fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Crisis Core: Рецензія Final Fantasy VII Reunion: долю класичної RPG вирішила доля

Crisis Core: Рецензія Final Fantasy VII Reunion: долю класичної RPG вирішила доля

Якщо ви пішли від Final Fantasy VII Remake 2020 року з бажанням отримати більш вірну модернізацію класичної RPG, то застаріла Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion для вас.

  • Основний досвід
  • Знову і знову
  • Ремейк або ремастер?

Останній реліз Square Enix – це безпечна гра, ніби створена для того, щоб кинути кістку пуристам. Вона бере Crisis Core 2007 року, ексклюзивний приквел Final Fantasy VII для PlayStation Portable, і освіжає його новими візуальними ефектами, поліпшеннями якості життя і декількома налаштуваннями, щоб створити паритет між ним і FF VII REmake. Це не амбітне переосмислення, яке здивує гравців сюжетними поворотами або додатковим контентом. Я уявляю, що це буде музикою для вух деяких фанатів, але є проста реальність, яка приходить з подібним проектом реставрації: новий шар фарби робить так багато, тільки коли він покриває зростаючу цвіль.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion – це ідеальний спосіб для старих і нових шанувальників пережити вирішальну главу багатої історії серії рольових ігор. Всі її оновлення – бажані і необхідні доповнення для такого вірного ремейка, як цей; вони просто не роблять багато, щоб допомогти старіючої портативної грі, чиї недоліки тільки виділяються більше, коли замасковані ілюзією сучасності.

Основний досвід

Коли Square Enix розпочала свій амбітний проект з повного переосмислення Final Fantasy VII, перевидання Crisis Core стало чимось на кшталт необхідності. Раніше гра для PSP була приквелом, що розширює світ, який можна було повністю пропустити, але тепер її сюжет відіграє важливу роль у майбутньому всесвіту ремейка. Це завдяки головному герою Заку Фейру, який, здається, кинув виклик долі, прямуючи в майбутню Final Fantasy VII Rebirth.

Але я забігаю вперед. Щоб зрозуміти, чому це важливо, вам потрібно знати оригінальну історію Зака. Це саме те, що надає ця версія Crisis Core, що робить її фундаментальним успіхом незалежно від її кінцевих амбіцій.

П’ятнадцять років по тому сага про Зака виділяється тим, наскільки завершеною вона відчувається в порівнянні з більшістю ігор такого масштабу, випущених сьогодні.

Історія Crisis Core залишається повністю незмінною в Reunion, незважаючи на махінації з хронологією. Дія розгортається за сім років до FF VII, він слідує за яснооким солдатом Заком, коли він намагається пробитися до лав приватної армії Шинра, вистежуючи дезертира на ім’я Генезис. Як приквел, оповідь завжди мала незавидне завдання створити як шматок сполучної тканини, який зацікавив би фанатів, так і самодостатню пригоду, яка могла б триматися на своїх власних достоїнствах. З першим може бути не все гаразд. У більш захоплюючих моментах фан-сервісу “Кризовий центр” намагається відповісти на питання, які ніхто не ставив, на кшталт “Як Аеріт дістала свій візок з квітами?”.

Однак інші частини є набагато більш переконливими. Найкращі сцени з неї створюють вирішальний контекст для подій Final Fantasy VII, додаючи більше глибини лиходійському Сефіроту і надаючи Cloud Strife сердечну передісторію, яка відкриває його емоційний діапазон. З огляду на, що ми пройшли лише третину шляху через поточний експеримент з ремейком, нова версія Crisis Core особливо своєчасна. Вона відчувається не стільки ретроспекцією у 2022 рік, скільки природною інтермедією в історії, яка розгортається протягом кількох випусків.

Хоча важко відокремити Crisis Core від Final Fantasy VII і оцінювати її як окрему історію, при повторному проходженні вона має певну самостійну цінність. П’ятнадцять років по тому сага Зака виділяється тим, наскільки завершеною вона відчувається в порівнянні з більшістю ігор такого масштабу, випущених сьогодні. Оскільки оригінальний реліз ніколи не задумувався як стартова частина франшизи, Зак отримує повноцінну арку персонажа, яку більшість ігрових героїв просто не можуть собі дозволити в наші дні. Хоча я іноді ловив себе на думці, що отримаю якусь несподівану віддачу від шокуючої кінцівки Final Fantasy VII Remake, я в кінцевому підсумку радий, що Square Enix дотрималася сценарію тут. Це дозволило мені зосередитися на тому, що насправді хвилює в Crisis Core: історія молодого солдата, який дізнається, що героїзм – це жертви, за які ви ніколи не будете прославлені, а не слава.

Знову і знову

Хоча історія гри непідвладна часу, її бойові дії не зовсім відповідають сучасним іграм серії Final Fantasy, під які вона перероблена. Злом і розсічення – це в основному справа однієї кнопки, яка змусила мене розтирати великий палець на моєму контролері, поки він не боліла. Існує блок і перекидання, щоб додати трохи захисту, але повторюваний характер залишає битви трохи плоскими в цілому.

Магічна система допомагає трохи полегшити це, але вона не може повністю вирішити ці проблеми. Зак може спорядити до шести заклинань одночасно, які споживають або магію, або очки здібностей. Вони можуть привнести додаткову стратегію в бій, особливо завдяки глибокій системі комбінування матеріалів, яка додає додаткову глибину рольової гри, але вони в основному закінчуються так само одноманітно. Коли я стикаюся з ворогом, який має чітко помітну слабкість до електрики, я просто спамлю електричну атаку, поки у мене не закінчаться очки здібностей. Немає особливого стимулу змішувати атаки, навіть у масивних боях з босами.

Плоский бій просто недостатньо динамічний, щоб виправдати стільки повторюваних прокладок.

На вершині всього цього є додатковий шар, який являє собою розбіжну систему Digital Mind Wave (DMW) від Crisis Core, що викликає розбіжності. Під час кожної битви у верхньому лівому кутку екрану з’являється щось схоже на ігровий автомат. Він автоматично відтворює битви, намагаючись зіставити зображення персонажів, з якими взаємодіяв Зак, і цифри. Коли слоти вишикуються правильно, Зак може активувати лімітні перерви, використовувати виклик або на короткий час отримати бафи, такі як непереможність. Його плюси і мінуси рівні. Він забирає багато контролю з рук гравців, саме тому набір ходів Зака в кінцевому підсумку відчуває себе

Водночас, DMW працює як висококонцептуальна ідея – те, що останнім часом дуже добре вдається в іграх серії Final Fantasy. Crisis Core – це гра про долю, в якій головну роль грає персонаж, чий шлях був визначений задовго до запуску гри. Те, що Зак опинився у владі генератора випадкових чисел у Всесвіті, цілком вписується в його подорож. Коли ви приймаєте цю ідею такою, якою вона є, бій стає більш приємним. Діями Зака керує невидима сила, надаючи йому бонуси, якими він повинен скористатися. Коли колесо показує мені, що заклинання вільні на короткий час, я користуюся цим моментом, щоб зцілитися і вивільнити якомога більше заклинань. Коли воно каже мені, що я несприйнятливий до фізичної шкоди, я безстрашно вкладаюся в мого ворога. Це те, що мені судилося зробити.

Незважаючи на це, бойова система все ще відчувається занадто тонкою, щоб витримати весь досвід, особливо коли справа доходить до підквестів. У Reunion є близько 300 побічних місій, які майже ідентичні за своєю природою. Кожна з них відправляє гравців у коротке підземелля, де вони повинні перемогти кількох ворогів, з дуже малою варіативністю. Вони неймовірно нудні, але за ними ховаються ключові оновлення, такі як додаткові слоти для предметів. Плоский бій просто недостатньо динамічний, щоб виправдати стільки повторюваних прокладок.

Основні сюжетні місії принаймні трохи урізноманітнюються швидкими міні-іграми тут і там, як, наприклад, снайперська секція роботів, хоча навіть вони є досить простими інтермедіями. Найбільше задоволення я отримав від Reunion в меню, коли створював потужну матерію або оптимізував свої аксесуари. Однак нічого з цього насправді не мало значення, коли я стрибнув у бій.

Ремейк або ремастер?

Коли я заходжу в стару гру, я завжди приходжу зі своїми очікуваннями, відкаліброваними відповідно. Я не завантажую гру для Sega Genesis і не припускаю, що вона буде мати сучасні поліпшення, як у грі для Nintendo Switch. Однак ці очікування змінюються, чим більше гра упакована так, щоб виглядати сучасно. Якщо щось виглядає так, ніби було зроблено у 2022 році, але грає так, ніби йому вже більше десяти років, це часто може залишити відчуття, що гра трохи не відповідає дійсності. З цією проблемою зіткнулася Square Enix.

Це глава з книги, зшита в зовсім іншу.

Багато роботи пішло на оновлення Crisis Core для нових консолей. Його візуальні ефекти використовують активи з Final Fantasy VII Remake, що дає йому негайний стрибок вгору. Інтерфейс покращено в усіх відношеннях, при цьому DMW став набагато менш інвазивним в цілому. Особливо виділяється звуковий супровід, з новим озвученням, відповідним ремейку, і фантастичними новими музичними композиціями, які роблять враження від гри набагато краще, ніж від гри для PSP.

Але це гра для PSP.

Я не маю на увазі це в принизливому сенсі. КПК від Sony містила безліч чудових ігор (включаючи Crisis Core), в яких було зроблено все можливе, щоб змусити масові серії працювати в набагато меншому масштабі. Урізані бої та надлишок швидких побічних квестів добре підходили для обмежених технологій того часу. Реальність, однак, полягає в тому, що ці дизайнерські рішення важко відірвати від платформи, для якої вони були створені.

Частково проблема полягає в тому, що ця версія Crisis Core застрягла між ремейком та ремастером. Високий рівень візуального оновлення робить її схожою на ремейк оригіналу з нуля, але це трохи ілюзія. Нові ресурси просто перекривають старі, що дійсно впадає в очі, враховуючи, наскільки мертвоокими є персонажі та наскільки мало анімовано все навколо. Square Enix дуже влучно використовує слова “HD ремастер” у своєму маркетингу, але важко бачити його в цьому світлі, коли це проект, створений для створення паритету з дико переосмисленою версією Final Fantasy VII. Це глава з книги, зшита в зовсім іншу книгу.

Як і Зак Фейр, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion знаходиться у владі своєї долі. Без кардинальних змін у структурі та геймплеї, успіх ремастера буде визначатися тим, наскільки добре постаріла його версія 2007 року. Reunion є хрестоматійним перекладом оригіналу, що є фантастичною новиною для історичних пуристів, які хочуть відчути його видатну історію без змін. Хоча для тих, кому близька філософія Final Fantasy VII Remake про те, що світ не є статичним місцем, керованим долею, Reunion буде ідеологічним контрапунктом, замаскованим під комплімент.

Рекомендації редакції

  • Кризове ядро: Final Fantasy VII: поради та підказки для новачків
  • Final Fantasy 16: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Мобільна королівська битва Final Fantasy VII закривається
  • Dragon Quest Treasures демонструє геймплей з ловлею монстрів
  • Зоряний океан: Божественна сила: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Рецензії на ігри
  • Огляди продуктів

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *