fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

FTC вважає, що індустрія відеоігор вміло приховує дорослі ігри від дітей

FTC вважає, що індустрія відеоігор вміло приховує дорослі ігри від дітей

Ще в грудні, перед тим як сприяти прийняттю Закону про дослідження контенту із сценами насильства 2013 року, сенатор Джей Рокфеллер (D-WV) закликав групи федерального уряду з нагляду за засобами масової інформації посилити увагу до індустрії відеоігор. “Я давно висловлював занепокоєння з приводу впливу насильницького контенту, який наші діти бачать і з яким взаємодіють щодня, – сказав Рокфеллер, – Нещодавні судові рішення демонструють, що деякі люди все ще не розуміють цього. Вони вважають, що жорстокі відеоігри не більш небезпечні для юних умів, ніж класична література або суботні ранкові мультфільми. Батьки, педіатри та психологи знають краще… Я буду закликати Федеральну торгову комісію та Федеральну комісію з питань зв’язку розширити свою роботу в цій галузі”.

ФТК прийняла виклик Рокфеллера. У понеділок ФТК виявила, що індустрія відеоігор вражаюче вміло тримає контент, призначений для дорослих, подалі від дитячих рук.

Таємне дослідження, проведене ФТК, показало, що у 87% випадків, коли дитина віком до 17 років намагалася купити гру, що має категорію “Дорослий” за версією ESRB, вона була заблокована роздрібними торговельними мережами.

Асоціація розважального програмного забезпечення використала дослідження як можливість для просування рейтингової системи ESRB. “ESRB є золотим стандартом в рейтингах розваг, – сказав президент ESA Майкл Галлахер, – ESRB і її роздрібні партнери заслуговують на подяку і похвалу за їх видатну роботу по розширенню можливостей і допомоги батькам”.

Звичайно, дослідження FTC враховувало лише ігри, куплені в звичайних магазинах, а не в цифрових магазинах, таких як iTunes і Valve’s Steam. Багато цифрових магазинів перевіряють вік і забезпечують батьківський контроль, щоб діти не купували дорослий контент, але без присутності людини на касі набагато складніше визначити, наскільки ефективно працюють ці методи. Звичайно, те ж саме можна сказати практично про все, що можна придбати в Інтернеті.

ESRB лише нещодавно внесла зміни до своєї рейтингової системи та процесу оцінювання, щоб врахувати швидкий перехід на цифрову дистрибуцію, який впливає на індустрію відеоігор. Служба цифрового рейтингу, запущена минулої осені, відмовляється від зборів, які зазвичай асоціюються з оцінкою роздрібних ігор, що, як сподіваються в ESRB, прискорить прийняття системи.

Рекомендації редакції

  • День безпечного Інтернету: Сімейні налаштування Xbox One розширюють можливості батьків і дітей
  • Студія “Час пригод” перетворить серію ігор “Костюмований квест” на мультфільм для Amazon
  • Дослідження: Відеоігри позитивно впливають на дівчат
  • Група попереджає про зростання насильства у відеоіграх
  • Опитування: Дорослі віддають перевагу казуальним іграм для дітей

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *