fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Castlevania: Повелителі тіней”: “Нам погрожували вбивством

Розробник гри “Кастлєванія: Lords of Shadow”: “Нам погрожували вбивством

Іспанська студія MercurySteam піддалася жорсткій критиці з боку преси, коли гра Castlevania: Lords of Shadow 2, що вийшла на початку 2014 року. Стелс-секції здавалися недопрацьованими, оповідь – дещо недопрацьованою, а світ – напрочуд нудним. Режисер Енрік Альварес та продюсер Дейв Кокс готові визнати, що гра не виправдала їхні власні очікування (та очікування деяких користувачів) – але вони мають що сказати своїм ненависникам.

У розмові з Eurogamer Кокс сказав, що нижча, ніж очікувалося, якість Lords of Shadow 2 була “власною заслугою” MercurySteam, і що через обмеження розповіді лише кількома локаціями (одна з яких знаходиться всередині свідомості Дракули), гра більше не відчувається як “епічна подорож”.

Стелс-секції, в яких Дракула перетворюється на щура, часто для того, щоб уникнути роботів-охоронців, були одними з найбільш засуджуваних особливостей гри, але Альварес каже, що вони були перебільшені, коли гра вийшла в світ.

  • Ми пограли в Diablo Immortal на Galaxy S22 Ultra та Steam Deck – і один з них був безладним
  • Silent Hill, Bioshock та ще 4 відродження відеоігор, які ми можемо побачити у 2022 році
  • NBA 2K22 і Castlevania прийдуть в Apple Arcade

“Але деякі огляди виглядали так, ніби це все, що має значення. Я ніколи не погоджувався з цим, – додає Альварес. “Це було схоже на те, що гра була зіпсована, тому що кілька розділів були не найкращими ідеями в світі. Я повністю визнаю це. Якби я міг повернутися назад у часі, можливо, ми б вирішили це по-іншому”.

Хоча гра не була такою популярною, як перша Lords of Shadow, яка є найуспішнішою грою у всій серії, вона все ж отримала відносно позитивні відгуки від користувачів. Однак деякі фанати серії, які є її давніми шанувальниками, лише на волосину відреагували на те, що їх улюблену серію було перезавантажено.

“Ми отримували смертельні погрози в студії”, – говорить Альварес. “Одного разу ми отримали листа, написаного таким чином, що перше, що ми зробили – викликали поліцію. Можете собі уявити, як це було. Перша Lords of Shadow була добре прийнята критиками, але не забувайте, що у нас є тонни критики, а також дуже погані відгуки про ту гру”.

Негативний прийом, особливо до сиквелу, змусив колишніх співробітників MercurySteam вказувати пальцем на Альвареса. Один зі співробітників, якого, за словами Альвареса, було звільнено, сказав, що “кожна дизайнерська ідея [повинна була] контролюватися, забиратися і спотворюватися Енріком Альваресом”, і що розробники часто дізнавалися про особливості власної гри через пресу.

“Коли це сталося, ми вирішили мовчати. Ми думали, що ніхто не повірить у це, тому що очевидно, що цей хлопець мститься”, – каже Альварес. “Але я досі не можу зрозуміти, як люди повірили тому, хто не має свого обличчя і звинувачує людей. Це брехня”.

MercurySteam і видавець Konami розійшлися після розробки гри, а запропоноване перезавантаження Contra так і не зрушило з мертвої точки через відсутність інтересу Konami до розробки консолей. Натомість MercurySteam займається самвидавом своєї останньої гри – онлайн-шутера Raiders of the Broken Planet.

Рекомендації редакції

  • Три таємничі нові ігри серії Silent Hill знаходяться в розробці
  • Кращі ігри Castlevania всіх часів і народів
  • Castlevania Advance Collection нарешті відроджує класичні ігри Game Boy Advance
  • Steam Deck набагато могутніше, ніж ми думали, згідно з поправкою на специфікацію
  • Все, що ми знаємо про ігровий стрімінговий сервіс Blade’s Shadow

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *