fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Cadence of Hyrule – перший по-справжньому дивовижний спін-офф Zelda

Cadence of Hyrule – перший по-справжньому дивовижний спін-офф Zelda

Cadence of Hyrule – це дійсно видатне досягнення. Сторонні розробники, а саме Capcom, робили чудові основні ігри Zelda – але Cadence of Hyrule не така. Brace Yourself Games, інді-студія, найбільш відома завдяки грі Crypt of the NecroDancer, створила гру в жанрі “згори-вниз”, яка помітно відрізняється від основних ігор, зберігаючи при цьому майже потойбічну магію франшизи. Cadence of Hyrule поєднує в собі блискучий ритмічний геймплей Crypt of NecroDancer з реміксованими мелодіями Zelda, а також новий погляд на класичну пригодницьку гру The Legend of Zelda в стилі rogue-lite. Свіжий, видатний погляд на одну з найбільш знакових франшиз відеоігор, Cadence of Hyrule – одна з найкращих ігор 2019 року.

  • Мюзикл про Хайруле
  • Найкраще з обох світів

Офіційна назва Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer за участю The Legend of Zelda, не дивно, що остання гра Brace Yourself Games багато запозичила з цього проривного хіта. Склеп головної героїні NecroDancer, Каденс, знаходиться в центрі сюжету. У Хайруле лиходій Октаво використовує Золоту Лютню, щоб занурити короля, Зельду і Лінка в глибокий сон. Потім Тріфорс заманює Каденс в Хайрул. Звідти ви можете вибрати, розбудити Лінка або Зельду як ігрового персонажа (в кінцевому підсумку обидва персонажі стають ігровими). Обраний вами герой повинен вбити чотирьох чемпіонів, розташованих в підземеллях, розкиданих по всьому Хайруле, щоб отримати доступ до замку Хайруле для битви проти Октаво.

Мюзикл про Хайруле

Щохвилинна подорож по Хайрулу – ось що робить Cadence of Hyrule такою захоплюючою грою. Запозичені з NecroDancer, рухи Лінка (або Зельди) пов’язані з ритмом саундтрека, представленого трифорсом в нижньому центрі екрану. Якщо у вас вимкнений таймінг, Лінк залишатиметься на місці, а не стрибатиме вперед. Те ж саме стосується певних предметів, таких як бомби і стріли, які вимагають, щоб ви рухалися в такт пісні. Якщо ви грали в Crypt of the NecroDancer, ви будете почувати себе як вдома. Якщо ні, то, ймовірно, знадобиться трохи часу, щоб звикнути.

Що робить цю систему руху/бою такою корисною, так це те, що вороги – мобліни, бокобліни, Лізальфос, Кіз і багато інших – також дотримуються саундтреку. Крім того, кожен клас ворогів має певний шаблон рухів і поведінки. Розуміння рухів ворога – це величезна частина навчального процесу. Але момент, коли все це складається воєдино, приносить величезне задоволення. Переміщення вперед і назад між вашими рухами і рухами численних ворогів створює своєрідну стратегічну гру в реальному часі.

Ігровий процес в кращому вигляді проявляється всередині підземель, які мають типовий для Zelda розвиток: Знайдіть ключі, щоб розблокувати двері. Підземелля кишать ворогами, особливо коли ви наближаєтеся до боїв з босами, що робить кожен рух ще більш критичним, ніж у потойбічному світі. Самі епічні боси по-справжньому перевіряють ваші навички розпізнавання образів і ритму бою.

Якщо ритмічний ігровий процес не підходить для вас, доступний “Режим фіксованого удару”. Це робить так, що вороги рухаються тільки тоді, коли це робите ви. Cadence of Hyrule грає зовсім по-іншому без механіки ритму, але це не є обов’язковою умовою.

Розумний геймплей багато в чому зобов’язаний до абсурду чудовому саундтреку. Написаний Денні Барановським (Super Meat Boy, The Binding of Isaac, Crypt of the NecroDancer), Cadence of Hyrule включає в себе електронні версії класичних мелодій Zelda. Всі пісні, як і раніше, безсумнівно, відносяться до The Legend of Zelda, від теми Overworld до запам’ятовується рифа Lost Woods, але вони одягнені в зачаровують флюїди, які неймовірно добре вписуються в ритмічну механіку Cadence of Hyrule.

Коли ворогів немає, інтенсивний ритм розсіюється, і вам більше не потрібно йти в ногу з ними. Іноді набагато легше дістатися до скрині зі скарбами або повністю дослідити екрани в стилі A Link to the Past, якщо спочатку перемогти всіх ворогів. Я часто повертався до раніше пройдених екранів, щоб переробити свою стратегію. Враховуючи, що деякі скрині відкриваються лише після бездоганної зачистки території або за певний проміжок часу, у мене часто з’являлася відчутна мета, до якої потрібно було прагнути.

Найкраще з обох світів

Заходячи в Cadence of Hyrule, я був стурбований дослідженням. Легенда про Зельду обертається навколо радості відкриттів, від натрапляння на секретні зони до накопичення нової зброї та предметів, які поступово змінюють ігровий процес. Crypt of the NecroDancer – це roguelike, який обнуляє ваш прогрес з кожною смертю. Ці два стилі майже не можуть відрізнятися один від одного. Brace Yourself Games знайшли золоту середину між двома різними стилями.

Макет карти Cadence of Hyrule рандомізується з кожним запуском, але тільки до певної міри. П’ять основних підземель – Гора Смерті, Озеро Гілія, Руїни Герудо, Загублений ліс і Замок Хайрула – знаходяться у відносно одному і тому ж місці. Коли ви помираєте, ви втрачаєте всі свої рупії та тимчасові предмети, такі як персні та черевики з модифікаторами статів. Але ви зберігаєте осколки серця, пляшки та всі ключові предмети Лінка, такі як лук, крюк і бумеранг. Ви також зберігаєте алмази, дорогоцінну валюту, яку можна використовувати у продавця безпосередньо після смерті та в деяких магазинах по всьому Hyrule. Після смерті ви можете вибрати будь-який активований Камінь Шейхи на карті в якості відправної точки.

Процес заробляння деяких з найбільш знакових видів зброї та інструментів Лінка більше схожий на ролеві ігри. Ви не обов’язково отримаєте ключовий предмет у кожному з п’яти підземель. Наприклад, коли я взяв лук зі скрині в підземеллі, я знайшов свій гаківницю в маленькій печері після того, як вбив звичайного ворога. Тим не менш, я все одно виявив себе одержимим переповненням порожніх слотів інвентарю та максимальним заповненням контейнерів для сердець.

Для тих, хто хоче отримати досвід, наближений до NecroDancer, можна включити permadeath.

У Cadence of Hyrule не бракує секретів, від прихованих печер і магазинів до важкодоступних сердець і скринь, прихованих стінами (лопата дозволяє прокопати деякі стіни). Тор

Вона не така довга, як традиційна гра Zelda – ви можете пройти її на 100% менш ніж за десять годин – але вона добре налаштовує на багаторазові запуски завдяки рандомізації. Лінк і Зельда також мають дещо різні стилі гри. Лінк може робити спін-атаку і блокувати ворожі снаряди своїм щитом; Зельда використовує свою кристалічну здатність відображати рухи і може стріляти вогняною кулею.

Напевно, це само собою зрозуміло, але Cadence of Hyrule – перша по-справжньому приголомшлива гра про Зельду за межами основної серії. Cadence of Hyrule доступна вже зараз на Nintendo Switch.

Рекомендації редакції

  • Після 25 сезонів Еш Кетчум йде з “Покемонів
  • Найкращі подарунки для геймерів
  • Від The Last of Us до Immortality – найінноваційніші ігри 2022 року
  • Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 постійних ігор, в які ми не могли перестати грати
  • Найкращі ексклюзиви для Nintendo Switch у 2022 році: 9 визначних подій знакового для консолі року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *