати з мережі четырехминутные композиції у вигляді сорокаметровых файлів, але я таких не знаю. Доведеться стискати, конвертувати в .wma або .mp3, а може, ogg або .ra…
І ще домовимося, що семпл (sample – зразок, вибірка) – це окремий звук, наприклад, писк телефонної кнопки або удар голою частиною тіла об фарбований паркан; на відміну від лупа (loop – петля), що означає якийсь фрагмент, побудований з семплів. Луп при закольцовке може звучати хоч нескінченно, і головне – без клацання на стику. Програма Fruity Loops – ідеальний інструмент для створення лупів, на мій погляд. Однак я її використовую набагато ширше – це перша програма в моїй ланцюжку створення блокбустеров. Секвенцеры я представлю саме програмою FruityLoops, як кращій з випробуваних мною програм цього типу. Але це після короткої розповіді про музичному залозі, налагодження системи, частотах і ритмах.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *