fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

“Божевільний Макс” вирушає на нову пустку від розробників “Справедливої причини” з Avalanche Studios

“Божевільний Макс” вирушає в нову пустку від розробника “Just Cause” – Avalanche Studios

Що спільного між пишним тропічним раєм і змитою постапокаліптичною пустелею? Avalanche Studios, ось що. Як ми всі дізналися на E3 2013, розробник Just Cause тепер звертає свою увагу на багату всесвіт, створену Джорджем Міллером в The Road Warrior і її міцно укушеного, титульного героя, Божевільного Макса .

Історія/концепція

Божевільний Макс. Основна увага “Лавини” з її відкритим світом у всесвіті Міллера зосереджена на сучасному погляді на персонажа Божевільного Макса для аудиторії, яка, можливо, не знайома з серією класичних антиутопічних науково-фантастичних фільмів. Поки що не зрозуміло, як розвиватиметься сюжет; все, що ми знаємо, – це те, що Макс втратив свій фірмовий перехоплювач і тепер є союзником горбатої горгульї механіка на ім’я Чамбакет, яка не має сорочки і є горбатим механіком.

Дорога до Гастауну. Занадто коротка театральна демонстрація Avalanche на E3 показала фрагмент гри, в якому Макс і Чамбакет намагаються пройти через добре захищений табір бандитів, відомий як Щелепа, головна перешкода, що лежить між ними і їх пунктом призначення, багатим ресурсами притулком поселенням Гастаун.

Однак “Щелепу” захищає не тільки банда добре озброєних бандитів. Макс також повинен знайти спосіб прорватися через величезні, важкі ворота, через які бандитський табір і отримав свою назву. Для цього потрібна спеціальна гарпунна зброя під назвою “Кіготь”, і щоб її дістати, потрібно знищити озброєний і броньований конвой.

Ігровий процес

Наворочайте свою тачку. Чамбакет використовує свої таланти механіка, щоб зібрати відповідну машину для навігації та виживання в пустелі. Mad Max – це суміш пішої та автомобільної гри, з великим акцентом на бойові дії в обох випадках.

У грі більше 50 різних транспортних засобів, але найбільше часу за кермом ви проведете на машині, яку побудує для вас Чамбакет. Різноманітні апгрейди можуть бути застосовані до кузова і внутрішніх механізмів, до різних елементів зброї (таких як гарпун) і навіть до самого Чамбакета, збільшуючи час його ремонту і ефективність. Модернізації впливають на продуктивність транспортного засобу, і гравцям рекомендується міняти місцями деталі, щоб відповідати різним ситуаціям.

Побиття бандитів. Макс – здібний рукопашний боєць, а демонстраційна версія E3 дає уявлення про бойову систему, що базується на таймінгу. У нього є свій фірмовий дробовик, а також він може використовувати корисні предмети, розкидані по всьому світу.

Однією з таких знахідок є Громова палиця – палиця, схожа на посох, з циліндричним зубчастим лезом на одному з кінців. У демо-версії ми бачимо, звідки походить перша половина цієї назви, коли Макс встромляє зручно розміщену громовідвідну палицю в груди бандита, що стоїть поруч, і відкидає ворога назад за мить до того, як він вибухне. До машини також прив’язана розбірна снайперська гвинтівка, яка може бути використана для розстрілу ворожих патрулів на відстані.

Дорожній воїн. Бої на транспортних засобах виявляються значно більш задіяними, ніж могли б очікувати шанувальники таких ігор, як Twisted Metal. Оновлення, такі як посилена броня і таранні решітки, підвищують живучість і іноді необхідні для прориву через певні частини навколишнього середовища, але ваша поїздка – це набагато більше, ніж таран тупим предметом на смерть.

З переслідуючих ворожих машин часто випльовуються відважні бандити, які стрибають назустріч Максу і намагаються зробити бій більш особистим. Ваш дробовик зручний для того, щоб зачищати цих стрибунів, хоча він не менш ефективний для стрільби по ворожих машинах … особливо, коли ці машини перевозять вибухові контейнери.

А ще є Чамбакет, який проводить більшу частину часу, стоячи в задній частині вашого транспортного засобу, їдучи, як божевільний, бурмочучи, як колісничий. Шини та інші цікаві місця на ворожих транспортних засобах світяться білим кольором, вказуючи на те, що вони можуть бути позначені як цілі для гарпунної атаки Чама. Подумайте про “Імперія завдає удару у відповідь”. Або “Форсаж 5”. Вчасно зроблений поворот з прикріпленим гарпуном ворогом може легко перевернути і вивести з ладу переслідує транспортний засіб.

Презентація

Захаращена пустка. Світ, який займають Макс, Чам і решта Божевільного Макса, – це обвіяний вітром постапокаліпсис, усіяний кіркою, іржавими руїнами людської цивілізації. Це не жваве середовище, яке на кожному кроці рясніє відеоігровими розвагами, але воно, здається, винагороджує за дослідження.

Поглянувши на велику карту світу, можна побачити, що тут є кілька регіонів, які з’єднані між собою розгалуженою мережею доріг і добре протоптаних стежок. Легенда карти вказує на деякі диверсії – різні конвої, які потрібно знищити, “Високоцінні автомобілі”, невідомі завдання під назвою “Опудало” і “Топ-дог” – але в демо-версії вони здебільшого викликаються, щоб продемонструвати розмір навколишнього середовища.

Висновки

Позаду у команди Avalanche лише 18 місяців активної розробки, а реліз Mad Max запланований на 2014 рік, але до виходу гри ще багато… кхм… шляху, який потрібно подолати. Фрагмент, представлений на виставці E3, був явно перелицьований і начищений до блиску для натовпу, що зібрався, але він дав багатообіцяючий погляд на те, чого можна очікувати від свіжого погляду студії на цю улюблену класику.

Рекомендації редакції

  • Підтверджено, що Contraband стане наступною грою від розробника серії Just Cause
  • Колишні розробники “Божевільного Макса” і “Just Cause” анонсували “BioMutant
  • Avalanche обіцяє виправлення помилок в Just Cause 3 коли-небудь, але не зараз
  • Just Cause 3 вийде на PS4, Xbox One, PC в грудні
  • Шосе до Купола Грома: зацікавтеся геймплеєм Mad Max

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *