fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Дослідження Вознесіння перед падінням в доповненні “BioShock Infinite: Поховання в морі” DLC

Дослідження Вознесіння перед падінням в доповненні “BioShock Infinite: Поховання в морі” DLC

Rapture, ми скучили за тобою. Оригінальне підводне місто BioShock було красивим, хоча і тривожним місцем. Мертвий мегаполіс в стилі арт-деко з капають, циліндричними коридорами і печерними інтер’єрами, заваленими уламками, невдале творіння Ендрю Райана стало найбільш складно деталізованим персонажем в грі, зосередженої на вивченні питань ідентичності і свободи дій. BioShock Infinite представила плавуче місто Колумбія рубежу століть, і саме в цьому яскравому просторі ми побачили проблиски того, як могло виглядати Вознесіння до його жахливого падіння. Команда Irrational Games не відома тим, що чіпляється за минуле, але саме туди вони переносять нас, коли ми повертаємося на дно океану в першому сюжетному DLC BioShock Infinite, першій частині двосерійного Burial at Sea .

Історія / Концепція

На неї варто було подивитися. Спочатку все виглядає так знайомо. Burial at Sea починається в похмурому офісі Букера ДеВітта, тому самому, який ми стільки разів відвідували під час подій Infinite. Саме тоді, коли Елізабет прибуває, шукаючи допомоги у цього приватного детектива, з яким вона, здається, не знайома, все починає здаватися незвичним. Її обличчя, спочатку освітлене лише на рівні очей смужкою світла, що пробивається крізь щільно опущені жалюзі в офісі, таке ж, але водночас і не таке, як раніше. Її щоки натягнені щільніше, а рот, здається, не здатний промайнути посмішкою. Її тон серйозний, а голос низький, хрипкий. Вона бліда, майже смертельна блідість, але найбільше вражають очі. Почуття невинного здивування, яке робило Елізабет такою чарівною супутницею протягом усіх подій “Нескінченного”, зникло, а на його місці – крижана оцінка. Букер – не довірена особа і не друг, він – найманий працівник.

Це саме те, що потрібно Елізабет. Вона піднімає фотографію молодої дівчини, яка посміхається і стискає в руках ляльку на ім’я Сара. Це Саллі. Спочатку незрозуміло як, але Букер має з нею якийсь зв’язок. Він думає, що вона померла, хоча Елізабет наполягає, що вона просто загубилася. Ми дізнаємося більше про Саллі, коли історія продовжує розгортатися, але і цього достатньо, щоб розставити всі крапки над “і”. Букер і Елізабет вирушають на її пошуки, і двері офісу відчиняються, щоб виявити…

  • 2K хоче більше на Nintendo Switch після BioShock, Borderlands. XCOM 2
  • Як повідомляється, нова гра BioShock знаходиться в розробці в 2K Games
  • Відсвяткуйте 10 років “BioShock” з дивовижним колекційним виданням

Я вибрав… Вознесіння. На дворі 31 грудня 1958 року, цілий рік до страшних подій, які ставлять на коліна підводну утопію Ендрю Райана. На зміну заболоченому світу оригінального BioShock приходить низка світлих, повітряних просторів, наповнених світлом і життям. Перша зупинка Букера і Елізабет – театр, що належить Сандеру Коену, головному художнику-постановнику Rapture. Він, очевидно, має якусь інформацію про Саллі, але для того, щоб її отримати, потрібно пробратися на закритий захід, який відбувається в театрі. У той час як перша частина Burial at Sea в кінцевому підсумку поступається місцем більш традиційним для BioShock боям, ця перша частина повністю побудована навколо дослідження і проведення часу з людьми в одному з жвавих розважальних центрів Rapture.

Ігровий процес

Чим далі, тим більше все змінюється. Коли Burial at Sea в кінцевому підсумку переходить в повномасштабні бойові сценарії, характерні для серії, дія відчувається так, ніби воно більше черпає з першого BioShock, ніж з Infinite . Пригода Букера і Елізабет через Колумбію було безперервним просуванням через ряд в основному недружніх середовищ, наповнених ворогами, які встигли підготуватися до прибуття пари. BioShock, з іншого боку, показував повільне просування головного героя через мертве підводне місто. Зрощувачі, Великі Татусі та Маленькі Сестри існували в самодостатній екосистемі, яку ви могли зруйнувати будь-яким способом, який ви обрали.

Поховання в морі працює так само. Майже кожна бойова локація, в яку ви потрапляєте, зайнята Сплікерами, які просто займаються своїм існуванням. Існує цілком виправдана сюжетна причина для боротьби з божевільними наркоманами Плазміди перед падінням Вознесіння, яку ми не будемо розкривати тут, але само собою зрозуміло, що Букер і Елізабет виявляють, що у них є мета, яку потрібно досягти, і армія сплайсерів, що стоять у пастці на їх шляху. Вони подорожують разом, як і в Infinite, і Елізабет все ще відкриває Сльози або кидає боєприпаси/здоров’я, коли вам потрібно. Все, що дійсно змінилося між нашими двома головними героями, – це їх поведінка по відношенню один до одного, але ці змінені відносини мають велику тональну різницю, коли ви граєте. Букер відчуває себе відрізаним. Елізабет слідує за ним впритул, але вона зовсім не схожа на компаньйона.

Старе зустрічається з новим. Олдскульний підхід BioShock до бойового дизайну виявляється освіжаючою зміною після рукавички Infinite. Ми повернулися до плазмід – деякі старі, деякі нові – замість вігорів, але у вас все ще є та ж вторинна здатність до атаки для цих здібностей, що і в останній грі. Це означає, що ви можете встановлювати пастки; хоча це не дуже корисно в Infinite, але в Burial можливість викликати більшість бойових зіткнень на ваших власних умовах дає нове життя здібностям Букера до встановлення пасток. Можна отримати масу задоволення, створюючи рукавичку смерті Руба Голдберга, а потім заманюючи в неї нічого не підозрюючу банду Сплісерів.

Звичайно, в DLC є кілька абсолютно нових інструментів. Нова плазміда Old Man Winter Plasmid підриває ворогів вибухом морозного повітря, хоча вона також не менш ефективна, коли вам потрібно, скажімо, використовувати горизонтальний струмінь води, щоб створити крижаний міст. Існує також Air Grabber, який являє собою версію Sky Hook від Rapture. Можливо, в цьому підводному місті ви не будете парити над хмарами, але тут є ціла мережа пневматичних доріжок для доставки пошти, які надають глибину нової школи BioShock будь-якому бойовому зіткненню.

Проте найприємнішим новим доповненням є радіолокаційна установка. Ця нова зброя – не що інше, як портативний пристрій, який вивергає концентрований потік мікрохвиль на те, на що ви його спрямовуєте. Вогонь по нещасному Сплісеру, щоб повільно підсмажити його нутрощі; тримайте промінь активним і націленим на ціль досить довго, і ви зможете спостерігати, як приречений Сплісер зникає в потоці крові. Бридко, звичайно, але приємно.

Презентація

Утопія відроджується. Воскресіння, з яким ви зіткнетеся в Burial at Sea, відчувається набагато ближче до бурхливої енергії Колумбії, ніж до дірявих нутрощів невдалої утопії Ендрю Райана. Тут скрізь вирує життя, звичайні люди займаються своїми справами, весь час базікаючи. Подібно до ваших перших кроків через Колумбію в Нескінченному, є велика цінність у тому, щоб не поспішати, коли ви занурюєтесь в цю ранню епоху Вознесіння. Зупиніться і послухайте, що говорять люди. Полюйте на аудіо-щоденники. Загляньте в один з кіосків “Потрібно знати театр”, кивок на кінескопи Інфініте.

Графіка не обов’язково чіткіша або детальніша, ніж в “Нескінченному”, але нам представляють нове бачення нашого улюбленого Вознесіння. Тепер ви можете побачити, яким славним містом воно було до свого падіння. Irrational не просто пересадили оточення старої гри і нанесли новий шар текстур. Це справжні нові простори, які ви можете досліджувати, і вони наповнені тим же життям і індивідуальністю, які характерні для інших ігор серії BioShock.

Підсумок

Burial at Sea – це не дуже довгий шматок DLC; не більше двох-трьох годин для тих, хто хоче пройти його швидше. Однак це було б упущенням суті. Rapture повертається, і це реалізовано так, як фанати ніколи не могли бачити раніше. Наше практичне попереднє проходження всієї першої частини DLC – друга частина з Елізабет в головній ролі вийде в найближчі місяці – було на стадії “пізньої бета-версії”, і воно відчувалося досить повним. Точної дати релізу ще не встановлено, але Irrational може підтвердити, що “святковий 2013 рік” – це певне вікно. Ми обов’язково дамо вам знати, коли дізнаємося остаточну дату релізу першої частини Burial at Sea.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *