fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

10 речей, які ми хочемо в Breath of the Wild 2

10 речей, які ми хочемо в Breath of the Wild 2

Зе лда: Breath of the Wild – це “золота гуска” Nintendo Switch. Не дивно, що через три роки гра все ще приваблює нових гравців на Nintendo Switch. Реліз Hyrule Warriors: Age of Calamity також підтримав інтерес фанатів до Breath of the Wild, оскільки це найближчий аналог сиквелу, який вони отримали. Чутки про Breath of the Wild 2 підтвердилися; однак фанати не отримали нічого схожого на дату виходу.

  • Ми хочемо лікування Маски Майори
  • Ми хочемо ремонт зброї
  • Ми хочемо більше підземель
  • Ми хочемо більше історії
  • Ми хочемо розділені/обмежені зони
  • Ми хочемо дерева навичок і стимули для вирівнювання
  • Ми хочемо відбудувати Гірул
  • Ми хочемо повернути Наві!
  • Ми хочемо елементи Age of Calamity
  • Ми хочемо розширену механіку приготування їжі Показати ще 5 пунктів

Наразі відомо не так багато деталей, тому все, що ми можемо зробити, – це сидіти склавши руки і гадати, що принесе нам наступний етап подорожі Лінка – і що ми хотіли б бачити в сиквелі. Ось все, що ми хочемо від Breath of the Wild 2.

  • Все, що ми знаємо про Breath of the Wild 2
  • Що робити, якщо ви загубилися в The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • 8 ігор, схожих на Breath of the Wild, в які вам варто пограти

Ми хочемо лікування Маски Майори

Після виходу тизер-трейлера ще на E3 в 2019 році єдине, про що гравці могли говорити, – це про Маску Майори. Гра-продовження Ocarina of Time внесла моторошний поворот в The Legend of Zelda – той, якого ми самі не знали, що хотіли. Ми хочемо побачити повернення до темної сторони Гірула. Ми хочемо гру, яка працює на тому ж движку, в той час як вона накладає зловісний Майора-подібний відтінок на оригінальну Breath of the Wild .

Ця теорія про Майору не втрачає актуальності через близькість випусків Breath of the Wild та анонсу/тизер-трейлера продовження. Ocarina і Majora’s Mask випущені один над одним. Majora скопіювала рушій Ocarina і додала до нього унікальну родзинку, завдяки якій Majora’s Mask стала однією з найкращих ігор франшизи Zelda.

Ми хочемо ремонт зброї

У Breath of the Wild є нескінченна кількість зброї та броні, яку можна знайти. Часом майже неможливо знайти ту єдину зброю, яка допоможе Лінку в його нинішньому скрутному становищі. Нарешті, ви знаходите його. Ви замахуєтесь, і саме тоді, коли ви збираєтесь з’єднатися зі своєю метою – вона ламається. Він розлітається на мільйон шматочків, і полагодити його неможливо. Ми розуміємо, що речі ламаються. Але речі також можна полагодити. Механіка ремонту існує в кожній іншій RPG з відкритим світом; чому вона не може існувати в Breath of the Wild 2? Ми не хочемо, щоб все було просто. Ми будемо знаходити матеріали. Ми будемо долати великі відстані. Це розбиває серце, коли зброя, яку ми полюбили, розбивається в наших руках. Все, що ми хочемо зробити – це полагодити її.

Ми хочемо більше підземель

Підземелля для ігор Zelda – це як зброя для Call of Duty. Це невід’ємна частина гри, яка змушує гравців повертатися. Нам сподобалися святині в Breath of the Wild, але ми були трохи розчаровані, коли більшість з них були просто головоломками з трьох частин або кімнатами, які було відносно легко пройти. Тепер ми не хочемо рвати на собі волосся в кожному підземеллі. Все, що ми хочемо – це невелике повернення до того, що змусило нас закохатися в The Legend of Zelda в першу чергу. Замок Хайрул, Божественні Тварини і лабіринти були чудовими! Ми хочемо більше цього.

Ми хочемо більше історії

Breath of the Wild була фантастичною грою майже в усіх відношеннях. Єдине, чого нам не вистачало, так це глибокого сюжету. Вбивство Ганона – єдина рушійна сила гри. У Breath of the Wild 2 ми б хотіли бачити більш розвинені сюжетні моменти. Можливо, розбити гру на три значні дії, які занурюють нас в поточний стан Хайрула. Додавання в гру декількох шарів історії зробить Breath of the Wild 2 легендою рольових ігор з відкритим світом. Це також добре підводить до наших наступних двох запитів.

Ми хочемо розділені/обмежені зони

Як тільки Breath of the Wild почалася, у нас з’явилася свобода дій, і ми могли йти куди завгодно. Хочете вибити вхідні двері замку Хайрул і кинути виклик Ганнону прямо зараз? Тоді вперед. Хоча на папері це здається гарною ідеєю, це змусило нас замислитися, чи правильно ми налаштовані, коли вирушаємо в нову місцевість. Ми хочемо виклику, але лінійне проходження гри у відкритому світі збереже її складність, не роблячи її занадто важкою. Більш лінійна історія також дає нам відчуття, що ми щось робимо.

У Breath of the Wild єдиною основною метою було “вбити Ганона”, і було важко зрозуміти, чи не затягуємо ми з цим завданням. Приклад корисного поділу відкритого світу був у Ghost of Tsushima. Острів, хоча і повністю досліджуваний, був розбитий на три основні частини. Кожна з них ставала доступною після виконання певних сюжетних місій, гарантуючи, що гравці мають відповідний рівень, щоб вижити в наступній області.

Ми хочемо дерева навичок і стимули для вирівнювання

Хоча Breath of the Wild давала нам багато ворогів для вбивства і побічних квестів для виконання, ніколи не відчувалося, що для цього є причина (окрім збільшення здоров’я). Без механіки вирівнювання або системи XP, навіщо нам взагалі старатися? Наявність дерева навичок у Breath of the Wild 2 добре б поєднувалася з нашим прагненням до обмежених зон. Ми відчували б себе змушеними підвищувати рівень Link, щоб розблокувати нові здібності. Загальний рівень також дозволив би гравцям дізнатися, чи не ризикують вони потрапити в місцевість, в якій не виживуть. Assassin’s Creed: Valhalla чудово впоралася з цим завданням завдяки своїй системі рівнів. Кожна область карти була доступною, але якщо гравець заходив туди, він отримував повідомлення про те, що його рівень недостатній.

Ми хочемо відбудувати Гірул

Після Катастрофи в Хайрулі панує хаос. Ми хотіли б, щоб Лінк і Зельда працювали разом, щоб відбудувати і заселити різні міста навколо Гірула. Однією з найцікавіших побічних місій Breath of the Wild була відбудова міста Таррі. Було б цікаво побачити, як ця механіка пошириться в Breath of the Wild 2. Можливо, це могло б спрацювати як якась механіка збору ресурсів? Чим більше Лінк відновлює і заселяє місто, тим більше воно може виробляти. Одне місто допомагає відбудовувати інше; доміно падає, і, врешті-решт, Лінк відновив Хайрул до його колишньої слави.

Ми хочемо повернути Наві!

Гей! Послухайте! Ми хочемо, щоб у Breath of the Wild 2 повернулася вірна супутниця Лінка. Наві не обов’язково додасть в гру якихось революційних елементів, але вона, безсумнівно, викличе ностальгічну посмішку на обличчях давніх шанувальників. Однак є багато способів зробити Наві корисною. Можливо, вона могла б підказувати Лінку, коли вони проходять повз ту чи іншу пам’ятку або колекційний предмет? Це працювало б так само, як Золоті птахи в Ghost of Tsushima або ваш собака в серії Fable.

Ми хочемо елементи Age of Calamity

Age of Calamity не була справжнім продовженням Breath of the Wild, але вона дала гравцям уявлення про те, на що здатна Breath of the Wild 2. Ми розуміємо, що технології обмежені. Рушій гри може підтримувати лише таку кількість ворогів одночасно, зберігаючи при цьому естетику відкритого світу. Однак ми хотіли б бачити в Breath of the Wild 2 більше масштабних битв, подібних до битв в Age of Calamity. Також було б цікаво перемикатися між різними персонажами в залежності від того, де ми знаходимося в історії. Age of Calamity дозволяла нам контролювати персонажів, з якими ми познайомилися за ці роки. Було б прикро, якби це був єдиний проблиск, який ми отримали.

Ми хочемо розширену механіку приготування їжі

Це одне крихітне прохання, яке значно полегшило б нам життя. У Breath of the Wild єдиним способом приготувати їжу було зібрати необхідні ресурси і, сподіваючись, натрапити на каструлю. Якщо в населених пунктах це відносно легко, то в дикій природі каструлі важко знайти. Коли ми їх знаходимо, вони оточені ворогами. Приготування їжі може відновити здоров’я Лінка та покращити його загальні здібності. Лінк може побудувати власне вогнище, і його кишені глибокі. Так чому ж він не може мати свій особистий казанок для приготування їжі, щоб носити його з собою і використовувати? Його можна розблокувати за допомогою секретного побічного завдання або просто змайструвати самому. Крім того, торговці будуть продавати еліксири як альтернативу тому, щоб Лінк створював їх сам, так чому б їм не продавати готову їжу?

Рекомендації редакції

  • Ця хаотична гра-головоломка для Switch – дивний, чудовий спосіб закінчити 2022 рік
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Найкращі пропозиції та набори для Nintendo Switch у грудні 2022 року
  • Hades 2: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Найкращі майбутні ігри для Nintendo Switch: 2023 рік і далі

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *