fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

“Череп і кістки”: Перший дубль

“Череп і кістки”: Наш перший погляд

“Череп і кістки” грабує найкращу частину “Assassin’s Creed” для напружених піратських боїв

Майкл Ружо 15 червня 2017 року
“Череп і кістки”: Наш перший погляд

“Череп і кістки” зачепила нас своїм складним поглядом на бої у відкритому морі”.

  • Потужний морський бій
  • Відмінний дизайн місій
  • Кораблі, що налаштовуються
  • Красива презентація
  • Кораблі можуть здаватися громіздкими
  • Потрібна серйозна командна координація

Коли в 2012 році в Assassin’s Creed 3 з’явився морський бій на кораблях, дехто сказав, що це найкраща частина гри, яка в іншому була дещо тьмяною. Коли Assassin’s Creed 4: Black Flag зробила пірата головним героєм і зосередила увагу на морському геймплеї, мало хто здивувався. А коли Ubisoft представила Skull and Bones під час презентації на виставці E3 2017, це було цілком логічно. Сінгапурська студія компанії, яка в першу чергу створила геймплей корабля для AC 3, отримала повну свободу дій, щоб робити те, що вони вміють найкраще, і вони створюють повноцінну піратську гру без багажу або вимог будь-якої іншої серії, що обтяжують їх.

Те, що вони створили, – це ще одна гра “спільного світу”, що означає, що ви будете плавати в онлайн-океані і стикатися з кораблями, якими керують інші гравці. Ubisoft заявила, що ви зможете вільно вирушити в плавання в якості пірата-одинака, але основна увага на E3 була зосереджена на демонстрації багатокористувацької гри Skull and Bones, розрахованої на багатокористувацьку гру.

Після короткого уроку, який ознайомив нас з плаванням, мародерством та боєм, ми з моїми товаришами по команді обрали один з трьох класів кораблів – громила для тотальних атак, стрілець для швидкого ведення бою на великих відстанях та фрегат з відмінним захистом, але поганою маневреністю – і почали наш перший матч.

Це життя пірата

Одразу помітно, що Skull and Bones влучно передає піратську естетику та тон. Під час плавання ви можете спостерігати, як ваш екіпаж реалістично переміщається по кораблю. Ви навіть можете періодично перевіряти вороняче гніздо на верхівці головної щогли, щоб отримати кращий огляд поля бою.

Будь-хто, хто знайомий з геймплеєм корабля в будь-якій грі Assassin’s Creed, миттєво відчує себе комфортно, керуючи суднами Skull and Bones. Ви використовуєте лицьові кнопки для управління швидкістю, яка також впливає на радіус повороту, а танець бою зазвичай включає в себе спроби направити ваші бортові гармати в загальному напрямку ворога. Ці масивні кораблі не розвертаються ні на копійку, а маневрування вимагає високого рівня навчання. Перемога в основному полягає в тому, щоб покласти супротивника в свою вогневу дугу, не опинившись при цьому в його, хоча деякі кораблі застосовують іншу тактику – або просто таранять супротивників лоб в лоб.

У Skull and Crossbones акцент буде зроблено на кастомізації кораблів, і кораблі, які ми бачили під час демо-версії, мали первинну та вторинну зброю (наприклад, гармати плюс міномет дальнього радіусу дії), а також унікальні здібності, такі як “бойовий клич”, що послаблює кораблі супротивника, які перебувають поблизу. Ймовірно, що кастомізація поширюватиметься і на косметичні опції.

Гарматний бій – не єдина область, яку Ubisoft Singapore розширила в ігровому процесі. Ваш корабель тепер має дві смужки здоров’я, по одній на кожну сторону. Якщо один з них стає занадто низьким, корабель стає вразливим для абордажу, який відбувається автоматично (на відміну від Assassin’s Creed, ви ніколи не покинете свій корабель в Skull and Bones). Якщо будь-яка з панелей здоров’я вичерпана, ви тонете, скидаючи всю здобич, яку ви перевозите, і залишаючи її іншим, щоб підібрати.

Ми готові до плавання у відкритому морі

Усе це створює враження, яке здається набагато сильнішим, ніж ви могли б очікувати. Під час наших матчів ми розбивалися на групи і намагалися організувати атаки на команду суперника, яка вступала в бій на деякій відстані, з кількома маленькими острівцями між нами.

Але це виявилося складно, адже повільний рух корабля може бути дуже невблаганним. Важко наздогнати товаришів по команді, якщо ти відстав, і так само важко втекти, коли ворожий корабель опинився в зоні досяжності атаки. Не можна сказати, що це неможливо, але для цього потрібне вміле керування кораблем та комунікація з товаришами по команді.

Метою ігрового режиму, в який ми грали, було знищити кораблі ворожих гравців, захопити здобич, яку вони скидають, і утримати її, не давши знищити свій власний корабель. Коли бійня добігала кінця, по краях з’явилося кілька смертоносних мисливців на піратів, і зворотній відлік давав нам дві хвилини, щоб втекти до далекого цільового маркера.

Саме там і вирішилася доля матчу, адже двох хвилин було якраз достатньо, щоб організувати останнє пограбування і встигнути втекти. Перший наш матч моя команда виграла, а другий, спробувавши зіграти саме так на останніх хвилинах, програла. Фінал став напруженою кульмінацією, де одна блискуча гра або груба помилка може переломити хід подій.

Skull and Bones, звичайно, потребуватиме більше ігрових режимів і більше кораблів, щоб утримувати гравців на якорі протягом тривалого часу, але того, в що ми пограли на E3, було достатньо, щоб зачепити нас. На жаль, доведеться запастися терпінням – реліз гри запланований на осінь 2018 року на Xbox One, PlayStation 4 і PC.

Рекомендації редакції

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Перший значний контент Elden Ring після запуску – PvP-колізей
  • Summer Game Fest повертається напередодні виставки E3 2023 в червні наступного року
  • Наступне DLC для Mario Kart 8 Deluxe додає одні з кращих трас серії
  • Довгоочікуване оновлення The Witcher 3 поточного покоління виходить в грудні цього року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *