fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Gamed: Call of Duty пора перестати робити кампанії

Gamed: Call of Duty пора перестати робити кампанії

Якщо ви плануєте грати в кампанію Call of Duty: Ghosts, приготуйтеся до невеликого спойлера: історія межує з патетикою. Справа не в тому, що вона просто не працює, а в тому, що вона навіть не намагається працювати. Кампанія створює унікальний світ, а потім пояснює, як цей світ з’явився, майже заднім числом. У вас є нова наддержава, і вони нападають на Америку. Це все, що вам кажуть. Вони навіть не намагаються сказати, що це тому, що вони ненавидять свободу.

Слабкі зусилля Infinity Ward є майже образливими і викликають питання: навіщо взагалі проводити кампанію? Це величезна трата часу і ресурсів, і серії було б краще просто скоротити її на користь модернізації змагального і кооперативного мультиплеєра.

У Ghosts історія відбувається через 10 років після того, як “Федерація” повстає в Південній Америці. У грі коротко згадується щось про крах нафтової промисловості, який якимось чином призвів до об’єднання Південної Америки. І судячи з усього, це погано. Ніколи не зрозуміло, чи були різні південноамериканські нації завойовані однією з них, чи вони просто об’єдналися під центральним урядом, чи, як я вважаю, організація на кшталт Кобри з GI Joe нарешті досягла успіху в одному зі своїх численних каперів; і була настільки здивована перемогою, що вирішила підірвати ще більше речей, тому що вважала це правильним. Якою б не була причина, після об’єднання вони напали на Америку. Просто так.

Подивіться цей кліп, який є практично єдиним поясненням того, що спричинило 10-річну війну.

Це буквально все. І я не використовую слово “буквально” неправильно. Я не маю на увазі це в тому сенсі, що дехто може сказати: “Макдональдс – це буквально найгірший ресторан швидкого харчування на Землі”. (Не ображайтеся, золоті архангели). Гра ніколи не намагається вдаватися в подробиці.

Але давайте на мить забудемо про це – проблема набагато ширша. Існує серйозна нестача зусиль для створення переконливої розповіді взагалі. Ігри серії Call of Duty завжди були еквівалентом літнього блокбастеру, де історія була лише приводом для того, щоб підірвати все по-справжньому красиво, але проблеми Ghosts висвітлюють системну проблему серії в цілому.

Після Call of Duty 4: Modern Warfare (яка досі має найкращу історію в серії), ігри продовжили перетворюватися на серію “великих моментів”. Можливо, ви не пам’ятаєте сюжет Modern Warfare 2, але ви, мабуть, пам’ятаєте, як Вашингтон, округ Колумбія, потрапив під удар ЕМІ. Це було тупо, але принаймні було весело розстрілювати ворогів у Білому домі.

Black Ops спочатку обирала великі моменти з історії, а потім будувала навколо них наратив – Тетський наступ, запуск ракети в Стар-Сіті, затока Свиней тощо. Наступна гра серії, Modern Warfare 3, просто підірвала світ, але принаймні мала знайомих персонажів. Саме ця залежність від великих моментів вбила кампанію як життєздатну функцію, і вони продовжують вводитися таким чином, що викривляють історію навколо них, в гіршу сторону. Я люблю бездумну стрілянину так само, як і інші, але покладання на великі моменти за рахунок історії робить це схожим на порожній пробіг через тир, а не на життя в бойовику. Вам не потрібно багато передісторії, але ви повинні принаймні докласти до цього зусиль.

Візьмемо ранній розділ з “Привидів”, який відбувається в космосі. Це крихітний спойлер, але це відбувається в перші 10 хвилин ігрового процесу, і його фрагменти все одно помітні в рекламі. 10-річна війна починається, коли Федерація порушує договір – або так мимохідь згадує один з персонажів – і нападає на пілотований американський військовий орбітальний супутник. Вони роблять це, заставши станцію зненацька. У космосі. Федерація уникає як орбітального, так і наземного виявлення, запускає ракету, достатньо потужну, щоб покинути атмосферу так, щоб ніхто не помітив, а потім повністю стикується з технологічно складною космічною станцією, що, нарешті, попереджає екіпаж крекерджеків про те, що, можливо, щось відбувається.

Знову вони підкралися до військової станції. У космосі. Не можу підкреслити це достатньо. Весь хитрий план Федерації міг бути зірваний через те, що хтось заглянув у вікно або замок на дверях. Якщо ви маєте хоч якусь схильність до дослідження космосу, безглуздість цього просто приголомшує. В іншій місії ви повинні напасти на віддалену заправну станцію Федерації пішки, а не просто бомбити її, ймовірно, щоб ви могли врятуватися від вибухів. І я ще навіть не згадав про Райлі, дистанційно керовану супер-собаку, яка може збивати гелікоптери самостійно (а може і сама).

З Ghosts складається враження, що кампанія була чимось, що Infinity Ward робила, тому що вони завжди робили це раніше. Не було ніякої справжньої турботи про неї, і тому вона сильно впала на формулу, яка працювала – підривати речі цікавими способами. Зараз у кампанії є кілька веселих моментів, і вона пропонує деяке бездумне відволікання, коли ви вбиваєте свій шлях через людей, які з якихось причин є вашими ворогами. Але для Infinity Ward це марна трата часу, грошей і ресурсів.

Мультиплеер COD – король мультиплеєрів, незалежно від того, любите ви його або ненавидите. Тепер, коли Activision поставила гру на річний цикл, а це означає, що і Treyarch, і Infinity Ward замкнуті в дворічному циклі розробки, час, витрачений на роботу над кампанією, є марною тратою. Гравці можуть зіграти в одиночний режим один раз, і через п’ять годин після його проходження вони, швидше за все, ніколи не озирнуться назад. Тут навіть немає кооперативного режиму. Але ці п’ять годин вимагають від розробників величезних інвестицій. Розробка кампанії вимагає програмування для штучного інтелекту. Потрібно найняти акторів озвучення (в даному випадку Брендона Рута і Стівена Ленга, які, швидше за все, коштують недешево). Потрібен арт-дизайн, звукові ефекти, геймплей, який використовується тільки в кампанії. Все це вимагає цілеспрямованої розробки, і значна частина цього не може бути застосована навіть до набагато більш популярних онлайн-режимів.

Порівняйте можливі інвестиції в кампанію з новим кооперативним режимом “Вимирання”. Цей режим являє собою один статичний рівень. Вороги одні й ті ж, і на його проходження може піти максимум година. Але в нього будуть грати незліченна кількість геймерів годинами поспіль, в той час як величезна кількість людей, які купили Ghosts, навіть не потурбуються про проходження кампанії.

З точки зору бізнесу, є фінансовий сенс припинити робити режими кампанії для Call of Duty, особливо якщо розробники збираються робити їх недоробленими. І в “Вимирання”, і в мультиплеєр люди будуть грати рік і більше; і, що більш важливо, режими будуть приносити більше грошей за рахунок DLC, які додають нові карти і, можливо, режими гри. Кампанія не буде.

Особисто мені дуже сподобалися зміни в мультиплеєрі. Мені сподобалися зміни на картах, кілстріки та нові режими, і я думаю, що гра стала набагато кращою від цього. Це незначні зміни, але вони мають великий ефект. Уявіть, якби Infinity Ward мала два повних роки, щоб присвятити все лише мультиплеєру. Замість того, щоб давати нам гарненькі одиночні рівні, де ми біжимо по стіні будівлі, розстрілюючи по дорозі гарматне м’ясо ШІ, давайте спробуємо це зробити проти інших людей в новому ігровому режимі.

Call of Duty – франшиза на мільярд доларів, і Activision навряд чи буде псувати цю формулу, принаймні до тих пір, поки не почне суттєво втрачати прихильників. Видавець – це бізнес. І подобається вам це чи ні, має сенс зберегти франшизу COD такою, якою вона є. Просто подивіться, як видавець поводився з франшизами ритм-ігор, такими як Guitar Hero; він перетворив новий жанр на мильну бульбашку, а потім переповнив її занадто великою кількістю ігор, поки вона не лопнула. Втрата кампанії дозволила б Activision зберегти формулу багатокористувацького шутера і перерозподілити ресурси від функції, яка з кожною ітерацією стає все менш важливою і безглуздою.

Я маю на увазі, серйозно, історія полягає в тому, що погані хлопці підкрадаються до людей в космосі. Це просто сумно.

Гаряча кава та новини

Джерард Батлер і Він Дізель – наступні, хто відмовився зніматися у фільмі про Кейна і Лінча

У відповідь на вимоги десятків – можливо, навіть десятків – фанатів, фільм про Кейна і Лінча просто відмовляється вмирати. Вже багато років, ще до виходу гри, ходили розмови про фільм за мотивами дуету соціопата і психопата. Спочатку це мали бути Брюс Вілліс і Джеймі Фокс, але все зірвалося. З тих пір було запропоновано багато акторів, навіть коли фільм опинився в підвішеному стані. Можливо, завдяки поєднанню вдалого часу і хабарництва з боку продюсерів, фільм може знову з’явитися, цього разу з Джерардом Батлером в ролі холодного і розважливого Кейна, і Віном Дізелем в ролі божевільного Лінча, що з’їхав з глузду. Помістіть це в розділ “Повірте, коли побачите”.

Щасливчики отримують Xbox One раніше, намагаються продати його дорожче, ніж автомобіль

Понад 100 людей випадково отримали свої попередньо замовлені Xbox One від Target за кілька тижнів до того, як консоль з’явилася на полицях магазинів. Один хлопець, замість того, щоб просто показати її своїм друзям, як це зробила б більшість з нас, вирішив відкинути здоровий глузд і спробувати продати систему на eBay. За 10 000 доларів. До речі, ті, хто придбав свою систему раніше, все одно не зможуть підключити її до Xbox Live. Якби хтось купив частково працездатну Xbox One за $10 000, то цей балакун заслуговував би на те, щоб отримати по голові – якщо, звичайно, продаж не був шахрайством, і в такому випадку він отримав би по заслугах. Але – шок! … З тих пір аукціон був видалений.

З виходом PS4 і Xbox One Nintendo відправляється в своє щасливе місце

Ви можете подумати, що з виходом PS4 і Xbox One в цьому місяці, Nintendo може бути трохи стурбована. І все ж, незважаючи на всі погані новини навколо Wii U і її розчаровують, що межують з катастрофічними продажами, справи у Nintendo йдуть вгору. Принаймні, якщо вірити Nintendo. Президент Nintendo Сатору Івата (Satoru Iwata) заявив, що запуск більш потужних консолей допоможе оживити індустрію, а оскільки Nintendo є частиною індустрії, то це допоможе їй. У його аргументах є певна логіка. Не реалістична логіка, звичайно, але все ж таки логіка.

Рекомендації редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Оновлення PS Plus 2022 року не завадило б провести у 2023 році
  • Vampire Survivors змінила моє уявлення про ігри у 2022 році
  • Returnal може стати першою грою для ПК, яка рекомендує стільки оперативної пам’яті
  • Гравці Warzone 2.0 запасаються наборами самовідродження, щоб здобувати легкі перемоги

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *