fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

2K залишає свій міні-ігровий слід у рестлінгу з WWE 2K15

2K залишає свій міні-ігровий слід у рестлінгу з WWE 2K15

Є частина фанатів рестлінгу, які куплять будь-яку відеогру з написом “WWE” на обкладинці, незважаючи на те, що в ній відбувається або як вона виглядає. А є й інша частина фанатської спільноти, якій 2K Games хоче щось довести за допомогою WWE 2K15.

Хоча торішня гра технічно була випущена 2K, це перший раз, коли у компанії дійсно з’явилася можливість залишити свій слід з моменту придбання прав на бренд у вже неіснуючого видавця, THQ. Остання гра була більш-менш завершена, коли з’явилася на порозі 2K, тому саме WWE 2K15 продемонструє, куди саме 2K хоче, щоб співрозробники Yuke’s та Visual Concepts рухали цю франшизу вперед.

На недавньому прес-заході, що передував WWE SummerSlam 2014 року, 2K продемонструвала кількох рестлерів і, що більш важливо, нарешті дозволила пресі отримати доступ до WWE 2K15.

Історія / концепція

Контекст не потрібен. Чи потрібна гра WWE історія більше, ніж ігри в інших спортивних франшизах 2K, таких як NBA 2K? Професійний реслінг побудований на суперництві, і ці історії говорять самі за себе, коли фанати знаходяться за контролером. Багато чого відбувається за межами рингу, але боротьба є і завжди повинна бути в основі своїй боротьбою.

Нікому не потрібно пояснювати їм, чому це епічно для Стінга і Халка Хогана, щоб кинути вниз, або чому Джон Сена заслуговує на матч-реванш з Броком Леснаром – навіть віртуальний – після того, що сталося на SummerSlam. І це велика частина привабливості WWE 2K15: розіграти матчі мрії, які ви завжди хотіли побачити, навіть якщо вони ніколи не відбудуться в реальному житті.

Вшанування спадщини. Ось тут і з’являється 2K Showcase. Новий режим слідує в руслі WWE 2K14 ‘s проходження кожної Wrestlemania на сьогоднішній день, пропонуючи ретельне відтворення деяких інших знаменитих матчів з минулого WWE. Тільки цього разу це трохи жорсткіше. У 2K14 ви могли битися з цими класичними поєдинками як завгодно. Тут це не так.

Від виходу кожного борця до точних слів кольорових коментаторів, ці бої 2K Showcase будуть проходити точно так само, як вони проходили в реальному житті. Якщо Сена нокаутував Ренді Ортона фінішним прийомом з верхнього каната, то саме це вам доведеться зробити, щоб закінчити матч. У грі прописані точні цілі, подібні до цих, протягом кожного поєдинку, і ви повинні виконати кожну з них, перш ніж матч продовжиться. Це цікавий спосіб віддати данину поваги кращим суперництвам WWE і улюбленим моментам фанатів.

Ігровий процес

Здається знайомим. Якщо ви грали в попередні ігри WWE, то ви зможете розібратися в WWE 2K15 досить легко, хоча є деякі відмінності. По-перше, темп значно повільніший. Персонажі рухаються і атакують дуже обдумано, даючи

Існує безліч варіантів. Ви можете забиратися на канати, бігати за межами рингу, піднімати стільці, виконувати специфічні для навколишнього середовища атаки – все, що ви очікуєте. Кожна кнопка на контролері, здається, має щонайменше три окремі функції, що надає у ваше розпорядження безліч різних інструментів – якщо ви зможете їх всі запам’ятати.

Проблема витривалості. Ігри з рестлінгу зазвичай мають багато повзунків і перемикачів для різних опцій, і, сподіваємося, WWE 2K15 не стане винятком – особливо тому, що деякі з “функцій”, які 2K включила під час цієї попередньої демонстрації, з часом, швидше за все, виявляться божевільними.

Найбільш проблематичною є панель витривалості. Це не перший раз, коли в іграх WWE з’являється система витривалості, і, швидше за все, ви зможете її вимкнути. Але в першій грі витривалість заряджається дуже довго, і ваш борець не може виконати жодного фірмового або фінішного прийому, поки вона не поповниться. Це створює два проблемних сценарії: по-перше, ви граєте в кішки-мишки, намагаючись уникнути суперника, поки ваша витривалість перезаряджається, що не дуже весело; по-друге, ви не можете завершити матч 2K Showcase, тому що ваша витривалість занадто низька, щоб виконати рух, необхідний для прогресу, і вона не встигає перезарядитися через безперервні атаки штучного інтелекту.

Проблема міні-ігор. Є ще міні-ігри, які розробники Visual Concepts та Yuke’s створили для грепплінгу та кеглів. За ці роки ми бачили багато різних рішень для цих близьких і особистих моментів, і жодному з них ще не вдалося по-справжньому прибити цвяхи. Ми не в захваті від того, що робить 2K15 після нашого обмеженого ігрового часу.

Коли двоє борців спочатку стають заблокованими разом, це спонукає до гри в камінь-ножиці-папір-ножиці. Кожен гравець натискає одну з трьох кнопок – трикутник, коло або квадрат на DualShock 4, наприклад, – кожна з яких виграє і програє один одному, і звідси визначається, хто отримає перевагу в боротьбі. Потім обидва гравці обертають правий стик контролера, поки не знайдуть вібруючу “солодку точку”, а потім утримують його там секунду або дві в гонці, щоб побачити, хто вийде на перше місце.

Тим часом, під час кеглі, гравець, що програє, повинен утримувати кнопку і відпускати її в певний час, спостерігаючи за рухомою смужкою на екрані. Якщо він промахується, матч закінчується. Час – це все, хоча – як це стандартно для серії – він стає складнішим, оскільки кожен боєць отримує все більше і більше пошкоджень протягом бою.

Самі по собі ці міні-ігри не є проблематичними, але вони такі ж недолугі, як і завжди.

Презентація

Потрібно більше попотіти. WWE 2K15, безсумнівно, найкрасивіша гра WWE всіх часів … але вона могла б виглядати набагато краще. Моделі персонажів неймовірно деталізовані, чого не скажеш про оточення, яке 2K продемонструвала на цьому першому огляді.

Більш того, дрібні деталі заважають борцям виглядати настільки реалістично, наскільки вони повинні. Наприклад, “спортивні штани” Сени виглядають не зовсім правильно, а моделі персонажів не показують зносу, про який свідчать їхні виснажені показники здоров’я та витривалості. Вони ніколи не виглядають такими спітнілими, як їхні реальні колеги після тривалого поєдинку, що робить їх менш схожими на людей і більш схожими на ляльок.

Справедливості заради варто зазначити, що WWE 2K15 вийде лише 28 жовтня, а полірування моделей персонажів – це особлива спеціалізація розробників NBA 2K Visual Concepts. Однак, судячи з першого погляду, ми б хотіли, щоб візуальні ефекти були покращені до того, як гра з’явиться в магазинах цієї осені.

Висновки

WWE 2K15 – це перший шанс для 2K по-справжньому вплинути на франшизу WWE, що потенційно означає дві речі. По-перше, видавець явно підштовхує давнього розробника серії Юка та нового співробітника Visual Concepts до експериментів з такими елементами, як панель витривалості, міні-ігри та вітрина 2K. Якщо 2K надасть гравцям звичні для них опції та повзунки, щоб вони могли пристосувати ігровий процес до своїх забаганок, то в готовому продукті все може вийти чудово.

По-друге, це перший справжній удар 2K по франшизі, який може означати, що фанатів WWE дійсно вразить гра наступного року, а не цього. Якщо двоє розробників занадто зосередилися на створенні нового набору фундаментальних принципів в WWE 2K15, щоб правильно підібрати спортивні штани Джона Сени, фанатам, можливо, доведеться почекати WWE 2K16, щоб отримати гру, на яку вони так довго чекали.

Рекомендації редакції

  • Поспішайте – Best Buy продовжує розпродаж найнеобхідніших святкових подарунків
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Серце Чорнобиля: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Ігровий ноутбук Dell G15 зі знижкою $250 в рамках розпродажу до Дня Прапора
  • Анонсовано нову гру Tales from the Borderlands, реліз якої відбудеться в жовтні
  • Marvel’s Midnight Suns затримується, виводячи його з напруженого жовтня

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *