fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Codemasters анонсує Grid: Autosport, п’ять гоночних ігор в одній

Codemasters анонсує Grid: Autosport, п’ять гоночних ігор в одній

Британський розробник Codemasters вже більше 25 років створює гоночні ігри, що охоплюють різні дисципліни – від трюкового водіння до вуличних перегонів і Формули-1. Тепер розробник підтвердив свою чергову вилазку в світ гонок з Grid: Autosport – грою, яка заглибиться в багатий досвід команди, не обмежуючись одним стилем.

Гра вийде на PlayStation 3 і Xbox 360 24 червня 2014 року: Autosport пропонує п’ять різних гоночних дисциплін: Перегони на витривалість, перегони на відкритих колесах, вуличні перегони, туринг і змагання тюнерів. У кожен стиль можна грати в будь-який час, а оптимізована кампанія дозволить вам вибрати, в яких типах гонок ви хочете змагатися і коли.

Ви вибираєте стиль гонок, який хочете – ви можете грати у всі, тільки в один або будь-яку комбінацію між ними – і потім ви приєднуєтеся до команди, яка надає вам цілі і машини, що відповідають вашим інтересам. Ви підписуєте контракт з цією командою на один рік, і протягом цього часу ви отримуєте ряд завдань. Після закінчення року ви можете перепідписати контракт або спробувати себе в іншій команді.

Приєднавшись до команди, ви також отримаєте товариша по команді, керованого штучним інтелектом, який може приймати прості команди. Якщо ви хочете, щоб він був агресивним і розчищав вам шлях на гоночній трасі, він так і зробить, але це може коштувати йому позиції, а отже, і очок у вашій команді. Або ж ви можете захотіти, щоб вони оборонялися і забезпечили собі місце, додавши бали до загальної кількості балів вашої команди.

На додаток до кампанії вибору стилю, існує серія “Легенди сітки”, яка об’єднує всі п’ять стилів в одну серію. Але перш ніж приєднатися до цієї серії, вам потрібно буде довести, що ви гідні її учасники, взявши участь у змаганнях у кожному з них і заробивши запрошення. Кожна з п’яти дисциплін має різні елементи керування та цілі, які вимагають різних підходів. Ось як працює кожна з них:

  • Витривалість: У реальному житті перегони на витривалість приймають форму виснажливих, тривалих дорожніх битв, які тривають 24 години. Ігровий еквівалент не такий жорстокий, але кожна гонка буде тривати досить довго, щоб змусити вас враховувати знос ваших шин і розробляти стратегію навколо цього. Якщо ви почнете їхати на повній швидкості, вам краще відкрити досить великий відрив і тримати його, тому що в кінцевому підсумку, неминучий піт-стоп сповільнить вас. Крім того, ви можете зберегти протектор і почекати, поки ваші суперники не зносяться, перш ніж робити свій хід.
  • Відкрите колесо: перегони з відкритими колесами є синонімом високошвидкісних перегонів Формули-1, і як такі вони вимагають жорстких ліній та різких поворотів. Тертя – тобто фізичний контакт з іншими гонщиками – вкрай не рекомендується, але тяга для набору швидкості в сліпстрімі є життєво важливою.
  • Вуличні перегони: S
  • Змагання тюнерів: Хоча ви можете знайти багато з цих автомобілів у класі Туринг, різниця тут полягає в тому, що завдання розбиваються на один з трьох стилів: дрифт, атака на час та традиційні перегони на тюнінгованих автомобілях.
  • Сітка: Autosport також пропонує здорову дозу онлайн-гри, яка пов’язана з браузерним порталом спільноти Codemasters, RaceNet. Онлайн-сервіс підключається до вашого облікового запису незалежно від платформи і дозволяє створювати клуби та відстежувати свої результати. Після підключення ваш прогрес в Autosport зараховується як частина загального досвіду вашого клубу, що, в свою чергу, призводить до нагород для всіх.

Онлайн-режими в самій грі пропонують гру до 12 гравців у традиційних заїздах, партійних заїздах з нестандартними цілями (про які буде сказано пізніше), а також користувацькі заїзди, які можуть включати в себе створені гравцями події з кількома заїздами. Для тих, хто хоче перевірити свої здібності у порівнянні з іншими гравцями з усього світу, передбачені випробування на час.

“Мова йде про чисті, неперевершені автомобільні перегони”, – сказав старший виконавчий продюсер Codemasters Клайв Муді (Clive Moody) в інтерв’ю Digital Trends на нещодавньому попередньому заході. “Ми повертаємося до нашого коріння, до нашої спадщини, відкидаючи все, що є абсолютно непотрібним, і залучаючи людей до перегонів”.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *