fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

“Абсолют” дозволяє бути чиїмось Йодою – і чиїмось Люком Скайуокером

“Absolver” дозволить вам бути чиїмось Йодою – і чиїмось Люком Скайуокером

Коли ви зустрінетеся з іншим гравцем в Absolver, у вас буде вибір: побити його або об’єднатися з ним.

Як пригодницька гра з акцентом на рукопашні дуелі, основний акцент в Absolver робиться на побиття. Ви воїн з можливостями бойових мистецтв, які роблять вас крутим, особливо якщо ви здатні зв’язати воєдино кілька рухів, щоб наносити нищівні удари по ворогам в рамках стратегічної, продуманої бойової системи гри. І в міру того, як ви будете просуватися по її світу, іноді ваша гра буде змішуватися з іграми інших гравців, дозволяючи вам зустрічатися. І битися.

Але Absolver – це не тільки про те, щоб підкорити своїх ворогів (або інших гравців). Він також може бути про співпрацю.

Насправді, як пояснив креативний директор П’єр Тарно (Pierre Tarno) на PlayStation Experience цього місяця, ви можете взяти перепочинок, коли зіткнетеся з іншим гравцем – і подумати про те, щоб стати його вчителем, а не катом.

Абсолют – це не просто придушення ворогів. Це також може бути співпраця.

“Ми хочемо, щоб були стимули для співпраці”, – сказав Тарно. “У ваших інтересах мати наставника і мати учнів”.

Бойова система Absolver роздає ходи так само, як в бойових RPG, таких як Destiny і Diablo, грабують: Ви вивчаєте їх після того, як вони вас побили, і розблоковуєте їх з часом, перемагаючи в боях і заробляючи очки досвіду. Але завдяки системі “наставник-учень” один гравець також може навчити своїх дій іншого. За словами Тарно, об’єднання з гравцями у світі матиме певні переваги, і система наставництва буде однією з них – можна буде бути одночасно і учнем, і вчителем.

Тарно не сказав точно, якими будуть ці стимули – судячи з усього, розробник Sloclap все ще обмірковує свої варіанти – але кооперативні команди будуть великою частиною досвіду. Ви зможете об’єднуватися в групи по три людини, проходячи світ Absolver, тож знайомство з іншими гравцями під час гри та дружба з ними стануть такою ж частиною гри, як і стрибки в Absolver з вашими існуючими друзями.

Поодинці

Звичайно, в той час як багатокористувацький режим Absolver пропонує безліч цікавих застережень щодо досвіду, по суті, гра полягає в тому, щоб вити один на одного. Його методичні бойові мистецтва приходять з реального світу (кілька членів команди Sloclap практикують бойові мистецтва, сказав Тарно) і несуть в собі тонну глибини, дозволяючи гравцям визначати свої різні набори рухів і бойові позиції для вільного, стратегічного виду побиття.

Великий гачок Absolver – це безшовна інтеграція багатокористувацької гри в її чітко сфокусовані поєдинки рукопашного бою, але гра з іншими людьми – це не єдиний спосіб насолодитися грою. Ви будете стикатися з іншими гравцями, торгувати з ними або наставляти їх, але в Absolver також є розповідь для гравців, яку потрібно пропрацювати, і персонажі, яких можна зустріти на цьому шляху, які не вимагають від вас співпраці з іншими гравцями.

В основі сюжету Absolver лежить розповідь про дослідження зруйнованої столиці старої занепалої імперії, в спробі стати “Абсолютом”, орденом джедаїв, які працюють над підтриманням порядку в світі.

“Наративно, ви намагаєтеся з’ясувати, чому ви тут, хто вас сюди відправив, і які правила цього місця, як людські, так і магічні”, – сказав Тарно. “Твоя мета – стати Абсолютом, але врешті-решт ти можеш поставити під сумнів моральність того, щоб стати ним. Ви насправді не знаєте, що це означає, і ви дізнаєтеся, коли будете досліджувати”.

Бити чи не бити?

Додавання безшовної багатокористувацької гри означає, що центральною частиною досвіду в Absolver є незнання того, чи є людина, з якою ви зустрілися в середині гри, другом чи ворогом. Як і в багатокористувацьких онлайн-іграх на виживання, таких як Day Z, частиною досвіду є ті небезпечні моменти, коли ви зустрічаєте іншу людину, і ніхто з вас не знає про наміри іншого.

“Кожного разу, коли ви зустрічаєте когось, розгортається нова історія”, – сказав Тарно. “Це свого роду соціальний експеримент”.

“Кожного разу, коли ти когось зустрічаєш, розгортається нова історія. Це свого роду соціальний експеримент”.

На даний момент, за словами Тарно, спілкування між гравцями буде обмежено: “Ви не зможете розмовляти один з одним. Замість цього ви можете використовувати емодзі, щоб підвищити (або знизити) напругу в ті невизначені моменти, коли два гравці зустрічаються. Ви можете дати зрозуміти своєму опоненту, що ви тут, щоб розбити черепи, але ви також можете попросити про співпрацю або запропонувати обмінятися предметами.

І звичайно, завжди існує можливість зради.

Ось тут Абсолют (Absolver) обіцяє бути дуже цікавою. Основна увага в грі приділяється боротьбі з іншими гравцями, і коли вам захочеться побити когось, не чекаючи, ви зможете отримати доступ до ігрових “вівтарів”, які можуть перенести вас прямо в спеціальну систему сватання гравця проти гравця. Але в реальному світі, органічна природа того, що відбувається, коли ви зустрічаєтесь з іншими людьми, – це те, про що йдеться в Absolver, сказав Тарно.

“Гра дійсно зосереджена на онлайн-спільноті”, – сказав він.

Підтримка цієї спільноти буде в центрі уваги Sloclap і після виходу Absolver. За словами Тарно, перше велике оновлення гри після запуску представить процедурно згенеровані підземелля, де гравці зможуть зіткнутися з ворогами, керованими комп’ютером, на відміну від інших гравців, що зробить їх гарними місцями для об’єднання та створення команд.

Після запуску буде більше контенту, оскільки Sloclap працює над продовженням підтримки Absolver, сказав Тарно. На даний момент існують плани щодо додаткового контенту, такого як процедурно згенеровані підземелля, а також більше обладнання та різних видів зброї.

З часом Sloclap також буде прагнути додати більше бойових стилів, використовуючи нові способи знищення ворогів – або навчити їм своїх майбутніх протеже. Що гравці будуть робити зі своїми можливостями і знаннями в Absolver, коли вона вийде в 2017 році, буде залежати від них самих.

Рекомендації редакції

  • Оновлення PS Plus у 2022 році не завадило б зробити у 202 році

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *