fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Death Becomes Darksiders II: сиквел до гри Vigil Games

Death Becomes Darksiders II: сиквел до гри Vigil Games

Vigil Games вирішили представити нового ігрового персонажа Смерть зі своєю другою грою Darksiders, яка фактично відбувається в той же часовий період оригіналу, і навіть має деякі перекриваючі сюжетні події. Зі Смертю з’являється ціла низка нових здібностей та нових особливостей геймплею, які повинні сподобатися як фанатам оригіналу, так і геймерам, які просто шукають пригод в екшн-форматі цього літа.

“У Darksiders I війна була більше про силу і імпульс. Він був дуже стоїчним, – сказав Райан Стефанеллі, продюсер Darksiders II в Vigil Games. Смерть більш зарозуміла і збирається йти своїм шляхом, нехтуючи правилами і законами, яким слідував Війна. Смерть – людина “брудних справ”. Він більш спритний і дуже спортивний”.

З його поганим характером і набором навичок в стилі паркуру, геймери отримають абсолютно новий арсенал під рукою при дослідженні чотирьох величезних світів Darksiders II . THQ провела перший практичний показ гри в Сан-Франциско, в приміщенні, схожому на склеп, з кам’яними трунами. Демонстрація включала в себе близько трьох годин ігрового процесу в останньому підземеллі Царства Творців, яке відбувається приблизно через шість годин після початку гри. Це підземелля, яке називається “Ливарня”, було обрано тому, що воно підкреслює багато нових ігрових механік, які використовують можливості Блідого Вершника. Це перша з чотирьох масивних зон гри, і в підземеллі представлені стародавні храми і міфічні руїни.

До Смерті в його пошуках трьох Каменів Серця, захованих всередині Ливарні, приєднується Карн, гігантський Творець, який вступає на допомогу під час бою, розмахуючи своїм масивним молотом, щоб зруйнувати конструкції. Він також стає в нагоді в якості катапульти, закидаючи Смерть у важкодоступні місця в ключові моменти гри натисканням кнопки “A” (на контролері Xbox, звичайно).

З початком демо-версії, в якій багато вогню і лави, у Смерті з’являються нові здібності. Він може бігти прямо вгору по стінах, на яких є стратегічно розміщені виступи, щоб він міг піднятися вище або повиснути. Нахилившись у напрямку, в якому ви хочете стрибнути, легко перестрибнути на рухомі об’єкти, такі як гігантський казан, або на інші речі, такі як дерев’яні стовпи і колони. Є також певні ділянки стін з ліанами, по яких Смерть може піднятися вгору.

Одна з речей, до якої потрібно трохи звикнути, – це виконання комбінацій для переміщення по кімнаті. Смерть може бігти по стіні, коли на екрані з’являється чиста ділянка стіни. Деякі кімнати вимагають

Приблизно на середині демо-версії в ігровий процес вводиться Смертельна хватка (Death Grip). Цей пристрій, який діє як наелектризована павутина, можна використовувати для розгойдування предметів і стрибків на високі місця. Він також може використовуватися в поєднанні з бігом по стіні, лазінням по ліанах і перемикачами важелів для вирішення різноманітних головоломок підземелля.

Смерть також може плавати, і одна з ділянок демо відправляє його пірнати в дренажну систему, яка ховається під деякими ділянками підземелля. Екранне меню полегшує навігацію під водою, і не потрібно турбуватися про те, щоб спливати на поверхню для отримання більшої кількості повітря. Світлові промені вгорі вказують на ключові точки для виходу з води, коли Смерть вирішує головоломку з гігантським м’ячем, який потрібно викотити з замурованої камери.

Озброївшись смертоносними косами і асортиментом атак, весело зламувати і прорубувати конструкції в точках гри, коли вони з’являються. Під час бою легко набрати багато комбо-очок, а при натисканні кнопки “B” можна виконати кілька крутих завершальних рухів. За цей бій нараховуються очки майстерності, які можна використати у грі у форматі RPG-light.

“Гравці можуть використовувати очки навичок для підвищення рівня та розгалуження на кілька різних дерев навичок”, – сказав Стефанеллі. “Це все частина пропозиції більшого світу, який дає вам більше можливостей для дослідження. Це все те, що ми хотіли зробити в Darksiders 1, але просто не встигли”.

Розмір гри також збільшився. Одна лише зона “Царство Маркерів” більша за всю першу гру. Через це Смерть має безліч способів пересування. У підземеллі він звільняє кількох гігантських Хранителів-Творців і їде на їхніх спинах. Ці величезні союзники можуть прориватися крізь зіпсовані кристали, переїжджати через конструкції і легко переміщатися по потоках лави, щоб доставити Смерть з однієї області в іншу. Існує також його вірний кінь, адже Смерть – один з чотирьох вершників Апокаліпсису.

“Однією з речей, яку нам сказали фанати після першої гри, було те, що вони хотіли осідлати коня на початку гри”, – сказав Стефанеллі. “У цій грі ви буквально починаєте гру верхи на коні. Людям сподобалася Руїна (кінь війни), і вони будуть в захваті від Відчаю. Це також дало нам шанс побудувати світ навколо коня. Darksiders 1 стала викликом, тому що ми повинні були створити світ, в якому було б добре ходити пішки, а потім і на коні, після того, як ви знайшли Руїну. Оскільки з самого початку у вас є Відчай, світ став набагато просторішим. Переміщення з одного підземелля в інше – це все про те, щоб бути на коні, і це все про те, щоб досліджувати світ з коня”.

Відчай також вступає в гру в битві з босом демо-версії проти гігантського Вартового. Після того, як зіпсований Камінь Серця відправляє звільненого Вартового в лють, Смерть повинна знищити величезного звіра. Стефанеллі сказав, що це насправді найбільша битва з босом в грі, оскільки Вартовий підноситься над Смертю, навіть сидячи верхи на Відчаї. За масштабом це схоже на битви з босами в Shadow of the Colossus. Дія, яка відбувається на відкритій гігантській території, вимагає багато верхової їзди та пішого прицілювання, а також маневрування, щоб уникнути гігантського молота.

Маючи достатньо часу до червневого релізу на ПК, Xbox 360 і PlayStation 3, Vigil Games може доопрацювати управління і виправити помилки Darksiders II, щоб зробити новий геймплей максимально точним. Новий геймплей має потенціал для залучення більш широкої аудиторії до франшизи Darksiders.

Рекомендації редакції

  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Найкращі майбутні ігри для ПК: 2023 рік і далі
  • Вражаюча лазертаг-гра зі змішаною реальністю може стати новим козирем VR
  • Sony відроджує глибоке скорочення PlayStation 2 як назву запуску PS VR2
  • Найкращі майбутні ігри для PS5: 2023 рік і далі

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *