fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

BattleCry уявляє майбутнє без зброї… але без боїв

BattleCry уявляє майбутнє без зброї… але без боїв

У Half-Life 2 Віктор Антонов вигадав похмуре, антиутопічне майбутнє, в якому людська раса була підкорена багатовимірною імперією. У Dishonored він створив пригноблений і хворобливий світ у стилі стімпанк, натхненний Лондоном кінця 19-го століття. А в BattleCry, майбутній безкоштовній онлайн-грі від студії BattleCry Studios, він намалював мальовничий ігровий ландшафт, в якому ворогуючі фракції ведуть безпорохові війни в узгоджених зонах бойових дій.

Саме майстерність Антонова у створенні візуальної сторони сценаріїв кінця світу виводить цю останню розробку за рамки її стигматичного позначення “free-to-play”. Навіть короткий сеанс попереднього перегляду переконує в тому, що BattleCry не позбавлена стилю, як і все інше, що стосується гри.

Історія / концепція

Залиште зброю, візьміть альтернативну історію. На початку 20-го століття війна, що охопила всю земну кулю, потрясла народи Землі, перекроївши лінії карт навколо новостворених імперій і привівши до знаменитого Договору Чорного Пороху. У мирні часи, що настали після цієї всесвітньої заборони пороху, великі мислителі використовували залізо і енергію, щоб запустити промислову революцію, подібної до якої ми ніколи не знали.

Коли війна врешті-решт неминуче повернулася до короткочасного миру на Землі, вона була переосмислена навколо більш цивілізованого, менш потенційно руйнівного бачення. Всі розбіжності будуть вирішуватися в спроектованих зонах бойових дій, де команди чемпіонів – елітних воїнів, підготовлених з народження, – прийдуть на зміну колись величезним арміям, які йшли на свою криваву смерть.

Ігровий процес

Класова війна. Матчі BattleCry на 32 гравця розділяють гравців між трьома різними імперіями, дві з яких були розкриті до теперішнього часу: Королівська морська піхота, велична військова сила, намальована в відтінках імперіалістичної Британії, і Козацька імперія, люта банда бійців, натхненних Східною Європою, які істерично регочуть перед обличчям смерті.

Всього існує п’ять класів воїнів, кожен з яких володіє двома основними атаками і трьома здібностями, керованими перезарядкою. Їх зовнішній вигляд варіюється від фракції до фракції, але основний набір бойових навичок і здібностей не змінюється. З п’яти класів нам вдалося випробувати три.

  • Примус: Танковий клас, орієнтований на ближній бій, який заходить в зону бойових дій з гігантським мечем, що трансформується в щит. Він може надати бойову підтримку союзникам, що знаходяться поруч, виконати руйнівну атаку зарядом або обертатися з повністю витягнутою рукою з мечем, як горизонтальний вітряк смерті.
  • Дуелянт: Підступний підступник, озброєний по одному короткому клинку в кожній руці. Дуелянт – це клас BattleCry, орієнтований на скритність, здатний маскуватися в стилі Хижака і підкрадатися до своїх ворогів.
  • Технічний лучник: Єдиний дальнобійний клас, який поки що доступний для гри, з можливістю стріляти залпами стріл або заряджених пострілів, а також кидати ножі на більш короткі дистанції.
  • Гаджетір: Клас підтримки групи, Gadgeteer має енергетичну магнітну гауссову гармату та ряд високотехнологічних гаджетів.
  • Розбишака: Орієнтований на ближній бій; на відміну від корисного для здоров’я Enforcer, Brawler наносить велику шкоду дуже швидко на короткій дистанції. Цей клас може фізично хапати ворогів і розгойдувати їх, як ганчіркових ляльок.

У всіх класів є лічильник адреналіну, який розбивається на кілька смужок, які заповнюються в міру того, як ви завдаєте шкоди і отримуєте вбивства або допомогу. Ви можете “витратити” один заповнений стовпчик, щоб підвищити бойові можливості персонажа на обмежений час, або ви можете почекати, поки всі стовпчики заповняться, і витратити їх за один раз, щоб розкрити свою максимальну здатність. Персонажі в цьому стані є найпотужнішими, з можливістю прорубати майже будь-якого ворога за лічені секунди.

Зовсім не Team Fortress. BattleCry відчувається стилістично схожою на похмуро-гумористичний, швидкісний екшен Team Fortress 2. Перспектива від третьої особи найкраще підходить для цієї конкретної гри, особливо з широким спектром технік пересування, від точок захоплення і стрибкових пускових установок до простого підйому на низько встановлені виступи.

Різні класи, здається, також підтримують один одного. Важко сказати напевно на такому ранньому етапі і після гри з групою товаришів-новачків, але здається, що BattleCry була створена з метою розширення можливостей тих команд, які ефективно працюють разом. Переможці під час наших ігрових сесій виставляли своїх Примусових на передову, в той час як Дуелянти створювали плутанину в тилових рядах, а Технічні лучники потроху відколювали здоров’я.

Презентація

Барвистий світ смерті. Незважаючи на всю жорстокість та безглузду смерть у BattleCry, завдяки привабливому художньому оформленню від ДП “Антонов” у грі панує веселе відчуття. Сюрреалістичне, сильно стилізоване середовище, здається, є частиною місії гри. У кожній текстурі є чіткі відгомони Ральфа Бакші (“Кіт Фріц”, “Чарівники”), але в кольоровій палітрі та анімації персонажів є жвавість, яка – так само, як і в Team Fortress 2, – є унікальною для “Антонова”.

Rep yo’yo’s. Хоча студія ще не зовсім готова говорити про фактичні витрати, пов’язані з BattleCry, ми знаємо, що в грі є елемент кастомізації. Використовуючи валюту, зароблену в матчах (або, імовірно, придбану за реальні долари), гравці зможуть екіпірувати своїх воїнів новою (суто косметичною) зброєю, шоломами, бронею, скінами та гендерними опціями. Це на додачу до багаторівневої системи рівнів, заснованої на дереві навичок (нам не вдалося її побачити).

Права хвастощів і створення репутації також є ключовим компонентом соціального аспекту гри. На додаток до “Бойових зусиль”, постійного ігрового режиму “фракція проти фракції” (з нагородами), в кінці кожного матчу є короткий період, протягом якого гравці можуть роздавати обмежену кількість салютів і медалей ворогам, які заслужили певний рівень поваги. Усе це враховується в очікуваних онлайн-таблицях лідерів.

Що на винос

Нікуди не дітися від ярлика free-to-play, який має тенденцію нести так багато багажу, але BattleCry Studios, схоже, має на руках гострий, добре продуманий багатокористувацький екшен. На кожну дюжину погано виконаних F2P зусиль є Team Fortress 2. Бета-версія не почнеться до тих пір, поки

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *