fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Мобільні телефони та гаджети

Як Apple могла б вивести доповнену реальність в маси за допомогою ARKit і iOS 11

Як Apple могла б вивести доповнену реальність в маси за допомогою ARKit і iOS 11

Деякі з найбільших технологічних компаній – Apple, Google і Microsoft, щоб назвати декілька – здаються впевненими, що доповнена реальність (AR) виведе смартфони на новий рівень. Поки що це все лише розмови, але це може змінитися до кінця цього року. Apple готується випустити ARKit, абсолютно новий фреймворк для створення такого роду контенту.

Доповнена реальність була пріоритетом для Apple протягом деякого часу. Компанія витратила багато часу і зусиль на найм персоналу і придбання стартапів, щоб забезпечити себе всіма необхідними талантами, коли технологія стане досить зрілою для масового використання. Зараз ми стоїмо на порозі AR-вечірки Apple: випуск iOS 11.

Щоб зрозуміти наслідки ARKit, ми поспілкувалися з розробником, який працює над технологією доповненої реальності вже більше десяти років і вже встиг випробувати набір для розробників від Apple.

  • Як iPhone 14 Plus став одним з найбільших технологічних провалів 2022 року
  • Як налаштувати новий телефон Samsung Galaxy як професіонал
  • Я знайшов прихований підсумок кінця 2022 року на своєму iPhone, але краще б я цього не робив

Перший поверх AR

Ян-Хайн Пулленс і його команда виробляють AR-контент для клієнтів в індустрії домашніх меблів і нерухомості – і попит на їх роботу може злетіти до небес, оскільки Apple намагається вивести технологію в маси.

Сьогодні існує достатньо обладнання та інфраструктури, щоб дозволити користувачам запускати високоякісний AR-контент.

Однак, коли Пулленс та Пітер Аартс заснували RoOomy у 2009 році, технологічний ландшафт був зовсім іншим. Минуло ще три роки до того, як кампанія Oculus Rift на Kickstarter принесла віртуальну реальність у суспільну свідомість. Google Glass, один з перших гучних AR-проектів, який розпочав свою роботу, був успішно створений лише в середині 2011 року.

Пулленс і Аартс спочатку були в захваті від перспективи дати людям можливість побачити, як великі предмети меблів можуть виглядати у їх власному будинку за допомогою доповненої реальності. Однак апаратне забезпечення для запуску такого програмного забезпечення просто не було доступним для громадськості.

“Вісім років тому, наприклад, не було iPad”, – сказав Пулленс під час телефонної розмови з Digital Trends минулого місяця. “У людей були настільні комп’ютери і телефони”.

Настільні ПК не ідеально підходять для AR-контенту, тому що ви не можете переміщати їх, щоб побачити різні кути. І в той час смартфони були не набагато краще. У них просто не вистачало потужності (або датчиків), необхідних для представлення програмного забезпечення з доповненою реальністю.

Попередній наступний

Незалежно від того, чи намагаєтеся ви продати комусь розкішний диван або розкішну квартиру, дуже важливо, щоб ваша віртуальна візуалізація підкреслювала сильні сторони продукту. “Вона повинна бути дуже реалістичною, інакше це виглядає химерно і схоже на гру”, – пояснив він.

На сьогоднішній день існує достатньо обладнання та інфраструктури для того, щоб деякі власники телефонів могли запускати високоякісний AR-контент. Google Tango є найбільш розвиненою платформою на сьогоднішній день. На жаль, вона сумісна лише з двома смартфонами – Lenovo Phab 2 Pro та Asus Zenfone AR. Чи знаєте ви когось, хто володіє цими телефонами? Ми теж не знаємо. Але з виходом на ринок iPhone, раптом величезна частина користувачів смартфонів отримає можливість використовувати доповнену реальність.

Apple відкриває ворота

ARKit буде підтримуватися пристроями iOS, які використовують процесори Apple A9 або A10 – iPad 2017 року, iPhone 6S і далі. Звичайно, це залишає мільйони користувачів зі старішим обладнанням без доступу до AR-контенту, створеного за допомогою платформи, але це абсолютно перекриває базу користувачів Google Tango, Microsoft HoloLens та всіх інших AR-платформ.

Складна функціональність доповненої реальності вимагає спеціалізованих датчиків, таких як камера з датчиком глибини.

Існує ще одне ускладнення. Деякі з найскладніших функцій доповненої реальності вимагають спеціалізованих датчиків, таких як камера з датчиком глибини. Це правда, що iPhone 7 Plus має деякі можливості вимірювання глибини, використовуючи два об’єктиви, що працюють синхронно для вимірювання відносної відстані. Однак, в загальній схемі технології доповненої реальності це відносно примітивне рішення.

У лютому 2017 року з’явилися чутки про те, що в наступному iPhone буде реалізований інфрачервоний датчик, схожий на той, що використовується в аксесуарі Kinect від Microsoft для Xbox 360, про що повідомляло видання The Verge. Такий датчик надавав би набагато більш детальну інформацію про відносне розташування об’єкта до пристрою, ніж нинішня система з двома лінзами. Також ходять чутки, що Apple представить якийсь компонент, що служить для цієї мети, в рамках оновлення iPhone 2017 року (читайте останні чутки про iPhone 8), але поки що нічого офіційного немає.

Ці нові пристрої вважатимуться базовими для розробників AR, які рухаються вперед, зокрема, завдяки перевагам, пов’язаним з камерами, що вимірюють глибину. Однак поєднання ARKit і поточного обладнання вже приносить свої плоди. Пулленс і його команда провели деякий час з ранньою версією комплекту для розробки, і їм подобається те, що вони побачили.

“Перші результати, які ми отримали з Apple ARKit, є багатообіцяючими, вони насправді дуже багатообіцяючі”, – сказав Пулленс. Він високо оцінив те, як платформа справляється з оклюзією, і її здатність запобігати перешкодам між віртуальними об’єктами.

Для Пулленса найбільш вражаючим аспектом ARKit є її стабільність. Віртуальні об’єкти часто можуть “дрейфувати”, коли вони не вирівняні належним чином з їх реальним оточенням, що може бути великою проблемою для типу візуалізацій, які він і його команда в RoOomy створюють.

“Що я маю на увазі під дрейфом, це, наприклад, стілець в AR-вигляді”, – сказав він. “Ви хотіли б бачити цей стілець дуже стабільним – ви не хотіли б, щоб він дрейфував або тремтів. Отже, перші результати, які ми маємо з Apple, є дуже багатообіцяючими, тому що вони досить стабільні”.

Віртуальне шкіряне крісло не дуже допомагає, якщо воно наполегливо пливе до стелі, або хитається так, ніби під подушкою сидить кіт.

Хоча Пуллен отримав багато похвали, він також підняв деякі області, в яких Apple може зробити поліпшення. Він зазначив, що те, як ARKit відтворює світлотіньові карти, є нормальним, але додав, що очікує, що це буде ще краще, коли платформа буде готова до випуску. Він також припустив, що його можливості виявлення поверхні будуть значно вдосконалені завдяки покращеній камері, що визначає глибину, тому було б ідеально, якби чутки про інфрачервону камеру в iPhone 8 виявилися правдою.

ARKit робить все простіше

Розробники AR в захваті від ARKit, тому що він повинен відкрити технологію для набагато ширшої аудиторії. Apple, схоже, сильно інвестує в AR, тому ми можемо очікувати, що цей вид контенту буде пріоритетним для iPhone і iPad. Це приваблива пропозиція для людей, які створюють AR-досвід.

Ми можемо очікувати, що цей вид контенту буде пріоритетним для iPhone та iPad.

Проте більша аудиторія – не єдина перевага набору для розробки від Apple. ARKit також спрямований на те, щоб усунути велику частину рутинної роботи зі створення програмного забезпечення, дозволяючи розробникам зосередитися на тому, як вони можуть використовувати функціональність для надання нових і цікавих вражень.

“Це допомагає таким розробникам, як ми, надавати нові функції та ефективно використовувати технологію доповненої реальності”, – сказав Пулленс. “В іншому випадку доводиться створювати все самостійно”.

Наприклад, кожен AR-додаток потребує виявлення поверхні, що дозволяє віртуальному об’єкту сидіти на столі або на підлозі. Раніше розробники могли витрачати місяці на створення власних алгоритмів виявлення поверхні або задовольнятися так собі проміжним програмним забезпеченням, наданим іншою компанією. З ARKit вони отримують доступ до високотехнологічного рішення, яке вже адаптоване для iOS.

“Ви отримуєте багато функцій вже безкоштовно в цьому комплекті”, – додав Пулленс, маючи на увазі такі функціональні можливості, як оклюзія і карти світла і тіні. “Це дасть великий поштовх спільноті розробників для появи нових рішень в області доповненої реальності”.

Ранні розробки ARKit вже вражають

Розробники, які зацікавлені в попередньому перегляді ARKit, можуть отримати його, завантаживши бета-версію Xcode 9, яка включає в себе iOS 11 SDK. Це вже наштовхує на нові ідеї. Канал AR і VR MixedRealityDesign створив веб-сайт під назвою “Зроблено з ARKit”, який курує добірку найкращих проектів навколо.

Трохи моторошний “Робот, що танцює в моїй вітальні” демонструє чудову стабільність, про яку говорив Пулленс. Андроїд виконує кілька плавних танцювальних рухів перед диваном, і, незважаючи на те, що камера рухається, сцена виглядає неймовірно природно. Особливо вражає тінь, яку робот відкидає на підлогу.

“Міжвимірний портал” – це вікно в інший світ посеред міської вулиці. Графіка, що використовується для візуалізації цього віртуального простору, не дуже вишукана, але загальний ефект вражає, особливо коли користувач проходить через портал. Легко зрозуміти, як така ідея може бути використана в локаційній грі на кшталт Pokemon Go.

Хоча ці два приклади є цікавими, “ARKit змінить те, як ми замовляємо їжу” є набагато більш практичним. Замість того, щоб дивитися на плоскі зображення в паперовому меню, додаток створює 3D-візуалізацію вибору прямо на столі. Іншою практичною реалізацією є “AR Measure App Demo”, яка пропонує віртуальну рулетку.

Ці проекти мають недоліки, починаючи від незручного інтерфейсу користувача і закінчуючи потворними активами. Важливо пам’ятати, що це ранні концепції, створені за допомогою інструментів, які були доступні протягом декількох тижнів. Тим не менш, ARKit забезпечує міцний фундамент, який дозволяє втілити в життя деякі інтригуючі ідеї.

Apple, у звичній для себе манері, замість того, щоб бути першою, взяла час, щоб зробити AR правильною. Перша хвиля результатів свідчить про те, що це крок вперед порівняно з Google Tango та іншими аналогами. Наступним кроком буде передача просунутого обладнання з підтримкою AR в руки широкого кола користувачів, і це, схоже, станеться, коли буде анонсовано наступний iPhone.

Рекомендації редакції

  • Підступне оновлення iOS змусило мене знову захопитися iPhone 14 Pro
  • Щойно придбали новий iPhone? Ось 12 порад і підказок, як його освоїти
  • У 2023 році Apple повинна виправити свій ганебний ліміт в 5 ГБ iCloud
  • Apple може скасувати iPhone SE 4 в наступному році – і я радий
  • Фотографічні стилі – це найбільш недооцінена функція камери iPhone 14, яку ви не використовуєте

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *