fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Детальний огляд приголомшливого арту від “Долі” до “Повстання заліза” – на честь “Rise of Iron

Детальний огляд приголомшливого арту від “Долі” до “Повстання заліза” – на честь “Rise of Iron

З моменту свого виходу в 2014 році Destiny залишається невід’ємною частиною ігрової індустрії. Гравці постійно об’єднуються в команди та вступають у бій проти інопланетних сил, обіцяючи кращу здобич. Щоб відсвяткувати вихід останнього доповнення The Rise of Iron, ми зібрали концепт-арт Destiny, щоб показати, наскільки далеко зайшов популярний науково-фантастичний шутер.

Перегляньте ці галереї нижче, щоб побачити, наскільки сильно розвинулася ця фантастична гра з моменту її створення майже сім років тому. Само собою зрозуміло, що гра, в яку ми граємо зараз, не зовсім схожа на те, що уявляли хлопці з Bungie.

Фантастичні витоки

Попередня Наступна

Вірите чи ні, але Destiny починала життя з набагато сильнішим впливом фентезі, ніж те, з чим вона врешті-решт вийшла. У той час як науково-фантастичні елементи, такі як зорельоти і високотехнологічні руїни, були в деяких з цих ранніх концепцій, в мистецтві також були представлені воїни зі списами, мечами і всілякою фантастичною зброєю. Вороги, такі як гобліни та гігантські звірі, також присутні, нагадуючи такі знакові фентезійні твори, як “Володар перснів”, та художній стиль Френка Фразетти. Хоча в грі все ще більше фантастики, ніж фентезі, Bungie не забули про ці ідеї: Розширення Destiny 2015 року, The Taken King, знову ввело деякі з цих фентезійних аспектів у гру, включаючи мечі, магічні молоти та довгі луки.

Окремі інопланетні фракції

Попередня Наступна

На певному етапі розробки Destiny почала переходити до “міфічної фантастики”, як описує її Bungie. В остаточному вигляді світ гри став нагадувати популярні космічні епопеї, такі як “Зоряні війни” і Mass Effect. Всесвіт Destiny переповнений інопланетними руїнами, зорельотами та фантастичними істотами: Навіть на стадії концепції дизайн ворогів і істот Destiny був одним з найцікавіших в жанрі. Ворожі фракції гри – також відомі як “Занепалі”, “Векс”, “Вулик” і “Кабала” – всі мали відмінні обладунки, кольорові схеми і статури. Ці дизайни добре відображені в грі і допомагають зрозуміти, наскільки кожна з ворожих фракцій бореться і рухається в порівнянні одна з одною.

Пошук “знайомого” у науково-фантастичному світі

Попередня Наступна

Хоча в Destiny все ще відчувається вплив наукової фантастики та високого фентезі, вона заснована на нашій сонячній системі і зосереджує свою історію навколо Землі. Під час звичайного патрулювання руїн старої Росії ви побачите іржаві корпуси літаків, що захаращують поля між розбомбленими будівлями, які виглядають до болю знайомими завдяки художньому оформленню, запозиченому безпосередньо з реальних об’єктів і локацій. Ця знайомість поширюється і на інші обстановки та об’єкти в

У Destiny гравці створюють свого власного воїна – відомого як Хранитель – з трьох різних рас і класів. Екіпіруючи його горами чудової здобичі, включаючи кілька типів обладунків, аксесуарів і тіней. Це все добре, і пошук нових предметів з кращими показниками – це саме по собі цікаве заняття, але це не було б настільки вражаючим, якби не було так круто виглядати: Гравці можуть налаштувати свого персонажа і надати йому унікальний вигляд.

Попередня Наступна

Попередня Наступна

Персонажі, істоти, зброя і предмети Destiny часто просто приємні на вигляд, але в Destiny також є безліч оточення, яке можна досліджувати. Від засніжених полів старої Росії до занедбаних руїн Венери – сонячна система Destiny має справді вражаючі краєвиди. Хоча Destiny кардинально змінилася з моменту запуску два роки тому, багато її оточення все ще відображає суть її концепт-арту. Найчастіше концепт-арти для ігор служать для дизайнерів орієнтиром для створення своїх світів. У Destiny Bungie проробила величезну роботу по переходу локацій з 2D картин і рендерингів в 3D простори.

Попередня Наступна

Ось воно, зображення, з якого все почалося. Це був перший фрагмент концепт-арту, випущений для Destiny ще в 2010 році, до того, як Bungie надала детальну інформацію про гру. Навіть назва ще не була вимовлена вголос на публіці. У той час ходили чутки, що Bungie розробляє ще неназвану науково-фантастичну MMORPG, і це зображення піщаної місцевості, підкресленої зруйнованими вітряками та засніженими вершинами, було першим поглядом на світ гри. Хоча ви не можете одразу пов’язати зображення з конкретним місцем у Destiny, ви можете побачити, як тон світу гри проступає в тихому, зруйнованому ландшафті. Як і безліч вищезгаданих зображень, цікаво уявити, як ці ранні концепції стимулювали розвиток і допомогли сформувати Destiny в ту гру, яку гравці знають і люблять сьогодні.

Рекомендації редакції

Destiny 2: Де знаходиться Ксур на вихідні 16 грудня

Electronic Arts і Marvel уклали угоду про випуск трьох ігор

  • Найкращі ігри серії Zelda в рейтингу від найкращої до найгіршої
  • Чутки про придбання Amazon компанії Electronic Arts вносять плутанину
  • Як прискорено подорожувати в V Rising
  • destiny концепт-арт desinty заголовок галереї
  • destiny-original-concept-art

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *