fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

3 причини, чому Воїни Хайрула: Age of Calamity – не середньостатистичний спін-офф

3 причини, чому Воїни Хайрула: Age of Calamity – не середньостатистичний спін-офф

Це був спокійний рік для власників Nintendo Switch, з Animal Crossing: New Horizons і Paper Mario: The Origami King стали єдиними великими першокласними релізами для консолі у 2020 році. На щастя, у Nintendo може бути туз в рукаві з Hyrule Warriors: Епоха лиха .

  • Шанувальники історії Breath of the Wild хочуть
  • Бій відмінний
  • Більше для дослідження

Як і його попередник для Wii U, Age of Calamity – це гра в жанрі hack-and-slash на тему Zelda, створена за мотивами франшизи Dynasty Warriors (яку зазвичай називають грою в жанрі Musou). На папері є спокуса списати її як нову побічну гру, покликану заповнити мертве повітря, поки не вийде довгоочікуване продовження Legend of Zelda: Breath of the Wild. Зрештою, оригінальна Hyrule Warriors – це весела, але несуттєва гра, яка пропонує трохи більше, ніж розважальний фан-сервіс.

Але після гри в нещодавно випущену демо-версію стає зрозуміло, що Age of Calamity – це не просто наповнювач. Насправді, вона відчувається настільки ж відшліфованою і змістовною, як і основна гра Zelda. Ось чому Hyrule Warriors: Age of Calamity набагато більш захоплююча, ніж середньостатистичний спін-офф.

Шанувальники історії Breath of the Wild хочуть

У першій Hyrule Warriors був сюжетний режим, але він офіційно не був частиною канону франшизи. Замість цього, це була в основному фанатська вигадка, яка забезпечила сюжетну причину для персонажів з минулого серії, щоб зібратися разом в одній грі. Це було весело, але також відчувалося тривіальним, що забирало будь-який вплив, який могла мати історія.

Age of Calamity, з іншого боку, є офіційним приквелом до The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Він забезпечує більш сфокусовану розповідь, встановлену за 100 років до початку Breath of the Wild. Для фанатів, спраглих до знань, демо-версія дражнить багатою на деталі грою, яка заповнить деякі прогалини в історії Хайрула.

Фанати особливо нетерплячі, тому що власне оповідання Breath of the Wild було розрідженим. Замість щільної, кінематографічної історії, гра, як відомо, залишала гравців досліджувати світ у власному темпі, зустрічаючи персонажів і сюжетні лінії невеликими шматками. Це працювало на тему дослідження гри, але мало пояснювало передісторію світу, залишаючи фанатів у відчаї, які прагнули більшого. Age of Calamity, схоже, потурає їм.

Воїни Хайрула: Age of Calamity – Чемпіони об’єднуються! – Nintendo Switch

Розробник Koei-Tecmo тісно співпрацював з командою Zelda при створенні гри, і це відразу ж помітно по кінематографічності гри. У демо-версії, яка охоплює перші дві місії гри, представлені кат-сцени, які так само захоплюючі, як і в будь-якій основній грі Zelda. У грі відчувається великий бюджет, коли камера різко проноситься над вогненними полями битв, а персонажі оживають, як у диснеївських мультфільмах.

Бій відмінний

Персонажі грають абсолютно не схоже один на одного, що додає ще один шар різноманітності. Наприклад, Імпа може поглинати руни під час бою, щоб створити кілька своїх клонів для боротьби на більшій території. У демоверсії представлені лише три персонажі з фінальної гри (Лінк, Імпа та Зельда), і всі вони відчуваються унікальними.

Оновлений бойовий процес робить гру менш схожою на гру категорії B, а більш схожою на головну визначну пам’ятку. Оригінальна Hyrule Warriors вийшла як сценарій “що, якщо”, переосмислюючи, як Зельда могла б працювати в іншому жанрі. Незважаючи на наявність всіх впізнаваних основних елементів гри Zelda, вона все ще відчувалася як гра Dynasty Warriors з іншим шаром фарби. Були помітні повторення між персонажами та схожість з попередніми іграми серії Dynasty Warriors.

Боротьба в Age of Calamity більш тісно пов’язана з відчуттями від Breath of the Wild, знаходячи винахідливі способи використання персонажів та інструментів. До кінця демо-версії мені захотілося продовжити гру, що багато про що говорить, враховуючи схильність жанру до надмірностей і повторень.

Більше для дослідження

Крім боїв, гра дасть гравцям безліч причин для дослідження карт. На початку першої місії демо-версії я розбив коробку, а всередині виявився один з Короків з Breath of the Wild. Замість того, щоб кидатися від бою до бою, це відразу ж змусило мене витратити більше часу на вивчення кожної карти та полювання за секретами.

Більше для дослідження

На додаток до того, як ви стрибаєте в битви, це те, як ви будете вивчати нові рухи, отримувати більше сердець або підвищувати рівень спорядження. Це універсальний центр, в якому знайшлося місце для механік Breath of the Wild, таких як кулінарія, ковальські майстерні та стайні. Ці деталі додають ще один рівень до гри, створюючи відчуття, що є щось більше, ніж просто проходження битви за битвою.

Вони також є поліпшенням в порівнянні з оригінальною Hyrule Warriors, яка в значній мірі покладалася на складні системи меню, в яких було важко орієнтуватися і які не відчували себе прив’язаними до теми.

Ця додаткова увага може бути тим, що потрібно цій серії, щоб стати обов’язковим елементом каталогу Nintendo. Поки що Age of Calamity відчувається як більш ком

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *