fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Final Fantasy XV поєднує в собі екшн і дослідження, і це просто чудово

Final Fantasy XV поєднує в собі екшн і дослідження, і це просто чудово

Final Fantasy XIII знищила серію для мене. Я досі яскраво пам’ятаю, як благав свого тодішнього редактора дозволити мені написати рецензію. Темп, масштаби гри, дійсно все, що було поза боєм, здавалося, різко відвернуло мене від серії, яку я цінував протягом більшої частини свого ігрового життя.

Ось чому я так радий написати ці слова: Final Fantasy XV може повернути мене назад.

Демо-версія, в яку ви незабаром зможете пограти, коли вона надійде в комплекті з копіями Final Fantasy Type-0 HD для PlayStation 4 і Xbox One, відкривається тим, що головний герой Ноктіс і його друзі застрягли в пустелі через поломку машини. У них є зачіпка, як її полагодити, але ремонт коштує колосальні 24 000 гіл.

Наш герой без копійки в кишені та його друзі приходять до висновку, що для того, щоб оплатити рахунок, їм доведеться пополювати на місцевих диких тварин. На щастя для них, в довколишніх лісах блукає великий бегемот на прізвисько Мертве Око, за вполювання якого можна отримати нагороду в 25 000 гіл. Зручно! Але і здорово, адже полювати на гігантських монстрів – це весело.

У Final Fantasy XV застосований новий підхід до бою, який в чомусь нагадує систему Final Fantasy XII. За винятком коротких пауз для доступу до допоміжних предметів, таких як зілля, всі битви розгортаються в реальному часі. Натискання і утримання однієї кнопки виконує базові атаки, в той час як інша переводить Ноктіса в режим ухилення, що дозволяє йому уникати атак, що надходять, і, при правильному виборі часу, виконувати парирування/контраатаки.

Додаткову складність додає панель MP, яка повільно вичерпується, коли ви ухиляєтеся від ударів і наносите спеціальні атаки. Базові атаки нічого не “коштують”, але спустошена планка MP не дає можливості уникнути ударів противника. Лічильник регенерується автоматично, але можна прискорити темп бою, сховавшись в укриття – що передбачає порушення лінії видимості і утримання L1, щоб ухилитися і сховатися – або використовуючи здібності Ноктіса, щоб телепортуватися на більш безпечну височину.

Результатом є бойовий темп, який відчувається більш орієнтованим на дії, ніж ті, до яких звикли давні шанувальники. Більш того, всі сутички відбуваються у відкритому світі; немає ніякого переходу на автономний екран бою. Результатом є дуже швидкий темп і бойова стратегія, яка включає в себе більш рівномірне поєднання ретельного планування і смикання реакції, ніж в минулих іграх серії.

Після короткого бойового уроку демо-версія відпускає Ноктіса і його приятелів у відкритий ландшафт, приправлений дикою природою, невеликими ознаками цивілізації і всілякими відволікаючими побічними завданнями. Тут є великий простір для дослідження, з дуже малою кількістю бар’єрів, які ми могли б знайти. Природні скельні утворення та тіла

Полювання на Мертве Око – який має таке ім’я не просто так, як ви згодом дізнаєтеся – веде наших героїв звивистою стежкою через густий ліс, коли вони полюють на ознаки проходження звіра. Врешті-решт квест приводить до закритої території, оповитої туманом, де на них чекає лігво Мертвого Ока. Звір, не підозрюючи про загрозу, що наближається, повільно пересувається, створюючи можливість для Ноктіса повільно слідувати за ним, поки він повертається до свого лігва.

Так, це означає послідовність стелс. Це відносно простий процес, який полягає в тому, щоб триматися досить близько до тварини, щоб вона не зникла в тумані, присідаючи за скелями, повз які вона проходить. Як і більшість стелс-послідовностей, упакованих в ігри, які не обов’язково створені для цього, є незграбне відчуття крокування звіра. Але є вікно відкриття, яке прощає; поінформованість про ворога пов’язана з гравцем повільно розширюється червоною смугою, яка запускає зустріч, як тільки вона охоплює весь екран. Поки ви тримаєтеся близько і присідаєте за скелями, легко не привертати уваги звіра.

Кульмінацією переслідування стає те, що четверо наших героїв закладають пастку, в якій Ноктіс привертає його увагу, а потім телепортується з точки в точку – досить просто націлитися на ціль і натиснути відповідну кнопку, як Мертве Око дає команду переслідування. Потім друзі Ноктіса підривають контейнер з паливом, піддаючи Дэддея смертельному удару від телепортаційного удару Ноктіса.

Все йде за планом, поки звір, здавалося б, збитий назавжди, не піднімається і не йде в атаку. Тут ви відчуєте смак боїв в стилі боса з фірмовими для серії величезними звірами. Це… хаотично. У Deadeye є кілька точок атаки на тілі, і у нього є сліпа зона, яку можна використовувати, але темп бою, такий приємний під час випадкових зіткнень з регулярними ворогами, тут важче контролювати. Чи це тому, що це бос, а вони не повинні бути легкими, чи це проблема бою в реальному часі, який не працює добре проти більших загроз, ще належить з’ясувати.

Є й інші елементи, яких ми навіть не торкнулися. Noctis може розбивати табір у фіксованих точках, розкиданих по всій карті. Ці безпечні притулки пропонують героям місце для відпочинку з настанням ночі – тут дійсно існує цикл день/ніч – а перерви на обід дарують різноманітні тимчасові бонуси, засновані на з’їденій їжі. Також можна збирати різноманітні об’єкти, від частин тварин до дорогоцінних каменів та рослин, які можна продати, і які можуть бути пов’язані з невидимими елементами (наприклад, ремеслом), які ми не мали змоги перевірити.

Як і в кожній грі Final Fantasy, у XV є особливий темп і підхід, який неодмінно захопить одних фанатів і відштовхне інших. Як людина, яка оцінила ризики, на які пішла XII, я дивлюся на майбутню гру як на потенційний розвиток ідей, які працювали раніше. Ви зможете переконатися в цьому досить скоро, за умови, що ви захопите демо-версію, коли Type-0 HD надійде в продаж 17 березня 2015 року.

Рекомендації редакції

  • Сторонній в раю: Final Fanta

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *