fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Джетсеттер: Обитель зла померла, хай живе Обитель зла

Джетсеттер: Обитель зла померла, хай живе Обитель зла

Jetsetter знає, що все має пройти. Щотижнева колонка Digital Trends, присвячена всім створеним іграм, а також розробникам ігор, які працюють за межами Сполучених Штатів, дуже добре знає, що ігрова індустрія, в якій домінує японський ігровий дизайн, не може тривати вічно. Від NES до PlayStation 2 японський ігровий дизайн був королем, але в останнє десятиліття тенденції змістилися на Захід. І це нормально. Однак Jetsetter не може змиритися з тим, що виробники ігор за кордоном не можуть визнати те ж саме. Яскравим прикладом цього є Capcom, яка просто не дає спокою тим речам, які потребують спокою.

Останнім часом Jetsetter неодноразово писав про те, як Capcom погано ставиться до своєї спадщини. Робити нові записи в класичних серіях, а потім обмежувати їх суто японськими, корейськими та китайськими мобільними телефонами, як це було зроблено з Breath of Fire 6, глибоко розчаровує. Майбутнє серії Resident Evil – це те, що змушує нас зробити паузу на цьому тижні.

У статті, розміщеній на сайті Capcom, присвяченому відносинам з розробниками, компанія обговорює 17-річну історію серії Resident Evil. “Секрет успіху”, як називається стаття, обговорює випуск зовсім іншого типу ігор в середині 90-х і готовність до “повної зміни моделі” пізніше. Resident Evil 4, випущена в 2005 році, стала повною зміною моделі, перетворивши повільну серію жахів на більш екшн-орієнтовані американські гірки. Це залишилося основою для серії до Resident Evil 6, сумнозвісного провалу 2012 року.

Майже через десять років після виходу Resident Evil 4, Capcom вважає, що настав час для ще однієї повної зміни моделі серії. Найбільшим доказом цього, на думку компанії, є середній вік людей, які грають в ігри Resident Evil. “Довговічність гри Resident Evil також пов’язана з проблемами, – йдеться в статті, – Основна група користувачів зараз знаходиться у віці від 30 до 40 років, і середній вік також зростає з розвитком серії, збільшуючи ймовірність того, що деякий відсоток існуючих користувачів взагалі переросте ігри. Тому є постійна потреба в залученні нових користувачів”.

Це не перший раз, коли Capcom заявляє, що їй необхідно захопити нову, більш молоду аудиторію для Resident Evil. Саме це мислення призвело до того, що серія зосередилася на кооперативному мультиплеєрі в Resident Evil 5 і 6 . Це також змусило Capcom почати передавати серію неяпонським розробникам, як це було з жахливим багатокористувацьким шутером Resident Evil: Operation Raccoon City . Ця гра, окрім того, що була нагромадженням технічних помилок, втратила виразний культурний колорит, який зробив серію успішною в першу чергу.

Ця стаття з’явилася на сайті Capcom, присвяченому зв’язкам з інвесторами, а не на сторінках спільноти, не випадково. Resident Evil є життєво важливим джерелом історичної прибутковості Capcom, і її акціонери, без сумніву, прагнуть побачити повернення цих прибутків після того, як Resident Evil 6 не змогла виконати свої прогнози щодо продажів. Після цього розчарування Capcom також заявила, що переорієнтовується на внутрішній розвиток у себе вдома в Японії. Capcom зіткнулася з ситуацією, пов’язаною з конфліктом. З одного боку, вона демонструє далекоглядність, визнаючи, що ідентичність та сила компанії як японського розробника є життєво важливими для її успіху. З іншого боку, вона вважає, що більш молода аудиторія необхідна для підтримки прибутковості серії Resident Evil.

Існує ще один шлях, яким може піти Capcom, і який може привести до кращого довгострокового здоров’я компанії і серії Resident Evil. Рішення полягає в наступному: відправити Resident Evil на пенсію. Не назавжди. Просто виведіть серію з циклу розробки. Хоча це може викликати занепокоєння інвесторів, це матиме кілька довгострокових переваг. Для початку, це дасть шанс ветеранам-розробникам японської студії Capcom відновити свої творчі сили. Це також підштовхне молодих розробників до нових дивних ідей, подібно до того, як це зробив молодий Шінджі Мікамі, коли створив Resident Evil.

Це також дозволить бренду омолодитися після багатьох років надмірного впливу. Дозволивши серії відпочити хоча б вісім або десять років, Capcom дозволить тим старшим геймерам, які складають основну аудиторію, відчути ностальгію за серією, а молоді геймери отримають шанс відкрити для себе старі ігри так само, як вони роблять це зі старими книгами, фільмами та альбомами. І коли прийде час нарешті повернути серію, чи то з Resident Evil 7, чи то з перезапуском, реліз стане подією, яка захопить як нових, так і старих гравців. Nintendo досягла великого успіху, залишивши Metroid бездіяльним протягом восьми років між Super Metroid і Metroid Prime . Capcom може зробити те ж саме і відродити себе в якості одного з найпотужніших японських розробників ігор.

Рекомендації редакції

  • Кращі ігрові планшети 2022 року: iPad Pro, Galaxy Tab S8 і не тільки
  • Найкращі пропозиції на графічні процесори в грудні 2022 року
  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Залишився час, щоб встигнути придбати Xbox Series S до свят
  • Де купити Nintendo Switch з доставкою до свят

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *