fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

BlizzCon 2011: Превью StarCraft II Heart of the Swarm

BlizzCon 2011: Превью StarCraft II Heart of the Swarm

Після того, як більше року тому Blizzard Entertainment подражнила фанатів StarCraft II перспективою виходу доповнень і трейлера, Blizzard Entertainment використала свій щорічний фан-фестиваль BlizzCon, щоб розкрити останні подробиці про Heart of the Swarm . Кріс Сігаті (Chris Sigaty), художник-постановник StarCraft II, сказав, що цей захід є ідеальною платформою для анонсів, оскільки Blizzard може отримати негайний відгук від своїх найпалкіших шанувальників.

Гравці – це ресурс

Для Сігаті найбільш захоплюючою частиною BlizzCon було спостереження за церемонією відкриття з представленням багатокористувацьких модулів. Він сказав, що вигуки натовпу, які вибухнули, були особливо приємними для нього як для розробника.

З точки зору багатокористувацької перспективи, Blizzard приділяє дуже пильну увагу своїм фанатам. Сігаті сказав, що це не обов’язково означає, що коли люди кажуть: “Я хочу нову одиницю Оракула на протоссах”, – вони отримують її. Спостерігаючи за іграми фанатів, слухаючи і спостерігаючи, команда знайшла ніші, які, на їхню думку, допоможуть поліпшити раси, при цьому продовжуючи зберігати їх різноманітність.

  • BlizzCon 2020 скасовано, онлайн-івент планується на наступний рік
  • Blizzcon 2019: бої в Diablo 4 схожі на альбом найкращих хітів минулих ігор
  • Відвідувачі BlizzCon 2019 спробували обіграти DeepMind A.I. від Google в StarCraft II

“Що стосується мультиплеєра, ми переробляємо багато здібностей і юнітів, і навіть видаляємо деякі юніти в мультиплеєрі для Heart of the Swarm”, – сказав Сігаті. “Ми щойно анонсували наших багатокористувацьких юнітів (див. наш детальний огляд нових багатокористувацьких юнітів) для StarCraft II: Heart of the Swarm, і гравці змогли пограти в них і дати нам зворотній зв’язок ще до початку бета-тестування. Це дає нам чудову можливість отримати інформацію до того, як ми вийдемо в бета-версію. Сподіваємося, що в результаті ми випередимо гру”.

” StarCraft II додає багато нового”, – сказав Сігаті. “Ми відчуваємо, що у StarCraft II є багато різних клієнтів. Є гравці, які грають в неї заради кампанії. Є гравці, які приходять сюди за суперконкурентним багатокористувацьким ігровим досвідом. Також є ціла група гравців, яким подобаються кастомні ігри та ігри в стилі DOTA, Tower Defense або гра Star Jewel, яку ми випустили самі”.

Вдосконалення рою

Відвідувачі конвенції мали змогу пограти в кампанію, що стало першою можливістю для американських геймерів. Вони також змогли випробувати деякі зміни, які Blizzard внесла в сюжетний режим кампанії.

“В рамках кампанії ми повинні продовжити історію від “Крил свободи” до “Серця рою” і зосередитися на Керріган та її історії, об’єднуючись навколо зергів”, – сказав Сігаті. “Ми загалом знаємо, куди ми йдемо з історією, і хочемо донести решту історії до людей. Це було те, що не викликало жодних сумнівів. Ми також працюємо над речами, які ви бачите постійно. За останній рік ми додали багато нових функцій, в тому числі чат-канали. Ми внесли деякі зміни в механіку того, як ви розвиваєте свій рій, так що там є деякі функції на стороні кампанії. Ми прислухалися до думки фанатів, щоб внести поліпшення, не припиняючи при цьому розробляти наші ігри”.

Увійдіть в аркаду

Blizzard також розповіла про онлайн-сервіс StarCraft II. Клієнтський ігровий інтерфейс, який раніше називався Marketplace, був перейменований в Arcade. Сігаті сказав, що це новий користувальницький ігровий інтерфейс, який буде запущений разом з Heart of the Swarm для StarCraft II .

“По суті, це оновлення того, як користувацькі ігри та поверхневий контент бачаться гравцям”, – сказав Сігаті. “Сьогодні вам доведеться зануритися в безліч меню, щоб знайти ці речі. Це набагато зручніше і простіше для людей, які шукають нові ігри через StarCraft II. З точки зору функцій, ми додаємо огляди та рейтингові системи. Існує п’ятизіркова система, яку ми можемо використовувати для відображення контенту. Якщо це чудовий контент, але, можливо, його не бачить багато людей або він не популярний, ми все одно можемо вивести його на поверхню, тому що він отримав високі зірки. Існує багато різних способів потрапити в ігри. Ми також додали купу інструментів для розробників модів, щоб вони могли створювати більш якісний контент, рухаючись вперед”.

Після багатьох років очікування нового ігрового досвіду від Blizzard, фанати нарешті отримують стабільний приплив нових матеріалів від розробника. А друге доповнення StarCraft II все ще знаходиться в роботі, і через кілька років трилогія досягне кульмінації.

Рекомендації редакції

  • Blizzard проведе BlizzConline, онлайн-конвент BlizzCon на 2021 рік
  • Скасований StarCraft: Ghost знову з’являється у витоку ігрової збірки для Xbox
  • Blizzcon 2019: Ви можете грати в Diablo 4 поодинці, але очікуйте зустрічі з незнайомцями
  • Blizzcon 2019: У Diablo 4 багато всього, і вона дуже схожа на MMORPG
  • BlizzCon 2019: Ось що анонсувала Blizzard від Diablo IV до Overwatch 2
  • BlizzCon: повний репортаж
  • Комп’ютерні ігри

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *