fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Анонс Diablo III на BlizzCon 2011

Анонс Diablo III на BlizzCon 2011

BlizzCon 2011 – це свято всього, що стосується Blizzard Entertainment. Видавець і розробник ігор був присутній на фестивалі фанатів, щоб розкрити останню інформацію про довгоочікувану рольову гру Diablo III. Завдяки новим часовим рамкам запуску на початку 2012 року, відвідувачі змогли провести якісний час з новою грою протягом дводенного заходу. А для тих, хто вже грає в World of Warcraft, Blizzard пропонує заохочення – безкоштовну цифрову копію Diablo III в наступному році для тих, хто придбає новий річний абонемент.

“Я думаю, що це велика цінність”, – сказав Джуліан Лав (Julian Love), провідний технічний художник Diablo III . “Для багатьох людей, які вже грають, і вже планують грати в World of Warcraft в довгостроковій перспективі, у них є шанс отримати безкоштовну копію Diablo III . Це також, можливо, вирішить проблему: “Невже мені доведеться відмовитися від однієї гри, щоб пограти в іншу?”. Ну, ви можете мати обидві “.

Лав сказав, що додатковий час на розробку дозволить команді попрацювати над поліруванням гри до випуску, яка включає в себе більшу частину кінцевого контенту для довгострокових гравців. Blizzard провела багато часу, спілкуючись з фанатами, щоб прояснити, що розробники роблять у відношенні кінцевої гри, яка включає в себе такі речі, як рівень Infernal і деякі деталі, які зміняться щодо легендарних предметів після того, як гра буде пройдена.

  • Кожна дата виходу відеоігор, оголошена на церемонії The Game Awards 2022
  • Diablo IV – багатообіцяюче повернення у форму, але не без червоних прапорців
  • Радянський науково-фантастичний шутер “Атомне серце” стартує в лютому

“BlizzCon дуже важливий для нас з цієї точки зору, тому що він дає нам можливість представити дуже незавершену гру, або деякі її частини, перед нашою аудиторією – аудиторією, яка дійсно захоплена тим, що ми збираємося робити”, – сказав Лав. “Це дає нам можливість розповісти їм, що саме вони відчувають з цього приводу. Це також дозволяє нам іноді стояти на задньому плані, спостерігати за ними і бачити: “Вони не зовсім розуміють те, що ми думали, що всі зрозуміють”, і тоді ми повертаємося до дошки для малювання”.

Для тих, хто не був присутній на BlizzCon, бета-версія дозволяє розробникам доопрацювати кожен аспект рольової гри.

“Ми можемо знайти всі ті речі, які, можливо, працюють не так добре, як нам хотілося б, речі, які збивають людей з пантелику”, – сказав Лав. “Це також дало нам можливість поглянути на те, як працює система навичок, і переоцінити, наскільки вона складна. Ми намагаємося знайти баланс між зручністю використання і свободою дослідження, а також почуттям власності і відчуттям того, що це клас, в який ви збираєтеся інвестувати. Ми повинні зробити це таким чином, щоб не зробити його занадто складним

Однією з переваг тривалої перерви між іграми, яку фанатам франшизи довелося терпляче чекати, є технологічний прогрес, яким Blizzard змогла скористатися в цій новій грі.

“Якщо ви згадаєте Diablo II, то це була гра, яка в основному базувалася на технології спрайтів”, – сказав Лав. “Повернутися до ідеї створення світу Diablo, але мати можливість зробити це за допомогою 3D-графіки – це було дуже круто. Здається, що ми вже давно говоримо про 3D-технології, але для цієї конкретної франшизи це насправді дуже важливо.

Інша річ, яка нам доступна, – це фізика і такі речі, як моделювання тканини і тому подібне, які дозволяють нам забезпечити більш глибоке відчуття реальності і вісцеральний вплив на світ. Замість того, щоб просто вбити монстра, ви можете вбити монстра, а потім відправити його летіти через екран”.

За словами Лава, команда змогла налаштувати фізику для різних класів. Наприклад, коли варвар б’є монстра, він дійсно летить, тоді як коли це робить чарівник-чаклун, ефект буде не таким. Це допомогло розробнику диференціювати кожен з класів. Але коли справа доходить до вибору улюбленого класу, то тут для Любові все ускладнюється.

“Моя робота і робота моєї команди полягає в тому, щоб взяти ці класи, зробити для них спецефекти і бути дійсно залученими в дизайн навичок, які представляють те, що роблять ці класи”, – сказала Любов. “Це їхні дії, це те, ким вони є. Ми дійсно не зможемо зробити це ефективно, якщо я не зможу полюбити кожного з них на цьому шляху. Якщо ви притиснете мене і змусите вибрати, я думаю, що це буде чарівник, в основному тому, що я такий великий шанувальник чарівниці з Diablo II. Це той клас, за який я люблю грати”.

Тим гравцям, які вирішили грати за чарівника, Лав радить досліджувати світ. Він сказав, що в ігровому світі є багато речей, якими можна зайнятися, і найкращий спосіб знайти щось – це досліджувати, а потім використовувати свої відкриття.

“Клас чарівників – це все про яскравість та силу, тому є багато можливостей для цього”, – пояснив Лав. “У нас так багато навичок для кожного класу. Якщо ви подумаєте про це, то у нас є приблизно від 22 до 25 навичок для кожного класу. Потім у вас є п’ять рун навичок, які змінюють кожну з цих навичок, плюс всі пасиви”.

Незважаючи на те, що запуск гри на ПК був відкладений до початку 2012 року, вже є невелика команда з трьох осіб, яка вивчає потенціал Diablo III для консолей. Ключовим моментом у тому, чи зможе ця RPG перекочувати на консолі, буде контролер. Якщо команда зможе вдосконалити управління консоллю, як це було зроблено з грою для ПК, то Diablo III зробить стрибок вниз по дорозі. Наразі Лав та його команда вдосконалюють гру на ПК, щоб фанати мали достатньо причин повертатися до неї знову і знову.

Рекомендації редакції

Наступною грою розробника Elden Ring стане Armored Core VI

FTC подала позов до суду, щоб заблокувати придбання Activision Blizzard компанією Microsoft

  • Першим значним контентом Elden Ring після запуску став

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *