fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Глава студії PlayStation: в “No Man’s Sky” пообіцяли занадто багато

Глава студії PlayStation: в “No Man’s Sky” пообіцяли занадто багато

No Man’s Sky від Hello Games – це величезний експеримент у сфері ігрового масштабу та процесуальної генерації, і це особливо вражає, враховуючи невеликий розмір команди розробників. Однак після запуску в серпні дехто був розчарований відносно неглибоким геймплеєм і відсутністю фокусу, і глава Sony Worldwide Studios Шухей Йошида покладає більшу частину провини за це на невеликого британського розробника.

Виступаючи перед Eurogamer на TGS, Йошида сказав, що він може “зрозуміти, чому інші” могли бути розчаровані No Man’s Sky, враховуючи обіцянки Hello Games, які вони давали в роки, що передували її виходу.

“Я розумію деяку критику, особливо [креативного директора], тому що він звучав так, ніби обіцяв більше можливостей в грі з першого дня”, – сказав Йошида. “Це була не найкраща піар-стратегія, тому що у нього не було піарника, який би йому допомагав, і, врешті-решт, він є інді-розробником. Але він каже, що їхній план полягає в тому, щоб продовжувати розвивати функції No Man’s Sky і тому подібне, і я з нетерпінням чекаю продовження гри”.

Планетарна фізика, глибокі фракції, масштабні космічні битви, окільцьовані планети, іменовані кораблі та радіопереговори – це ті особливості, які Hello Games обговорювала ще до запуску No Man’s Sky, і хоча студія працює над реалізацією додаткових елементів у майбутньому, деякі покупці вже звернулися за поверненням коштів.

Sony не змінила свою політику повернення коштів, заявивши, що “No Man’s Sky буде продовжувати розвиватися і отримувати нові функції протягом найближчих місяців, і тому ми не робимо ніяких винятків з нашої стандартної політики повернення коштів”.

No Man’s Sky стала другим за величиною запуском в історії PlayStation 4 – поступаючись лише Uncharted 4 – але її показники з часом не залишаються такими ж вражаючими, особливо на ПК. Всього через два тижні після запуску гри її одночасна база гравців вже впала на 90 відсотків.

Рекомендації редакції

  • Премія Steam Awards: номінанти, як проголосувати та інше
  • Покемон показав, чому його все ще не зупинити у 2022 році
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброю і не тільки
  • Що чекає на плейстейшен в 2023 році? Паніка викладає, що готується

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *