fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Bowser’s Fury – переконливий аргумент на користь менших і коротших ігор

Bowser’s Fury – переконливий аргумент на користь менших і коротших ігор

Відеоігри стають все більшими і більшими. Масштабні ігри з відкритим світом, такі як Cyberpunk 2077 та Assassin’s Creed Valhalla, прагнуть зайняти гравців якомога довше. Оскільки час гри постійно зростає, великі випуски відеоігор стають серйозним тимчасовим зобов’язанням, яке може зайняти до 100 годин вільного часу.

  • Краще менше, ніж краще
  • Час для змін

На тлі цих страхітливих цифр компактні ігри, які можна пройти менш ніж за 10 годин, стають напрочуд освіжаючими. Немає кращого прикладу, ніж нова гра від Nintendo, Bowser’s Fury. Нова пригода про Маріо – це доповнення, яке йде в комплекті з новим перевиданням Super Mario 3D World. Хоча гра у відкритому світі набагато менша, ніж Super Mario Odyssey, вона забезпечує коротку, але милу пригоду, яка займає від шести до восьми годин, щоб завершити її на 100%.

Bowser’s Fury – це не просто легка гра, яка забезпечує невелику дозу задоволення; це доказ концепції, яка показує, як індустрія відеоігор може створювати більш короткі враження без шкоди для якості.

Краще менше, ніж краще

За своєю суттю Bowser’s Fury – це гра у жанрі Маріо з відкритим світом, де гравці плавно переходять від одного завдання на платформері до іншого без жодного екрану завантаження, який би з’єднував частини гри. Це схожа ідея з Super Mario Odyssey, але з більш явними платформерними завданнями, які ставлять її десь між цією грою і Super Mario 3D World. Основний квест можна пройти за три години, але пошук кожного котячого блиску вимагає кількох додаткових годин дослідження.

A Bigger Badder Bowser – Super Mario 3D World + Bowser’s Fury – Nintendo Switch

Як і в інших іграх з відкритим світом, у цій грі вас чекає безліч маленьких секретів. Коли гравці пройдуть кампанію, вони навіть отримають купу завдань, доданих на свою карту, як і в інших іграх Ubisoft. Різниця в тому, що для того, щоб побачити все, не знадобиться 80 з гаком годин.

Стислість виявляється однією з найкращих якостей гри. Без списку завдань, які потрібно виконати, Bowser’s Fury уникає відчуття рутинної роботи. Отримання всіх 100 котячих блискіток залишається приємним від початку до кінця. Замість того, щоб зарезервувати 100% завершення для найвідданіших гравців, це відчувається як досяжна мета для будь-кого, хто насолоджується грою. Це все весело, без наповнювача.

Це не перший раз, коли Nintendo експериментує з короткими пригодами. В епоху Wii U компанія була особливо експериментальною в цьому плані. Captain Toad: Treasure Tracker – це невеликий спін-офф Super Mario 3D World, який можна пройти за п’ять-сім годин. Гра є абсолютним захопленням, сповненим креативного дизайну головоломок і дивовижною кількістю завдань, які потрібно виконати для завершення гри. Найкраще, що гра продається в роздріб за 40 доларів, що робить її більш бюджетним варіантом Nintendo

Сила цих ігор полягає в тому, що вони не затягують, на відміну від багатьох ігор ААА. Замість того, щоб намагатися втиснути цінність вартістю 60 доларів в одну упаковку, ці ігри тривають стільки, скільки потрібно. Bowser’s Fury йде тим же шляхом, створюючи лаконічну пригоду Маріо, яка не обтяжена тимчасовими очікуваннями “повної гри”.

Час для змін

Час для змін

Такі студії, як Naughty Dog та Insomniac, можуть досягти цього, використовуючи вже існуючі ігрові рушії та реміксуючи ресурси, а не будуючи все з нуля. Це означає, що ігри можуть бути розроблені в більш короткі терміни з меншими витратами. Bowser’s Fury використовує той самий метод, розумно переробляючи персонажів та ворогів Super Mario 3D World.

Завдяки більш коротким строкам та меншим бюджетам, ігри не обов’язково повинні коштувати 60 доларів, щоб бути беззбитковими. А це означає, що їм також не потрібно мати контент вартістю 60 доларів, що б це не означало.

На якомусь рівні студіям доведеться звикнути до цієї ідеї. Якщо нічого іншого, безладний запуск Cyberpunk 2077 служить застереженням про те, наскільки нестійкою є нинішня тенденція в індустрії. Гра перебувала в розробці вісім років, оскільки CD Projekt Red намагалася створити щось більше і краще, ніж The Witcher 3: Wild Hunt. Студія перенапружувала своїх розробників, щоб все встигнути вчасно, що призвело до безладного запуску, повного багів і глюків. Велика фішка гри швидко стала її ахіллесовою п’ятою.

Це не означає, що така гра, як Cyberpunk 2077, не повинна існувати взагалі. Так само, як Bowser’s Fury виграє від своєї стислості, деякі ігри потребують десятків годин ігрового часу, щоб отримати потрібний досвід. Persona 5 навряд чи змогла б розповісти таку заплутану історію без 100-годинного геймплею, а The Elder Scrolls V: Skyrim побудована на гігантському ігровому процесі у відкритому світі.

Але Bowser’s Fury просто показує, що для великих студій існує інший шлях вперед. Замість того, щоб робити досвід все більшим і більшим, ігри можуть так само легко отримати вигоду від зменшення. Це відкриває двері для більш розумних концепцій і сміливіших кроків, які студії можуть не зробити в іншому випадку. Я б проміняв чергову пригоду на кшталт Bowser’s Fury на наступну гру Assassin’s Creed з легкістю.

Рекомендації редакції

Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року

  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Найкращі ремейки та ремастери відеоігор 2022 року
  • Розробники Elden Ring

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *