fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Blizzard’s Diablo спочатку була покроковою рольовою грою, розкрився пітч-документ

Blizzard’s Diablo спочатку була покроковою рольовою грою, розкрився пітч-документ

Виступаючи на цьогорічній Конференції розробників ігор, співзасновник Blizzard North Девід Бревік (David Brevik) показав, що знакова рольова гра Diablo колись була зовсім іншою грою, ніж та, що згодом надійшла в роздрібну торгівлю. З тих пір Бревік завантажив свій оригінальний пітч-документ, що дає рідкісне уявлення про історію створення одного з найбільших хітів Blizzard.

Зокрема, документ показує, що спочатку Diablo була задумана як покрокова рольова гра, в якій гравці контролювали партію шукачів пригод, що сильно контрастувало з боями в реальному часі, які з’явилися у фінальній версії гри.

Оригінальна ідея Diablo приписується “Condor Inc”, студії, яку Бревік заснував під час роботи в компанії з виробництва цифрових кліпів на початку 90-х років. Поки студія борсалася, Бревік і його команда таємно зібрали пітч для рольової гри, сумісної з ПК, яка “заповнить занедбану нішу на ринку комп’ютерних ігор”.

“Оскільки сьогодні ігри підміняють ігровий процес мультимедійними витребеньками і прагнуть до непотрібних масштабів і складності, ми прагнемо відродити “хакерство” і “хакерство”, що добре почувається ігровою аудиторією”, – йдеться у пітчі. “Акцент буде зроблений на дослідженні, конфлікті і розвитку персонажів в похмурому пошуку справедливості”.

Взявши свою назву від гори Діабло в районі Каліфорнійської затоки і посилаючись на натхнення від хардкорних рольових ігор, таких як Rogue і Nethack, Diablo спочатку мала механіку перманентної смерті в своїй основі, змушуючи гравців приймати ретельні рішення протягом усього часу, щоб мінімізувати ризик знищення партії.

Бревік і його команда також підкреслили реіграбельність Diablo, зазначивши, що в грі будуть представлені випадково згенеровані макети підземель, предмети і монстри. Хоча багато елементів пітчингу врешті-решт увійшли до фінальної версії гри, в документі про пітчинг вказана скромна роздільна здатність гри – 640 x 480p в режимі SVGA, що натякає на її вінтажність.

Хоча доповнення відіграватимуть важливу роль у пізніших сиквелах Diablo, команда Бревіка випередила криву в своєму пітчі для оригінальної гри серії. Беручи приклад з колекційної карткової гри Magic the Gathering, команда розробників Diablo планувала випустити серію платних доповнень до гри та пакети зброї за багато років до того, як завантажуваний контент стане звичайною практикою. У презентаційному документі пропонується ціна 5 доларів за окремі диски з доповненнями, що проводить подальші паралелі з сучасним ціноутворенням на доповнення.

Рекомендації редакторів

  • Що чекає на Playdate у 2023 році? Паніка викладає те, що готується
  • Vampire Survivors змінила моє уявлення про ігри у 2022 році
  • Найкращі подарунки для геймерів
  • Наступна гра розробника Elden Ring – Armored Core VI
  • Кожного разу, коли я з’являюся на світ, я відчуваю, що мені не вистачає

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *