fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Batman: Arkham Origins: Рецензія на Batman: Arkham Origins Blackgate

Batman: Arkham Origins: Рецензія на Batman: Arkham Origins Blackgate

Batman: Arkham Asylum не вселяла довіри, коли була анонсована з однієї причини: ігри про Бетмена зазвичай були жахливими. Rocksteady Studios, сподіваючись уникнути створення ще однієї поганої гри про кажана, використала класичний Metroid Prime від Retro Studios як модель для передачі відчуття напруженості та таємничості коміксів про Бетмена. Вона запозичила майже всі частини Прайма. Детективний режим для сканування оточення, взаємопов’язаний острівний санаторій, який змушував Бетмена набувати нових навичок, секрети та приховані предмети – Rocksteady використали трюки Metroid Prime з великим ефектом.

Цілком доречно, що студія Armature Studio, заснована дизайнером Metroid Prime Марком Пачіні, інженером Джеком Метьюзом і художником Тоддом Келлером, була залучена до розробки Batman: Arkham Origins Blackgate, портативного приквела до Asylum . Armature дотримується своїх сильних сторін в Blackgate, створюючи взаємопов’язаний світ, який в деяких аспектах перевершує навіть ігри Rocksteady. Однак Blackgate не зовсім успішний, як міг би бути, через рабську прихильність до захоплення відчуття консольних ігор Arkham.

Ще одна дрібна плутанина

Розпочинаючись невдовзі після подій Arkham Origins – спойлер: Бетмен переживає цю гру і заарештовує всіх поганих хлопців – Blackgate вперше знаходить Темного Лицаря, який вступив у непростий союз з Жінкою-кішкою. Місцем їхньої спільної роботи є в’язниця Блекгейт, острівна установа, де утримується більшість найколоритніших соціопатів та психопатів Готем-Сіті.

Те, що цій історії бракує новизни, вона компенсує корисністю.

Бетмен вирушає до Блекгейт після того, як у в’язниці сталася втеча і потужний вибух. З допомогою Жінки-кішки він намагається підкорити Чорну Маску, Пінгвіна, Джокера та їхні банди після того, як кожен з них захопив одне з крил в’язниці. Легше сказати, ніж зробити, коли навколо бродять інші потвори, такі як Дедшот. За лаштунками також діють більші сили, які, можливо, маніпулюють Бетменом у своїх сумнівних цілях.

Не найоригінальніша передумова у світі. Якби це не позиціонувалося як приквел, Арматура повинен був би включити кілька реплік для Бетмена, визнаючи, наскільки поширені ці злочинні повстання. “Чудово! Костюмовані божевільні захопили ще одну виправну установу в Готемі. І весь, добре озброєний персонал був узятий в заручники… знову. Ну ж бо!”

Те, що цій історії бракує новизни, вона компенсує корисністю. Вибух залишає після себе руїни палаючих коридорів, зруйновані камери і всі види нестабільної архітектури, що є прекрасним виправданням того, чому Бетмен може йти одними шляхами, а не іншими, поки він не отримає свіже обладнання. Допомагає, звичайно, те, що компанія Wayne Enterprises надала технології безпеки та будівельні інструменти

Пробиратися – це те, що ви робите більшу частину часу в Блекгейт. Бетмену доводиться боротися з різними бандами, які контролюють в’язницю, але на користь гри, набагато більше часу витрачається на дослідження, намагаючись з’ясувати, як пробратися в наступну кімнату. Це складний процес, більш ніж в одному сенсі. На відміну від Arkham Asylum, Blackgate – це 2.5D гра, що означає, що Бетмен не може вільно пересуватися, куди йому заманеться. Він може йти вправо і вліво, і навіть на задній і передній план екрану, але він не блукає по 360-градусному простору. Це перетворює більшість взаємопов’язаних кімнат Блекгейта на своєрідні головоломки.

Приклад: кілька охоронців патрулюють бібліотеку, контрольовану Джокером, коли ви входите. У підлозі є решітки, під якими Бетмен може сховатися, і він може використовувати свій кіготь-кажана для переміщення між верхньою і нижньою частинами кімнати. Оскільки він може йти тільки вправо або вліво, ваші можливості сховатися більш обмежені обмеженнями двовимірного простору.

Після того, як охоронці впали, не відразу зрозуміло, як рухатися далі. На задньому плані є вентиляційний отвір, тому ви натискаєте на сенсорний екран PS Vita, щоб увійти в режим детектива. Як і у великих іграх серії Arkham, режим детектива – це візуальна накладка, яка виділяє цікаві місця в навколишньому середовищі. Решітка світиться жовтим кольором, що означає, що ви можете підійти до неї і утримувати кнопку X, щоб відірвати її, розчищаючи собі шлях вперед. У бібліотеці також є другий вентиляційний отвір, який знаходиться не на рівні землі, і його не можна відкрити, поки ви не повернетеся пізніше з надміцним Batclaw.

Що піднімає головоломку Armature над світом навіть Arkham Asylum, так це те, наскільки вільно ви можете досліджувати її по-своєму.

Що піднімає головоломку Armature над світом навіть Arkham Asylum, так це те, наскільки вільно ви можете досліджувати її по-своєму. Нечасті сюжетні сцени починаються, коли Бетмен звертається до Жінки-кішки за допомогою в обході перешкоди, і закінчуються тим, що на карті з’являється ваша наступна мета. Насправді, гра дозволяє вам блукати Блекгейтом, як вам заманеться. У якийсь момент Бетмену потрібно знайти таємний вхід до кабінету наглядача, де ховається Джокер. Щоб потрапити туди, вам доведеться проникнути на генераторні установки, які контролює Чорна Маска. Замість того, щоб відразу ж гнатися за Джокером, ви можете почати переслідувати Чорну Маску, а в процесі досліджувати каналізацію Блекгейта, знаходити нові інструменти і навіть розкрити несподівану сутичку з босом.

Природний плин цієї гри – це саме те, що зробило Metroid Prime класикою. Arkham Asylum добре імітувала цю свободу, але регулярно виникало відчуття, що ви можете подолати лише одну перешкоду за раз, і вони завжди були чітко позначені. Стіна, яку Бетмен міг підірвати, завжди була трохи потрісканою. Блекгейт тримає свої секрети близько і дозволяє вам відкрити їх. Просте сканування навколишнього середовища за допомогою сенсорного екрану, зроблене з приємно відчутною легкістю на PS Vita, відкриває непомічені шляхи до відкриттів. Світ жорстко структурований, але ви можете використовувати напрочуд відкритий підхід до його пізнання.

Ложка дьогтю в бочці меду

Дослідження відчувається плавним, але фізичність світу Бетмена не завжди має сенс. Є місця, де, якщо ви вхопилися за виступ з дірки в стіні, ви не зможете спуститися назад, навіть якщо він знаходиться всього в декількох футах від вас. Інтерфейс гри буквально блокує найспортивнішого героя в світі від стрибка вниз всього на кілька сантиметрів.

Навігація – не єдина проблема. Бої, хоч і нечасті, але добре працюють, коли протистоять лише двоє чи троє головорізів. Бойові дії ідентичні консольним іграм, де Бетмен стрибає між ворогами, створюючи комбо та ухиляючись у ключові моменти. Коли ви опиняєтеся проти чотирьох або більше ворогів, бій розпадається на частини.

У 3D легко розташувати Бетмена там, де ви хочете, коли вороги оточують його. У Blackgate з бічною прокруткою ви повинні покладатися на гру, щоб інтерпретувати позиціонування в умовах натовпу … і це не працює. Троє ворогів праворуч від вас, і Бетмен замахнеться прямо на хлопця, який тримає електронну палицю, отримуючи пошкодження, коли ви мали намір вдарити іншого ворога, що стоїть в більш-менш тому ж місці. Спробуйте перевернути лиходія з електрошокером і атакувати ззаду – необхідний крок у знищенні цих конкретних ворогів – і ви перевернете хлопця поруч з ним, залишаючи вас відкритими для атаки.

Таких неприємних моментів у Blackgate багато, і майже всі вони спричинені рішенням зробити управління Бетменом у двовимірній площині так само, як він це робить у тривимірному просторі. Ці глибоко розчаровуючі моменти не ламають Блекгейт і не забирають щирого задоволення від проходження через сиру в’язницю, але відчувається, що їх можна було б уникнути, якби Armature не відчувала себе настільки зобов’язаною передати відчуття від консольних ігор Arkham.

Висновок

Минуло п’ять довгих років з тих пір, як студія Armature відкрила свій бізнес, і чотири з тих пір, як Rocksteady випустила Arkham Asylum, створивши першу в світі дійсно велику гру про Бетмена. Blackgate добре передає цей стиль в своїй похмурій маленькій в’язниці, і Armature доводить, що ігри Metroid Prime не були випадковістю; ця команда все ще може створювати якісний світ головоломок, який по-справжньому цікаво розгортати.

Все, чого не вистачає в Blackgate – це того рівня полірування і продуманості, який був притаманний серії Nintendo. Дизайнери Armature зрозуміли, що Самус не може рухатися в 3D точно так само, як у 2D, і внесли відповідні корективи. Blackgate не отримала такої ж користі від цього розуміння. Тим не менш, досить добре, що Арматура заслуговує на ще один шанс замкнути Бетмена у в’язниці з бандою кримінальних покидьків.

Ця гра була протестована на PlayStation Vita з використанням копії, наданої компанією Warner Bros. Interactive Entertainment.

Максимуми

Повертає в серію клаустрофобське дослідження притулку Аркхем.

  • Вражаюча свобода в тому, як ви досліджуєте в’язницю.
  • Більшість кімнат самі по собі схожі на головоломки.
  • Мінімуми

3D-бої і проходження Аркхема не підходять для 2D-гри.

  • Навігація по навколишньому середовищу іноді може бути розчаровує нелогічною.
  • Темний арт-стиль іноді ускладнює розгляд особливостей навколишнього середовища.
  • batman arkham origins blackgate огляд скріншот 31

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *