fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Мобільні телефони та гаджети

Ближче знайомство з Pinc – чохлом, який перетворює ваш iPhone на VR-гарнітуру

Ближче знайомство з Pinc – чохлом, який перетворює ваш iPhone на VR-гарнітуру

Віртуальна реальність (VR) довгий час була технологією, яка обіцяла більше, ніж зробила. Oculus Rift, можливо, зробив більше для того, щоб розвіяти цю репутацію, ніж будь-що інше за останній час, але стартап з Торонто вважає, що у нього є краща ідея: Використовуйте смартфони замість автономних гарнітур.

Pinć (вимовляється як “пінч”) – це платформа, що складається як з додатку, так і з недорогої гарнітури, яка може слугувати чохлом. Помістивши iPhone 6 або 6 Plus всередину і запустивши додаток, користувач може взаємодіяти з підтримуваними можливостями і функціями через імерсивний інтерфейс.

Назва – це гра на стискаючих жестах рук, необхідних для взаємодії зі світом VR; користувачі повинні носити кільце виявлення руху на кожному вказівному пальці, щоб переглядати і взаємодіяти. Це дещо нова територія для невеликої групи в Cordon Media, яка працює з 2008 року як розробник додатків і дизайнер веб-сайтів для різних клієнтів. Не маючи жодного апаратного родоводу, мета полягає не в тому, щоб продавати Pinć як аксесуар для смартфонів, а більше як платформу віртуальної реальності, побудовану навколо нього.

  • Як iPhone 14 Plus став одним з найбільших технологічних провалів 2022 року
  • Щойно придбали новий iPhone? Ось 12 порад та підказок, як його освоїти
  • Snapchat Wrapped 2022: як побачити свій рік в огляді Story

Результат здавався чимось середнім між “Особливою думкою” та кабіною літака.

“Це як операційна система поверх операційної системи (iOS); щось на кшталт власної екосистеми, – пояснює Мілан Баїч, президент компанії Cordon. “Сьогоднішній стан VR – це дуже вузькоспеціалізований і нішевий досвід, особливо для ігор. Ми намагаємося зробити його мейнстрімом, використовуючи пристрої, які люди вже мають у своїх кишенях”.

На думку Баіча, у VR є “три великі проблеми”, які Пінч має вирішити. По-перше, контролер або джойстик – це незручний спосіб роботи в трьох вимірах, тому Пінч використовує жести. По-друге, окрема гарнітура важка і обмежує можливості, тому Пінч використовує телефон. По-третє, VR традиційно обмежується переважно іграми та фільмами, тому Пінч зосереджується на електронній комерції.

Щоб було зрозуміло, Баїк не стверджує, що Пінч може здолати такі проекти, як Oculus Rift. Зовсім ні. Він вважає, що для створення захоплюючого досвіду віртуальної реальності не потрібен окремий пристрій, коли обчислювальна потужність сучасних мобільних пристроїв може виконати цю роботу.

Чому саме електронна комерція? “VR дозволяє вам створювати досвід, і якщо ви поєднаєте це з інтуїтивно зрозумілим способом взаємодії з цим середовищем, ви можете створити віртуальну вітрину магазину, імітуючи досвід реального магазину. Ми вважаємо, що це саме те, чого хочуть люди”, – каже він. “Це об’єднує концепцію недорогих магазинів цифрового споживання з перевагами досвіду роботи з брендом, який ви отримуєте при особистому відвідуванні”.

На даний момент важко довести це, маючи все ще рудиментарну перевірку концепції, яка в даний час не має роздрібних партнерів. Показана нам 3D-друкована гарнітура була товщиною понад 20 мм, хоча Баїк каже, що готовий продукт буде вдвічі меншим через більш тонкі лінзи для лівого та правого ока, які будуть використовуватися. Хоча гарнітура все ще дуже легка, наступна версія також буде дещо легшою. Регульована стрічка, що обертається навколо голови, буде втягуватися, щоб звести нанівець безлад. Задня лінза розширить кут камери вашого телефону, щоб захопити більше руху. Всі порти на телефоні доступні, і в остаточному дизайні планується інтегрувати навушники в ручки. Прототипи “затискачів” для вказівного пальця, які ми бачили, також були прототипами магнітних засувок, що живляться від батарейок для годинників, але нас запевнили, що вони будуть набагато краще виглядати, коли будуть виготовлені у вигляді кілець.

Загальний остаточний пакет повинен бути, тепер, коли кампанія Pinć Indiegogo стартувала з метою зібрати 100 000 доларів. Попередні замовлення коштуватимуть 99 доларів, і завдяки випуску SDK, який називається “Discovery Edition”, є надія, що ранні послідовники та розробники попрацюють з ним. Спочатку надаються три додатки – веб-браузер VR, відеоклієнт, інтегрований з YouTube, і інтерфейс для електронної комерції, виключно для тестування. В ідеалі, Cordon хотів би інтегруватися з третьою стороною, такою як Amazon або Shopify, щоб управляти внутрішньою інфраструктурою для цього, але поки що немає жодних повідомлень про те, як така угода може бути укладена.

Обмеження двома останніми моделями iPhone також є гарним полігоном для тестування, каже Баїч. Якщо кампанія пройде добре і інтерес буде, його команда розгляне можливість зробити все це для Android, незважаючи на фрагментарне прийняття популярної ОС.

Ми просто не бачимо, як VR може бути доставлена в мейнстрім будь-яким іншим способом.

Як і груба фізична форма Пінча, саме програмне забезпечення також перебуває на стадії альфа-версії. Поки Баїч пристебнувся для демонстрації, ми спостерігали за тим, на що він дивився на моніторі в режимі реального часу. Були затримки, заїкання і кілька інших багів, але результат виглядав як щось середнє між “Особою думкою” і кабіною літака. Все навколишнє середовище можна збільшити або зменшити, використовуючи команду масштабування. Чим воно більше, тим більше вам доведеться озиратися, щоб отримати доступ до різних функцій на головному інтерфейсі. Частково причина такого дизайну полягає в тому, щоб полегшити перегляд потенційних покупок в більш інтерактивний спосіб.

Звичайно, використання смартфона в якості основного засобу переходу у світ віртуальної реальності не є чимось новим. Gear VR від Samsung робить те ж саме з Galaxy Note 4, хоча основний акцент там робиться на використанні його в якості ігрової платформи. Існує також Google Cardboard і деякі інші поточні проекти Indiegogo, які також мають на меті перенести VR на iPhone. Баїч вважає, що головною відмінністю тут буде привабливість Пінча та інтеграція з електронною комерцією.

“Ми просто не бачимо, як VR може бути доставлена в мейнстрім будь-яким іншим способом”, – говорить він. “З точки зору ціни і технологій, ми не намагаємося винаходити велосипед і вигадувати інший пристрій, коли той, що лежить у вашій кишені, може бути розширений, щоб зробити ще більше”.

Тим, хто готовий викласти 99 доларів, щоб дізнатися про це, доведеться почекати до весни 2015 року, коли вони вийдуть на ринок.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *